角色自定义更新进度

角色编辑器本身及其对键盘/鼠标和控制器的功能支持已基本完成。
然而,就像游戏中的任何新改动一样,我总是预设它“应该相当简单直接”,结果却变成了一项艰巨的任务。由于我的业余时间非常有限(除全职工作外等),进度缓慢,但我很高兴地告诉大家,虽然更新尚未发布,但它正在稳步推进,而且随着我的持续开发,效果和外观也越来越好。

在角色编辑器的首个版本中,你只能选择头部形状/基底,然后为其添加眼睛等配件,此外还可以选择斗篷。
你可以随心所欲地让头部看起来既恐怖又酷炫,限制极少。你应该能够以你想要的方式进行游戏。

目前还不会有服装、手套、靴子、肢体变化等内容,但随着时间的推移,我最终会扩展角色创建器,让你能够像许多其他游戏一样,通过更换服装、调整肢体、改变皮肤纹理等方式,创造出真正独特的金属头(Metal Heads)角色。
我需要先打好这个角色创建器的基础,然后再进行后续的扩展,因此感谢大家的耐心等待,我也期待在未来的开发中进一步完善它。
更新发布前还需要完成什么?
- 识别出仅在游戏编译版本中出现,而在虚幻编辑器(Unreal Editor)中未出现的漏洞。
- 完成微调操作功能(缩放、旋转、多轴平移)并修复相关漏洞。

- 添加更多配件,包括尝试物理效果配件,例如各种款式的脏辫。
- 大厅内有新的玩家菜单,这是向更专业的3D用户界面过渡的一部分。功能在离线状态下运行正常,但需要在线集成,目前在线功能尚不完整。

- 游戏在在线和离线方面还有其他改动,需要进行测试以确保一切正常工作。一旦角色创建器和大厅菜单的功能按预期运行,所有其他漏洞将被逐一排查并消除。
- 所有小游戏和棋盘游戏的摄像机风格都有所改变,我们将使用景深和更低的视野范围来创造更好的视觉风格,不过我也希望最终能让玩家自行控制这些选项,因为这可能并不适合所有人。
这些摄像机风格的改动存在一些漏洞(主要是在在线游戏方面),只需要进行打磨,一旦专注于修复这些问题,很快就能解决。

- 过去12个月中还进行了一些生活质量方面的改进,其中一些改动引入了漏洞,这些都需要在更新前修复。
- 游戏中仍有一些尚未解决的遗留漏洞,因此在完成所有重大改动后,我会在更新前尽可能多地修复剩余漏洞。
这需要多久?
一如既往,时间尚不确定,我有一份全职工作,每周能利用的时间非常有限。但我知道,我已经接近完成令我满意的角色编辑器初步版本,以及新的大厅玩家菜单,剩下的就看我能以多快的速度完成打磨并准备好更新了。
我的目标当然是尽快完成这些工作,最好是在今年年底之前,但生活总有意外,随着开发的进行,更多问题也会浮现,所以很遗憾无法给大家一个准确的预计时间(ETA)。
我只能说,请放心,除了全职工作和陪伴亲人,这几乎是我唯一在做的事情,所以我绝对会把它完成。
再次感谢大家的耐心,我知道我一直在重复同样的话,但我绝对会继续开发这款游戏。我热爱它,我想把它打造成我真正引以为傲的作品,更重要的是,让游戏社区也能引以为傲。
我不希望《Metal Heads》仅仅是“还行”,我希望它是“超棒的!”……说实话,目前它只是“还行”,我无法接受这一点,所以每一次包含这些重大功能的更新都让我离“超棒”更近了一步,我对此充满期待。
摇滚不死!
【来源:steam】

