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《上古世纪:编年史》狂战士实机演示公布!年底抢先体验

导语
《上古世纪:编年史》狂战士实机演示震撼公布!虚幻5打造ACT式无锁定战斗,盾击斩击重量感十足,超120种技能自由搭配。经典跑商建屋海战回归,2026年底Steam抢先体验,速来围观!

《上古世纪》正统续作《上古世纪:编年史》(原《上古世纪2》)近日公布了狂战士职业的实机战斗演示,并确认将于2026年底在Steam平台开启抢先体验。这款由XL Games开发、Kakao Games发行的虚幻5引擎MMORPG新作,沉寂许久后终于放出了真实的战斗画面,引发不少老玩家关注。

狂战士职业首个全面披露

据外媒整理,狂战士是本作最早被完整详细披露的职业之一,拥有两把武器、三条发展路径和十个命名技能。实机演示中,战士的近身连击注重体感,每一次盾击和斩击之间都有明显的重量感,而不是简单的按键连招,操作手感偏向动作游戏,闪避和格挡都有明确的时机判定。

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本作摒弃了传统MMO的技能循环模式,采用ACT动作系统,连招、格挡与闪避成为操作核心,玩家可以自由搭配120多种技能组合,打造独一无二的战斗风格。无锁定动作战斗系统让玩家能自由切换攻击目标,并利用地形进行战术拉扯,整体战斗节奏快速且充满压迫感。

黄昏海岸与"黄金之王"

画面方面,游戏采用虚幻5引擎打造,光影和植被渲染均达到较高水准。尤其是黄昏时分的海岸线,阳光穿过云层洒在海面,反射的光斑随波浪轻轻晃动;战斗时的粒子效果也控制得当,不会满屏特效影响判断。

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此前公布的Boss战实机演示中,游戏展示了巨型BOSS"黄金之王"的战斗场景。这位"古代王国的末代国王"曾凭借能创造黄金的神力震撼世界,据说在其王国覆灭之日将自己封印于金色高墙之后咽下最后一口气,如今其安息之地已被发现。玩家需要面对其大范围AOE攻击与召唤技能,利用跳跃、翻滚、冲刺、格挡和招架等动作灵活应对。

50年后的欧罗拉大陆

《上古世纪:编年史》的故事发生在初代作品世界观约50年后的欧罗拉大陆,玩家将扮演开拓者在新大陆定居,调查一场名为"夜莺惨剧"的飞艇坠毁事件,逐步揭开上古文明被掩埋的秘密。与初代相比,本作在叙事上更加侧重于个人冒险与小队协作,主线剧情采用单人流程,其余内容均可组队体验。

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游戏地图面积达到前作的两倍,完整保留并强化了初代标志性的贸易跑商、房屋建造、海战、犯罪与正义值系统等经典内容。玩家不仅可在城镇中与朋友共同居住,甚至能与公会成员一起建造属于自己的城镇;贸易系统支持单人、小队或团队三种运货模式。

值得注意的是,本作已从传统MMORPG定位转向"共享世界在线动作RPG",虽然保留多人副本、玩家驱动经济、永久住房等MMO核心元素,但更注重单人体验的可玩性,官方表示"单人游玩的体验应该和组队一样好"。

PVE方面提供2至5人小队副本及最高20人团队副本,PVP最大支持40人阵营对抗模式。付费模式采用买断制本体加外观微交易,明确承诺不包含任何"付费变强"内容。

【编辑:GreyKnight】

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