各位仙友,晚上好~第五十三期策划面对面如期而至!
本期我们收到了大量关于法宝系统、PVP体验、仙府建设、活动减负、外观审美等方面的反馈,每一条留言我们都认真阅读并逐条讨论,将回复及规划整理如下,快来一起看看有哪些改进吧~
PVP活动&玩法类优化
1
周六晚上的玄天争霸活动实时奖励偏少,赛季末奖励又是只要整个赛季有参与就能拿,对于每周积极参加活动的玩家不太友好,建议一是增加战功宝箱奖励,增加攻占据点的战功奖励数值,二是可以给与参加时长奖励,每周六活动时间参与活动并离开仙社据点和中立区就累计参与时长,给予一定的奖励。
——来自仙友“TYY”
感谢仙友的建议。玄天玩法一直在持续优化中,奖励也会同步进行调整。
2
问剑每次死总在人堆复活,又被群殴死,只要死了就别想再起来,这很刺激吗?而且大乱斗根本看不清跟谁打,同家族不同仙社也在那互殴半天,体验感太差了,整个活动一直就是找队友,逃跑。能不能改改?每层死了都有个复活点让缓缓行不行?复活点可以设置时间每个玩家可停留最多40秒缓解,过时不手动回战场的,再自动在人堆里复活。
——来自仙友“糖鬼~👻”
感谢仙友的详细建议。复活点机制确实影响了问剑活动的核心体验,后续版本我们会考虑优化复活逻辑,给仙友一个喘息和重整旗鼓的空间。
3
问剑活动有个问题,我们区有个敌对帮会,对面就两个顶氪,活人没多少了,大部分都是工作室号不算。然后他们由于高战数量太少,打到第四层基本都是我们自己帮会的人,我们帮会的人在第四层拿不到什么分,他们高战少的小帮会反而可以肆意刷我们的积分。有个叫桃花依旧的号号主买号的时候区里第三,买号5个月氪度跟不上掉到第七去了,落下100w道法的进度,现在只能靠帮会其他大佬帮助充钱养号。但是就是这种号缺拿下很多次积分榜第一,很不公平。我们大帮500W以上的号比他一个400刚出头的号积分都低,望请修改一下谢谢。毕竟帮会排行榜第一只给1000仙钞,跟第二名就差几百仙钞,可是个人排行奖励缺差很多,总不能叫大号都临时去小帮会参加活动吧
——来自仙友“夜 °”
感谢仙友的详尽反馈。后续版本我们会考虑优化这一机制,让积分分配更加公平合理。
4
能不能把现在有的活动做个轮换排序。比如这周二昆仑,下周二问剑或者悬赏赛啥的。现在这游戏活动多的累死
——来自仙友“迷迷糊糊”
活动减负正在持续优化中。仙友提出的活动轮换排序建议,我们会认真考虑,让每周的活动安排更加张弛有度。
5
你们这个跨服合区规律太不合理了,开了一年的老区都能跟刚开几个月的新区合一块!道法差那么大,新区这边还被卡着等级不让升。游戏资源又被极端集中在第一公会,跨服pvp一点体验感都没有!如果没有很好的办法解决这个差距,索性直接延长合区时间,好歹让新区有点成长空间
——来自仙友“君子见贤 仁者见智”
感谢反馈。跨服战区的匹配规则确实需要更加精细化,后续我们会定期更换跨服战区配置,尽量减少道法差距过大带来的不良体验。
6
仙舍竞赛匹配比赛的时候最后两轮还没打,舞会就开始了,建议取消这场舞会,明显的bug让强迫症很不舒服。
——来自仙友“蜜合”
后续版本会考虑优化这一时间冲突问题,确保仙社竞赛的流程不受其他活动干扰。
7
玄天争霸能不能出个保护机制,战力高的仙社在赛季开始的第一天一个大号就可以直接堵着据点让战力低的小仙社的人无法参与活动,整个赛季都不用玩了,这样玩家会大量流失的。可以优化弱的仙社占领多少个图之后方可被强的仙社攻打的啊。
——来自仙友“一壶浊酒半杯清茗”
感谢建议。后续版本我们会考虑引入据点保护或战力分层的机制,让小仙社也能有参与感和成长空间。
8
44什么时候优化,都说了多久优化了,奖励也那么差,匹也匹不到人,毫无乐趣,纯为了混点分,根本没人打
——来自仙友“🦋”
44,这个奖励差,匹配时间长,提出问题都几个月了,一直不改动,要不就直接取消得了。
——来自仙友“九幻虚弧”
该问题我们已经关注许久。后续版本我们会考虑对该玩法进行轮换调整,或者在无法有效优化的情况下将其关闭,腾出精力做好其他核心玩法。
PVE活动&玩法类优化
1
建议增加仙社团本替换玲珑塔,玲珑塔过于鸡肋,不打吧想着有点奖励,打吧又是一大群人挂机,带队搞得特难受。
——来自仙友“暮听风吟”
玲珑塔活动后续会进行优化或者替换,我们会评估该玩法的存续价值,给仙友带来更好的体验。
2
宝库100层以上都搞高推荐道法10万以上了,肉鬼王还是打不动怪,建议调整一下
——来自仙友“草草”
天地宝库修改了吗?要不爬塔直接爬不动,道法超过推荐值很多,但就是时间不够
——来自仙友“鱼䲆鱻䲜”
我们会尽快优化天地宝库的难度曲线,天地宝库的时间限制与难度匹配问题,特别是针对坦克职业的输出困境进行调整。
3
新的团本,队伍被沉睡了之后真的看不清啊,头上的沉睡标记能显眼一点吗?
——来自仙友“71.”
感谢反馈。这个优化我们会尽快安排,让沉睡状态的标识更加清晰醒目。
4
好姐姐,炼星炉遗迹下什么时候开,上都开一个月了还没打到新核,开个下增加点几率吧
——来自仙友“Xx”
炼星炉遗迹下的开发正在推进中,后续会随版本更新开放。
5
破凶活动自动寻路过去,到达目的地有概率又会原地起飞,折返回去。优化下,
——来自仙友“苏十二”
感谢反馈。已关注到该问题,正在查询原因,会尽快修复。
经济、交易、道具投放&回收类优化
1
采集材料获取的伴生物大多数都闲置了,让你们加强仙羽院你们又不理我,那么就出个渠道让这些伴生物有点作用好了~建议游戏还是尽快推出些趣味性的玩法增加玩家与游戏的粘性,仙府种菜,趣味小游戏,什么都好,就是希望有个趣味且细水长流的玩法。
——来自仙友“迷糊的小祖宗”
感谢仙友的建议。伴生物大量闲置的问题我们已经关注到了,后续我们会考虑为伴生物增加新的用途。
仙府休闲内容的拓展已经在开发计划中,后续会随版本更新逐步放出。
2
天武商店的货币有一点溢出,建议在天武商店投放一点新东西。
——来自仙友“TYY”
天武商店后续会进行更新,为仙友提供更多可兑换的选择。
3
正常的金盘子能不能加个新法宝啊,仿制的也可以啊,现在挖金盘子给的东西一点提升都没有,贴个图就是个仿制法宝,加点新奖励这么难么
——来自仙友“uu”
感谢仙友的反馈。后续会考虑更新奖励。
4
新法宝出的慢,你仿制周周出,次次出,为什么不能变通下,副本出点仿制灵核呢,对吧 ,这不一下整个法宝生态就起来了
——来自仙友“别来沾边”
新法宝正在快速制作中,很快就会有好消息带给大家。同时仙友提出的“副本产出仿制灵核”思路我们也注意到了,会认真考虑如何让法宝生态更加健康多元。
5
二阶仿制法宝180资质的,普通玩家根本没有获取的手段,需要增加获取的方法或者活动。220资质仿制法宝是不是开保底活动,开多少个之后,可以自选一个属性为220,这样能增加玩家的积极性,不是开了半天全是全防御,没有别的。
——来自仙友“九幻虚弧”
感谢建议。二阶仿制法宝的获取途径确实有待拓宽,我们后续会考虑增加相应的获取渠道。关于220资质仿制法宝的保底机制,这个方向我们会认真评估,争取让仙友的投入更有确定性。
法宝及缔造相关优化
1
建议把做法宝和融法宝改简单一点,在这个游戏里完全感受不到天道酬勤:费了很多精力采材料吗买材料造法宝融法宝,然而付出许多时间跟精力,好不容易做成一个肧子,一融失败,所有心血付之东流,融法宝完全没有底限,希望能出个保底,第几条失败最多多少次成功这样不行吗?身边好多玩家因为这个跑路的,现在寄售行也没什么人卖法宝了,都成摆设,再不改,流失的玩家会更多。新出的自动造法宝也是摆设,大家造来都没用,纯浪费材料。谁没事玩个游戏不是来放松自己的啊,花钱找罪受的日子能长久?
——来自仙友“洪柠”
感谢仙友反馈。自动缔造功能上线后,我们收到了很多使用反馈,目前正在根据大家的意见持续优化。后续我们会继续优化便利性,同时也会认真评估融炼保底机制的可行性,让仙友的投入有更确定的回报。
2
自动缔造能不能指定缔造三条基础属性的,我只想搓三条的坯子,可以设置搓不出来就自动停止
——来自仙友“🦋”
自动缔造功能我们收到很多反馈,正在优化中。仙友提出的“指定属性条数”需求,我们已经记录后续会考虑增加。
仙府、外观、社交类优化
1
下面这些图片才是我们喜欢的风格呀,你们美术团队审美真的是比较滞后了,设计的款式真是保守又带着土气。衣柜里明明有云青装的图鉴,获取途径是仙羽院制造,那么你们倒是把图谱放出来呀
——来自仙友“迷糊的小祖宗”
美术团队也做个问卷调查吧,听听大家对新推出时装的看法,真的同质化非常严重,而且也是真的不好看,色彩暗沉款式老土,我都怀疑是不是你们故意搞抽象,不要忽略了女玩家的消费能力,时装外观提高一下审美吧
——来自仙友“七月夜流火”
感谢建议。外观调研确实是一个好方向,我们听到了大家对外观审美的呼声,后续会持续放出更多更好看、更高质量的外观内容。
2
希望能增加点可制作的可交易的衣服,你已经一岁多了为什么还不更新仙于院的款式,以至于开制作交易的衣服无市场需求,且仙羽院的东西并不像隔壁仙枢院一样具有实用性,后续会开发仙羽的实用性道具或体系么?不然要衣服款式没款式,都无市场需求还是关了仙羽院吧,直接商城购衣吧
——来自仙友“三低易感”
后续我们会持续放出更多更好看的高质量外观内容,同时也会开发仙羽相关的实用性道具或体系,让仙羽院不只是“好看”,还能“好用”。
3
仙府里面水生摆件只能摆在澡堂里,既然开怎么多摆件,为什么不开河道,池塘,谁不想有个美美园林
——来自仙友“三低易感”
河道和池塘系统已经在开发中,仙友们很快就能在仙府里开挖属于自己的水系景观了。
系统便捷性优化
1
建议出一个提示,仙府采集满了在主界面提示一下
——来自仙友“AA”
后续版本会考虑增加仙府采集满溢的主界面提示,让仙友不再错过收获时机。
2
建议优化一下组队申请页面,最先申请的人往往被新申请组队的人挤到最下面。应该是按照申请先后,从上到下依次排序。
——来自仙友“暮听风吟”
感谢反馈。这个问题我们评估过,目前暂不调整。当前排序逻辑基于其他维度的考量,贸然修改可能会带来新的问题,我们会持续观察。
3
打一条的结算页面建议加其他副本的挑战选项,比如打了日常本可以选择再次挑战当前副本,以及前往荡群魔的选项。
——来自仙友“心有山海”
感谢建议。后续版本会考虑优化结算页面的跳转逻辑,让仙友的副本衔接更加流畅。
【来源:公众号】

