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《绝区零》怪奇旅伴之碰撞伤害(大壶)

2024-10-04 03:09:13 神评论

一编内容基于凹了半天的定性观察结果,未做乘区计算和概率统计,后续也不一定会做仔细分析。凹前在米社没查到机制。

碰撞伤害在主角角色与怪模型碰撞时即结算双方的相互伤害,该伤害不会超过血量上限。至少出伤对象身上无CD,受伤对象有无CD有待进一步测试。护甲减伤机制猜想为计算小数显示整数,不足1不结算(游戏内血量为不大的整数,连续撞击小怪存在撞击次数与扣血数不相等的现象)。按概率免疫伤害结算的可能性较小,该方法对体验影响较为负面(举例:免疫多个一位数,但个别两位数结算,被秒)。

实例(第4关,太非只凹到5的9):碰撞伤害99,暴击率-15,近程远程伤害均为0,额外伤害百百分比180。撞击群怪时可见的白色数字有1、2、4、11、12、14、15、16、50、53、60、80、90、100。且存在数值为10、12、13、133、160的黄色数字,该黄色数字的原因不明。初步认为碰撞伤害不吃额外伤害百分比,数值浮动是因为尖刺瑜伽球的护甲浮动。

装备:打碰撞伤害的核心装备与词条需求参照“尖刺瑜伽球”,即角色无需按击退键,需要堆叠护甲减伤(闪避也可),速度有助于在场地内快速移动捕捉宝箱和回血。饮料[必醒!][午夜狂歌]特性接近为次选。遮阳帽对大壶具有良好的适配性

大壶的属性养成:前期优先堆叠生命值、碰撞伤害,次选闪避、生命恢复、寻宝、工资,尽量避免扣减速度。后期可基于现场数值补足速度乘区,暴击和增伤乘区本人尚不能确定收益。

旅伴目前仅发现了“[驯兽]公主”适配性好

【来源:米游社】