2025年10月份新游情报:大作不少,《二重螺旋》备受关注!
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2025年10月新游大作云集,《二重螺旋》领衔,漫威、三国IP齐发,涵盖RPG、射击、策略等类型,公测时间全曝光。下面为大家带来二重螺旋攻略。
2025年10月份新手游明显有几款热度不错的作品,整体期待值较9月份有了较大提升。其中备受关注的莫过于《二重螺旋》,此外还有《三国望神州》、《命运群星》等高人气新游,以下是相关情报。
1、《漫威秘法狂潮》
公测时间:2025年10月9日
《漫威秘法狂潮》作为网易与漫威联手打造的战术RPG,以鲜明卖点突破IP改编同质化瓶颈。其核心优势在于叙事创新,以“梦魇入侵”原创剧情深挖英雄内心世界,将绯红女巫、奇异博士等角色的心理挣扎转化为可探索场景,漫画式动态演出强化沉浸感。
玩法上,战棋与卡牌的融合设计颇具策略深度:四大职业搭配、棋盘式战场布局,叠加全队共享的能量调度机制,迫使玩家精准把控技能释放时机,而非依赖数值碾压。角色养成兼顾自由度与策略性,“梦能碎片”资源分配与“能力共鸣”隐藏加成,让跨作品组队更具探索价值。AR现实扫描触发副本的设计,更拓展了游戏的交互边界。
2、《三国群英传:策定九州》
公测时间:2025年10月11日
作为《三国群英传》IP正统续作,这款即时策略手游以“策略自由”为核心突破点。其最大亮点是将真RTS操控融入SLG框架,玩家可拖拽部队实现集火、迂回等实时操作,配合弓兵高地压制、骑兵穿插等兵种特性,结合地形打造多维战术。
UE5加持下的画面表现亮眼,武将建模精细,更还原了万人同屏国战场景。针对SLG痛点,游戏设计了武将共鸣共享等级、自动攻城等减负机制,定向抽卡保底则降低了养成门槛。
整体聚焦战术博弈而非数值比拼,让玩家能专注于谋略布局,兼顾系列情怀与现代手游体验。
3、《辉烬》
公测时间:2025年10月15日
《辉烬》作为一款二次元俯视角多人共斗ARPG,核心卖点聚焦于操作与策略的深度融合。其Boss战设计堪称亮点,数量庞大且风格各异的Boss均配备独特技能机制与背景故事,需通过精准走位、技能循环拆解攻击逻辑,配合韧性条破甲机制实现高效输出,战斗博弈感突出。
角色养成体系兼具自由度与平衡性,“无废角”设定让每位烬天使都能通过装备词条与技能搭配,定制输出、防御等多元流派。三人小队联机共斗机制强调分工协作,共享资源且职责明确,爽感远超单机体验,同时支持AI队友适配不同玩家需求。
手绘场景与精致建模结合,多文明风格的箱庭式地图兼具探索价值与视觉张力,后续持续更新的内容亦为其增添长线吸引力。
4、《命运群星》
公测时间:2025年10月16日
作为Bungie授权、网易研发的《命运》IP首款手游,《命运群星》精准填补了科幻射击品类的移动端空白。其核心卖点在于“传承与创新的平衡”——延续系列宏大宇宙观,以“黄金时代末期”前传叙事填补IP空白,电影级剧情演出增强沉浸感。
战斗系统亮点显著:枪械射击与元素异能深度融合,角色兼具热武器输出与剑气、黑洞等奇幻技能,配合第一/第三人称自由切换的操作设计,适配移动端体验。玩法上融合经典与新意,既有3-6人协作副本、刷宝机制等系列精髓,又新增肉鸽模式“玖之界域”与PVPVE竞技场,5-8分钟单局节奏适配碎片化需求。
“职能+元素”双维角色体系与全角色共享等级的设计,进一步降低了养成门槛,堪称移动端科幻射击的标杆尝试。
5、《三国望神州》
公测时间:2025年10月23日
作为国产三国题材策略战棋佳作,《三国望神州》以水墨工笔美学为骨,策略深度为魂,在红海市场中开辟出差异化路径。其核心卖点在于视觉与玩法的双重突破:战场如流动水墨长卷,技能释放时墨色晕染,搭配《滚滚长江东逝水》旋律,构建出沉浸式国风意境。
玩法上,传统战棋基础融合地形影响、合击机制与奇谋系统,武将技能贴合史实且差异化显著,高难关卡需精密规划走位与阵容,带来极强策略快感。叙事采用曹刘双线视角,以舞台剧式演出还原经典战役,兼具历史厚重感与代入感。更难得的是运营重视玩家反馈,持续优化养成体验,堪称三国迷与战棋爱好者的诚意之选。
6、《二重螺旋》
公测时间:2025年10月28日
《二重螺旋》作为英雄游戏潘神工作室的幻想风动作手游,以“多维战斗+机制革新”构建核心竞争力。其最大突破在于商业模式重构,彻底取消角色武器抽卡与体力限制,通过副本掉落、碎片兑换实现资源自由,契合“刷宝游戏”的核心诉求。
战斗系统是核心亮点,双武器自由切换搭配螺旋飞跃等立体位移,近战连击叠伤与远程范围压制形成策略闭环,无CD小技能与回蓝机制强化割草爽感。魔之楔系统以固定词条替代随机属性,可改变技能机制且跨武器通用,大幅降低养成负担的同时保留BD构建深度。双主线叙事与优质音画则为玩法提供扎实沉浸感,成为二游玩法创新的重要尝试。
7、《卡拉比丘》
公测时间:2025年10月内(待确认)
《卡拉比丘》作为二次元战术射击手游,核心卖点在于创新的「3D/2D弦化」机制,玩家可无缝切换立体与纸片形态,实现贴墙机动、规避弹道等独特操作,打破传统射击对掩体的单一依赖。
游戏以日系二次元美术为基底,高精度建模搭配卡通渲染,塑造出定位分明的超弦体角色体系,决斗、支援等五大定位构建起深度协同策略。玩法上涵盖爆破、晶源感染等多元模式,新增5v5v5大头乱斗等娱乐玩法,兼顾竞技性与趣味性。
辅助瞄准机制降低入门门槛,而定向匣等道具系统与排位补偿机制优化了养成与竞技体验,为不同需求玩家提供适配空间。
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