据playground消息,Bethesda Game Studios已开始着手开发《辐射5》,不过项目仍处于非常早期的阶段——围绕故事发生地点、剧情走向等核心细节,目前尚无任何官方披露。
官方确认新作进入早期开发
实际上,早在今年7月,B社就曾在公布工作室整体规划的声明中确认《辐射5》已进入前期制作阶段。
按照规划,这款正传新作与《上古卷轴6》都将基于全新的Creation Engine 3引擎打造,这一技术平台自《星空》发布以来持续研发,被官方形容为"共享技术平台"。不过,《上古卷轴6》仍是工作室当前最优先的开发项目,《辐射5》需要排在它之后推进。
系列为何始终"足不出美"
《辐射》系列诞生至今,故事舞台从未离开过美国本土,这背后有着明确的创作考量。2024年,Todd Howard就曾明确表示《辐射》永远不会走出美国;到了2025年,《辐射76》创意总监John Rush也对此表示认同,称"永远不要说永远,但很可能不会"。
之所以如此坚持,是因为一旦脱离美国背景,这个系列赖以成名的核大国格局、多元派系、FEV变异体、巨型企业以及避难所科技等核心设定都将难以自洽地保留。
前设计总监畅谈"逃出美国"
然而,曾担任《辐射3》《辐射4》设计总监的Bruce Nesmith却认为,走出美国或许对系列更为有益。
在他看来,《辐射》完全可以搬到任何一座风格鲜明的城市,就像此前的拉斯维加斯、华盛顿和波士顿一样。"离开美国会非常有吸引力,尽管《辐射》深深扎根于美国文化。我认为伦敦或巴黎可能会是令人惊叹的地点。
"若坚持留在美国,他则推荐新奥尔良,认为圣路易斯也相当有趣;他还提到洛杉矶,虽然加州已在原版游戏中出现过,但他认为西海岸仍可回归,尤其可以拿好莱坞片场大做文章。
有意思的是,Nesmith此前的看法还曾指向东京——他在今年年初接受采访时便提议过,将舞台搬到日本首都,甚至建议融入巨型怪兽元素,与系列末世风格相得益彰。
背景不止于城市
Nesmith还提醒,系列未来的舞台不必局限在城市。在他看来,大峡谷同样具备成为故事舞台的潜力。不过他同时强调,《辐射》在精神层面仍更偏向城市地点,因为城市能为探索增添深度,让玩家偏离主路、在废土上走出属于自己的路线。
值得关注的是,官方规划中还包含多款辐射衍生项目。《辐射3》与《辐射:新维加斯》的重制版已确认在开发中,Obsidian工作室也在打造一款独立于《辐射5》的全新辐射游戏。这意味着辐射宇宙正迎来一轮大规模扩容。
目前,《辐射5》仍处于早期开发阶段,具体发售时间与登陆平台均有待官方后续公布。
【编辑:GreyKnight】




