当一支军队屡战屡败,窘迫的时候会到什么地步?报废坦克拆拆补补,拼出能用的炮塔;小兵曾经随手使用的盾牌,都被拿来当做碉堡大门。就算落到这般绝境,反叛军的摩登将军依旧没有放弃。
系列转型掌机诞生正传收官之作
《合金弹头》前六部作品都是街机平台,千禧年之后全球街机市场快速萎缩,掌机市场迎来爆发,SNK顺势打算把系列搬到新平台。
2008年,NDS平台推出正传新作《合金弹头7》,和早年GBA上的衍生作品不一样,这是正统续作。只是受限于掌机分辨率与硬件性能,放大到大屏幕观看,画面观感很差。
一年之后SNK把它移植到PSP,新增大量分支路线,命名为《合金弹头XX》,主线剧情基本不变,但画面清晰度大幅提升,这期就以这个加强版来讲完整故事。
战后盟约破裂叛军于荒岛重整旗鼓
六代结局,游隼小队代表的联邦正规军,和摩登的反叛军联手击溃企图占领地球的外星入侵者。但临时结盟无法化解双方长久的矛盾,外星威胁消失之后,两队人马迅速分道扬镳,彼此都清楚,战火很快会再次点燃。
没过多久,正规军探测到叛军正在一座工业垃圾岛上休养生息,游隼小队紧急出动。登场角色除了老熟人马尔克、菲奥、塔马、英里,怒小队的克拉克与拉尔夫也前来支援。马尔克自带连发优势,塔马拥有特色脚踢攻击,拉尔夫机炮拳、克拉克无敌投摔全部保留。
付费角色莉安娜强度碾压全队众人
本作还有一名付费DLC角色莉安娜,来自《拳皇》,强度远超其他队员。她手枪伤害为常规数值的1.2倍,近战手刀威力甚至高于手雷,还可以格挡子弹。她乘坐载具耐久更高,能够承受四次攻击才损毁;拾取手雷数量提升两成,投掷的手雷是标志性的耳钉爆弹。
就算角色阵亡,身上武器也不会消失。这套强悍的能力,就连系列元老主角马尔克都比不上,直观感受到付费角色带来的强度差距。
荒岛物资匮乏叛军装备全靠拼凑
小队空降到这座大洋火山垃圾岛,刚登陆就遭遇叛军阻拦。背景堆满战争残骸,在晚霞烘托之下尽显破败,也暗含环保的隐喻。连年征战耗尽叛军实力,大量装备都是就地取材拼凑而成。炮塔拆自报废坦克,甚至需要脚踢才能发射;临时碉堡的大门,就是从前士兵使用的盾牌。就算资源匮乏到这种地步,摩登依旧坚持作战,意志力让人惊叹。
叛军还搭建起摇摇欲坠的废料要塞,在要塞内部可以拾取电流枪,清理驻守的叛军。主线出现分支路口,坦克下方的通道跳下去,会遭遇手持菜刀的猎人。这群猎人早在六代就和叛军达成合作,依旧悍不畏死,持续向前冲锋。
洞穴藏系列经典战车遇机械蠕虫BOSS
沿着隧道一路向下再向右前进,就能遭遇本关BOSS。不过在坦克位置,如果不往下跳,继续向前行进,可以进入堆满废品的洞穴,拿到系列招牌的合金弹头战车,这也是游戏名字的来源。不管其他载具如何迭代,这辆战车每一代都会登场。
洞穴深处,一台金属蠕虫破土而出,是叛军利用岛上废料组装的兵器。多舱段拼接而成,每个舱室都可以容纳士兵,头部搭载巨型钻头,由摩登将军亲自驾驶。他从来不是躲在后方的指挥官,一旦开战会亲自上阵。钢铁蠕虫可以钻地,还能从上方投掷物资发动袭击。但游隼小队多年来摧毁过无数叛军装备,这台拼凑出来的兵器终究扛不住攻势,全部舱体被击破,摩登将军被甩出机体,每次都能侥幸逃生。
时空裂隙开启未来叛军跨时空驰援
就在此时,空间中出现发光传送门,光球落地,走出来自未来的叛军,打算支援此刻的摩登军队。既然未来叛军可以穿越时空前来支援,那正规军为什么没有使用这项技术?细想之下不禁猜想,难道在未来,摩登的叛军最终赢得战争?摩登看到援军赶来,兴奋到放声大笑。
主角一行人并不知道摩登和传送门发生的变故,继续探查岛上设施。登陆时所见的残破装备只是冰山一角,叛军后方溶洞基地规模庞大,藏有海量士兵与作战兵器。
这里藏着趣味彩蛋:全程不击杀任何敌人,打开箱子,就会有大量小兵与金币从天而降,六代也有同类彩蛋。
矿坑陷阱密布全新机甲敌人登场亮相
穿过隧道抵达地下矿坑,叛军改造矿车作为陷阱,提前计算投掷时机砸向主角。同时还有鼹鼠导弹破土突袭,踩入挖掘的地洞会被短暂禁锢,需要快速挣脱。轨道上停放轨道弹头载具,炮弹无限,可以持续开火;行进途中还能挂载更多车厢,每节车厢都配有火炮,多炮台齐射场面冲击力十足。
继续向前,地面剧烈震动,一台融合螃蟹与独眼巨人造型的巨型机甲急速冲来。双手抓起岩石砸落,眼部发射导弹与激光。它弱点不在中间独眼,而是两侧巨爪,可以利用轨道小车内部导弹对其造成高额伤害。苦战之后,螃蟹巨人被摧毁。
高科技兵器现世揭开叛军隐藏秘密
大家这时察觉到不对劲,这种高科技兵器,根本不像是垃圾岛上资源匮乏的叛军能够研发出来的。
小队继续深入溶洞,发现叛军修建起庞大钢铁堡垒,遍布炮台,头顶随时会有炮塔偷袭。这里还有一台合金LV机甲,是叛军机甲的强化原型机,移动速度更快,弹药不再受限,不用打完子弹只能近身爪击。叛军仅仅造出这一台原型,还没来得及使用,就被主角小队缴获。
这座溶洞堡垒规模超乎想象,小队动用机甲、运输车向前推进。远处炮台发射烧红铁球,需要快速下降平台躲避,沿途还要击破虫茧,对抗大量蛆虫,环境十分凶险。
溶洞底层光线昏暗,到处是绿色荧光。之前的独眼螃蟹机甲再度登场,机体分裂成两段,下半部分化作炮塔,上半身悬浮空中,开启立体作战。任意一段被摧毁,另一部分就会获得强化,必须全部击破才能彻底消灭。
瀑布关卡复刻历代经典怪物与招式
搭乘电梯来到出口,视野豁然开朗,瀑布横在背景之中。补给队员香川留美登场,她也是一名路痴,从二代开始登场,系列作品经常出现。
瀑布上方持续坠落坦克,这套攻击设计源自初代,素材复用之后,没有坠落提示,躲避难度更高。三代经典载具鸵鸟再次登场,自带火神炮,跳跃和移动速度优秀,但是没有护甲,需要小心子弹。地面长出食人花,天花板上还有变异植物,抓到目标之后直接吞噬,类似《半条命》的藤壶怪,吞噬角色之后会吐出衣物。
在残垣之间,瀑布爬行者BOSS登场,又是一台螃蟹造型机甲,沿着瀑布向上攀爬攻击,作战思路很像二代挖掘机BOSS。区别在于没有多层跳跃平台,只能踩在机甲身上躲避攻击。机甲即将被摧毁时,发射冲天激光,冲击波将小队成员吹飞,好在全员带有降落伞,有惊无险。
遗迹暗藏双路线未来机甲战力拉满
小队降落在遗迹入口,依靠降落伞缓慢下降,沿途遭遇火星飞碟狙击。火星人经历多次失败,依旧和摩登叛军保持合作。
前方迎来分支路线,直行会遭遇未来叛军的元素豆荚,可以撞击目标,释放火焰、冰冻、电流多种攻击。如果在分叉口向后走,搭乘电梯深入遗迹,大量机械化部队配合火星飞碟在此驻守。
继续深入阴暗区域,还有一处彩蛋,使用爆炸武器打下摇杆,本以为会落下金币,没想到直接降下坦克雨。
如果不进入电梯,在电梯前方跳跃,可以进入隐藏路线,遭遇大量火星士兵,攻击模式和二代基本一致,使用手枪或是飞碟偷袭。
无论选择哪一条路线,最终都会在遗迹迎战未来叛军的三体组合机甲,原型致敬异形战机的三机体BOSS。机体分离之后,中间连接处红色核心才是弱点;被击毁的部件不会立刻爆炸,转为灰色继续合体变形,以此提供落脚平台。
雪山终战对决摩登专属未来机甲
摧毁未来战车之后,小队前往雪山深处,这里驻扎大量叛军。初期只有普通小兵,后续未来士兵登场,装备激光炮、电子护盾、放电手环,硬件大幅升级,但AI依旧滑稽,很容易被击溃。
突破防线来到山顶,积雪之下埋藏巨型机甲,小队进入机体直接启动。外观复古,却是未来叛军带来的重型装备,搭载弹道下坠的火神炮,双臂近战攻击,还能释放冲击波,体型巨大却可以跳跃,一脚就能碾碎叛军坦克。
圆月之下,埃伦中式驾驶专属机甲登场,火力凶猛,导弹密集发射,体内藏大量手雷,危急时会用自爆冲撞,不过依旧敌不过火神炮的持续输出。埃伦战败,这也是正传故事里,这位对手最后一次登场。
传送门曝光揭开叛军时空作战底牌
游隼小队一路推进,来到被未来叛军接管的大本营,时空传送门就藏在这里。敌人数量众多,战斗不断震落头顶建筑碎片,灵活的小型机器人从旁突袭。场景上方藏有穿甲弹,拾取之后,老式战车就能打出高额伤害,大幅降低闯关难度,还能遇到一文字百太郎,释放气功协助对抗装甲部队。
终于抵达传送门前,未来士兵依靠这个装置源源不断运送高科技装备。摩登亲自现身,誓死保护传送门,指挥部队轮番进攻,传送门内飞出光球里应外合。攻势依旧没能阻挡主角,传送门濒临爆炸的瞬间,一个巨大生物从中冲出,直接带走摩登。小队不清楚这个生物的真面目,只能顺着踪迹追击,残余叛军继续阻拦,却只是螳臂当车。
终极北海巨妖登场为本作最终BOSS
前方熔岩池之中,盘踞着八爪机械怪物克拉肯,名字取自北欧神话北海巨妖。传送门崩塌前一刻,未来叛军将这个大杀器传送至此,刚才带走摩登的就是它。克拉肯的触手,其实就是第一关的钢铁蠕虫,能看出开发经费紧张,大量复用旧素材。这片战场没有稳定地面,只能不停跳跃躲避触手攻击。
击破全部触手之后,进入头部二阶段战斗,场景设计很像二代外星飞碟最终战。头部可以投掷巨型炸弹,四周护卫弹能够抵挡子弹,本体还能潜入岩浆之后突然跃出发动突袭。就算招式繁多,依旧扛不住小队火力,机体被击毁坠入岩浆。
温情结局定格合金正传最终落幕
结局采用漫画分镜形式,游隼小队站在损毁的克拉肯机身上庆祝胜利,却发现摩登还留在残骸里面。众人把摩登和残余俘虏全部捆绑,带上运输机。运输机承载力有限,只能委屈摩登挤在狭小空间。就在这时,火星人发射导弹打断绳索,前来营救摩登。
摩登一行人搭乘飞碟慌忙逃窜,游隼小队紧随其后追击。迎着朝阳,两方追逐打闹,屏幕缓缓浮现“和平永恒”。
《合金弹头》系列从1996年诞生,一直带着反战内核。游隼小队和摩登军相爱相杀十余年,到故事结尾,已经分不清双方是敌人,还是老对手。这次移植掌机的尝试并没有商业成功,《合金弹头7/XX》也就成了正传的收官之作。这一幕定格的画面,也成为一代人青春记忆。
【编辑:老孙聊游戏】




















