本周更新内容较少,因为我们团队的大部分成员都在致力于 1.0 版本的开发。本次主要进行了一些改动,以修复 Bug 为主。
秘境重启崩溃
我们收到反馈称,在同一会话中多次重置秘境会导致崩溃。过去几天我们一直在查看服务器日志以定位导致该问题的内存故障,并已在服务端进行了调整以解决此问题。我们将持续监测玩家反馈和服务器运行报告,观察在同一会话中进行数十次重置的情况,以确认问题是否已彻底解决。
UI
修复了重铸器中物品超过 15 个时,UI 元素超出窗口边界的问题。
移除了废料回收确认弹窗。
Elarion
修复了 [Multishot] 在未直接面向目标时伤害为零的问题。
Gunde
修复了 [Grim Harvest] 和 [Death’s Arc] 的触发效果在死亡后不再保留的问题。
Anomalous Orbs
修复了与 Anomalous Orbs 相关的内存泄漏问题。
【来源:steam】

