PSVR《古墓丽影:崛起》初体验:庄园有够恐怖
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试想一下,当我们站在劳拉庄园酒窖几英尺之外的地方,踌躇着不愿移动一步。我们四周的环境潮湿且黑暗。走廊尽头的小窗户无法照亮劳拉童年时代的家。阴影和***到处都是。一阵不由自主的颤抖贯穿我们的脊柱。这是真的吗?我们还真有点害怕。(文:17173VR_玩不溜)

这就是PSVR版本的《古墓丽影:崛起》所带来的强烈的沉浸感。
剧情体验:甚至能闻到潮湿的味道
外媒就此对《古墓丽影:崛起(Rise of the Tomb Raider)》的主要游戏特征进行了测评:花10分钟时间来探索劳拉儿时的家-劳拉庄园;再花很短的10分钟时间,以一种全新的方式来体验这款动作冒险游戏。

游戏中的任务是通过故事主线按照时间顺序排列。在主菜单中除了主线任务之外还有一些支线任务可选。其中的一个支线任务就是劳拉回到自己儿时的家,试图揭开一个家族秘密。玩家需要探索周边的环境,把寻找到的琐碎线索拼接起来并且进行解密,重新夺回劳拉庄园。

文章刚开始提到的葡萄酒窖里的环境非常压抑,我们几乎能闻到潮湿的味道。作为对比,庄园中心的房间感觉像是岩洞,而高高的天花板就如同笼罩在昏暗之中。VR通过科技手段,欺骗了玩家的感官,让玩家觉得自己所处的空间远大于一个小小的Demo体验室。

VR加入了额外的纬度来和游戏里的虚拟物体互动。在VR游戏中,玩家可以拿起物体并旋转他们来寻找线索,就像内置的一个小小的解谜游戏。在VR之中,通过Dualshock 4手柄和其自带的传感器,你似乎真的可以反转物体,对物品进行研究。这些为玩家提供了重要的触觉交互,让你能够进一步地沉浸在游戏世界之中。游戏中,玩家的手柄还可以变成自由移动的手电筒,照亮黑暗的区域。
即使我们无法真的触摸,我们也可以尽情欣赏庄园中的每一处的细节。我们甚至花了一分钟的时间来研究一副画以及画上的细节。本应是去探索的我们此刻仿佛变成了艺术评论家。不过这不是游戏的主要部分啦。

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