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两个大聪明合成一个点子王!《未眠野》保密测试试玩

《未眠野》的保密测试终于是开始了,虽然不能放出我的游玩画面,但好在官方放出了实机内容。第一眼看到它,很多人都会觉得观感很像《塞尔达传说》,不过今天我就聊聊它和塞尔达不一样的地方。

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先说一点,《未眠野》并不是传统意义上的大世界游戏。它的武器能够镶嵌强化石,强化石一旦装上就无法拆卸,武器本身还带有耐久,属于一次性消耗品。不管是武器还是强化石,全部依靠探索来获取,主打随取随用。那个外观看着像专武的,是剧情赠送的带师剑,没有耐久限制,但是有使用时限。

角色目前不确定是否存在抽卡池子,实机视频里登场的三名角色都属于主角,另外两位外观设计会更加花哨。

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武器资源一次性消耗设计很独特

《未眠野》目前开放的大世界能力一共有四种:浮金、立石、定影,还有滑翔翼。浮金就是操控金属物体的意念控物能力,设定简单,但玩法拓展空间很大。规则就两条,金属物体可以自由移动,金属物体之间能够定向吸附。移动很好理解,你可以把金属挪到需要的位置,或者直接握持,用来攻击小怪。

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定向吸附这个机制可玩性很高。首先它能充当电梯,定向机制不会受物体大小、质量影响,只会让你选定的物体产生位移,这是教学关卡给到的基础用法。

深挖一点,我们还能把各类素材拼合在一起,拼出来的结构不算精密,一段时间后就会崩解,效果有点类似究极手。我还试过让两颗铁球互相吸附,直接把夹在中间的小怪击杀,这个思路完全可行。

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立石构筑方块玩法自由度超高

相比之下,立石是我大世界探索时用得最多的能力。简单类比,你能生成四个可以互相连接的方块,方块可以单独吸附在墙面,也能拼接成片,操作自由度很高。大世界里最常用的并不是拼接长通道,而是在光秃秃的岩壁上布置方块,当成可以站上去恢复体力的攀爬落脚点。虽然上限是四个方块,但生成新方块时,最早生成的方块会消失,利用这个机制,就能实现无限攀爬。

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除了铺路,立石还有向上顶起物体的特性。方块不是凭空生成,会从附着的岩壁或者方块表面向外顶出。

立石教学关卡里面有个笼子,常规思路是站在方块上,把自己顶上去。但还有别的玩法,可以直接在笼子下方生成方块,把整个笼子顶起来。我们还能反向利用这套设定,在外生成方块垫起笼子,把怪物引诱进去,再生成新方块,最早的方块消失,笼子直接落地,简易捕怪笼就做好了。

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定影时停机制战斗解谜两用

定影就相当于强化版时间停止,一次可以冻结多个物体,战斗时甚至能连同BOSS一起停下。物体被定住期间,攻击会给物体叠加矢量,解除冻结之后物体就会高速飞出去。

听到这里,你可能依旧会觉得它很像塞尔达,那它真正差异化的亮点在哪?如果你有可以连麦的好友一起游玩,体验和单人游玩、甚至静音双人游玩,完全是两款游戏。

《未眠野》的社交设计出乎意料出彩,没有排行榜,属于轻度社交,没有公会,也不存在PVP。亮点在于组队探索时,好友搜集到的物资直接共享,完全不用争抢。两个人的异能还能叠加,单人最多生成四个立石方块,双人组队就可以拥有八个方块,不会共用一套上限。

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双人联机解谜是游戏最大亮点

地下解谜关卡叫做井,里面谜题大多支持一题多解。说到这,有人会说这不就是神庙吗?但《塞尔达传说》可没有双人神庙。单人解谜是一种体验,双人解谜是另一种玩法,连麦一起玩,搭配无固定解法,两个人可以疯狂脑洞整活。

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之前有一处需要立石爬墙的关卡,双人生成的方块虽然可以共存,但是方块之间无法互相连接。我们原本打算一人放一个方块叠在一起,把两人同时顶上去,结果方块是从墙面内部顶出,直接把我们横向顶飞。明明可以用定影冻结板子,踩开关铺一条平整通路,我们非要在麦里同步倒计时,卡准时机一人踩开关一人起跳。

还有BOSS战,一人在下方引诱怪物到指定点位,一人在高台踩机关,落下巨石把怪物撞飞,这种配合带来的成就感,硬打BOSS完全比不了。

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战斗手感目前存在明显短板

《未眠野》当前版本只支持键鼠操作,战斗手感比较抽象。我玩过三百多个小时的《艾尔登法环》,五十多小时的《只狼:影逝二度》,原本以为弹反不会很难。红光闪避、蓝光格挡、黄光拼刀,这几项操作我的成功率还不到百分之二十。我感觉不是我操作的问题。在我体验下来,双人组队挑战机制怪,要比路边小怪、血狼BOSS好玩很多。

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地表场景万物交互细节丰富

除了下井解谜,地面探索的内容做得很不错。我印象最深的就是各种捕鱼玩法,既能直接用武器射鱼,也能下水炸鱼。持续追着水里的鱼游动,鱼会被逼上岸,之后直接搁浅。

看起来能推动的物件,全都可以推动,不需要单独交互按键,直接推方向键就能操作。野猪会冲撞树木,还会撞击路边小怪,小怪手上的武器有时会被撞落,玩家可以捡起来使用。武器在怪物手里看不出效果,被玩家拾取之后就能生效,算是这个世界很有意思的小设定。

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剧情美术仍有不少优化空间

另外目前版本的剧情和美术还有优化空间。剧情的大体框架很不错,序章结尾的反转构思很好,但游玩过程会有一种世界面临重大危机,主角小队却悠闲逛街的割裂感,如果压缩流程节奏体验会更好。

美术算不上难看,但很难让人眼前一亮。女主人设很可爱,只是眼距偏宽。设定说是金发,实际是浅蜜色,夹杂少量金色挑染。我觉得纯金色头发观感会更好。蜜色发色更适合梅琳娜那种沉默寡言的角色,本作角色性格更加活泼,等全部配音做完之后,女主就像随身陪伴的伙伴。

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《未眠野》保密测试我给到60分。玩法框架本身没有硬伤,战斗手感调校还需要打磨。联机社交这块没有踩雷,反而有很多惊喜,这点让我很意外。

【编辑:落尘在看着你】

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