《仙境传说RO新启航》南门茶话会|职业平衡性调整内容前瞻—「自由转职篇」
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《仙境传说RO新启航》职业平衡性调整前瞻:剑士、法师、盗贼等六大职业技能优化,自由转职系统即将上线,抢先了解最新改动!
亲爱的冒险者:
三转开启后,我们深知大家对于职业平衡与自由转职的高度关注。长久以来,我们始终认真聆听每一位冒险者的心声与建议,也深刻理解大家对于职业特色、强度与公平性的期待。
本次职业平衡性调整,正是基于大家长期以来的反馈,经过反复推敲与测试后所做出的优化。
我们希望通过这些调整,让每一个职业都能更好地发挥其独特优势,在团队中拥有更清晰的定位,也能让未来的自由转职之旅更加丰富多彩。
以下为本次平衡性调整的前瞻内容(具体数值与机制请以游戏内实际上线版本为准):

剑士系技能调整
✧骑士系:
1. 我们希望剑士系拥有较为突出的生存能力,但由于体质和生命上限属性的膨胀,狂怒技能已经严重超模。
【狂怒】:调整后,固定冷却时间提高。 狂怒期间不再提升移动速度。
2. 我们希望加强骑士系对抗隐匿职业时的能力。另外,后续死亡捆绑存在时会有持续的反隐效果,Debuff期间内使用隐匿技能会导致技能效果失效 。这里禁用隐匿技能也是为了防止玩家误触。
【死亡捆绑】:新增效果[死亡捆绑持续期间,目标敌人无法进入隐匿状态,且禁用隐匿技能。]
3.我们认为原技能效果的位移距离过短,6米距离已经无法满足当前环境下的机动性要求。同时我们认为敏骑和枪骑已经不需要机动性上的补强。作为平衡,冲击之刃现在仅允许体骑使用。
【冲击之刃】:调整后,施法距离提升;现在只能在装备[单手剑&盾牌]时使用。
✧十字军系:
1.随着治疗加成属性的成长,我们认为有必要取消部分治疗技能(仅限职业技能)的特殊效果,以更好地契合玩家养成。
【圣疗术】:治疗量现在会受到治疗加成属性和竞技模式的影响。
2.神之威压存在时会有持续的反隐效果,Debuff期间内使用隐匿技能会导致技能效果失效 。这里禁用隐匿技能也是为了防止玩家误触。
【神之威压】:新增效果[ 神之威压持续期间,禁用隐匿技能。]
3. 枪十字虽然不是pvp中的主流玩法,但我们仍希望对其生存能力进行补强,减少该流派与另外两个体质流派的差距。本次调整会提升枪十字在对抗中远程职业时的生存能力。
【枪阵-圆月】:调整后,不再产生聚拢效果;圆月之阵的减伤效果调整为对圆月之阵外的伤害来源生效;圆月之阵的减伤数值系数提升。
4.我们认为当前环境中缺少铠甲破坏效果。本次调整会对部分职业急速流派的技能进行补强,让玩家在对抗防御增幅类效果时有更多的选择。
【起源之光】:新增效果[命中时有一定概率施加武器破坏和铠甲破坏状态,持续【6】秒。仅命中一个目标时,必定施加武器破坏和铠甲破坏状态。]

服事系技能调整
✧牧师系:
1.对于部分增益状态,我们希望延长持续时间并提高覆盖率,以减少战斗中补Buff的频率。
【光猎】:调整后,持续时间延长。
2.在已有钝器熟练的前提下,我们认为暴牧的其他技能仍从法力上限属性获得了太多收益。本次调整会移除法力上限对圣印的影响,让该流派的主要输出技能回归纯粹的物攻系数加成。
【圣印】:调整后,最大法力上限不再影响惩戒圣印的伤害量和救赎圣印的治疗量。
3.我们认为部分可叠加增益的持续时间过短,玩家在失去这些增益时会有极大的挫败感。这部分的体验会在未来持续进行优化。
【神圣增幅】:调整后,持续时间延长。
4.我们认为驱魔流派在目前pvp环境中表现不佳,且该流派的神圣魔法伤害未能形成特色。
【转生术】:新增效果[目标为玩家时,转生术有概率造成无视防御的神圣魔法伤害;触发概率等同于对BOSS和不死/恶魔系魔物产生额外效果的概率。]
5.【圣光之击】:标记的可叠加层数增加。
6.我们认为牧师在对抗不死系和恶魔系魔物时存在优势是合理的,但其优势应控制在一个合理的区间之内。鉴于天使之护的存在且神圣之锤在影装加持下的施放频率过于频繁,我们会对其种族增伤系数进行削弱。
【神圣之锤】:对不死系和恶魔系魔物造成的伤害系数降低。
7.我们希望对部分职业技能效果进行加强,以对抗当前环境中每五秒生命回复属性滥用的问题。
【赞歌】:新增效果[赞歌持续期间,目标生命值无法自然恢复。 ]
✧武僧系:
1.修正不合理设定,内劲状态应属于负面状态。
【真气注入】:修正内劲状态无法被解除和免疫的问题。
2. 我们认为弓身弹影的二段效果导致施放体验不够流畅,位移后无法灵活衔接普攻或技能,与武僧本身的职业设计期望不符。本次调整后弓身弹影将不会再有二段效果且不再产生后摇。作为平衡,我们提高了该技能的CD,使之与其他的非指向位移技能保持一致。
【弓身弹影】:调整后,固定冷却时间提升;位移结束时不再产生范围伤害效果,改为对路径上的敌人造成伤害。
3.本次调整减少了施放金刚不坏后的输出空窗期,玩家可以更灵活随意地施放该技能。
【金刚不坏】:调整后,技能生效延迟降低;持续时间内不再禁止普攻或技能施放。

魔法师系技能调整
✧巫师系:
1.提升增益覆盖率,减少手动操作。
【火狩】:调整后,持续时间延长。
2.心灵爆破原本是为了解决巫师系三转前的机动性问题,但该技能在三转后的强度已经超出预期。我们会降低它的位移距离并提高CD,使之与其他的非指向位移技能保持一致。
【心灵爆破】:调整后,施法距离降低;固定冷却时间提升。
3.我们认为之前的闪电跳跃逻辑不合理,范围内存在多个目标时无法对主目标造成有效的伤害。
【连锁闪电】:调整后,范围内有多个目标时,闪电有概率跳回初始目标。范围内仅有一个目标时不受影响。
4.我们认为部分可叠加增益的持续时间过短,玩家在失去这些增益时会有极大的挫败感。这部分的体验会在未来持续进行优化。
【毁灭烈焰】:调整后,持续时间延长。
5. 我们希望对法师的技能吟唱时间进行统一(暂不包括元素箭)。
【白色监狱】:调整后,固定吟唱时间降低。
6.我们希望对法师的技能吟唱时间进行统一(暂不包括元素箭)。
【混乱风暴】:调整后,固定吟唱时间降低。
7.作为一种可以被牧师技能克制的负面状态,我们认为有必要加强石化状态的命中率,以此强调这种克制关系。
【大地扭曲】:调整后,施加石化的固定概率提高。
8.我们希望提高水属性铠甲在战斗中的的覆盖率,让冰雷系的期望输出更加稳定平滑。
【冰雾】:调整后,施加水属性铠甲的概率提高。
✧贤者系:
1. 我们认为该技能在对抗魔法伤害时的能力并未达到预期。本次调整会优化抵御伤害上限的计算方式,使其能够稳定地吸收魔法伤害。
【魔法惩罚】:调整后,固定冷却时间延长;将[抵御的伤害量上限不再计算自身魔法攻击力],调整为[不得超过自身一定比例的生命上限]。
2.我们认为念咒拆除的控制能力并未达到预期。本次调整会对技能逻辑进行小幅度重做,使沉默状态能够稳定触发。
【念咒拆除】:念咒拆除状态调整为在持续时间结束或被移除时触发沉默状态;若目标进行施法、吟唱或引导,则会提前移除念咒拆除状态并触发沉默。
3. 我们认为速读术原先的设计过于保守,在贤者的技能体系中过于独立。本次调整后,速读术触发的瞬发元素箭将等同于普通元素箭,并能够触发元素箭相关的被动技能效果。
【速读术】:调整后——
a.可以受到【元素箭增强】的影响并造成范围伤害。
b.会纳入【施法惯性】的计数,且不会消耗【施法惯性】减少吟唱时间的增益效果。
c.可以触发影装技能【元素编织I&II】和【元素充能I&II】
d.不再造成双倍伤害。
4. 与速读术相关技能的改动。
【双倍投掷】:新增效果[瞬发元素箭现在可以且必定触发【双倍投掷】。]

盗贼系技能调整
✧刺客系&流氓系:
1. 优化技能施放体验。
【涂毒】:该技能可以在隐匿期间施放。
✧刺客系:
1. 我们认为刺客目前需要过多无意义的操作来维持隐匿状态,且疾风步的触发仍存在局限性。本次调整会对刺客的部分技能进行重做。我们会持续关注相关建议和反馈,同时在后续版本对短剑流刺客的定位和玩法进行考量。
【翻滚回避】:调整后——
a.不再有可变冷却时间。
b.固定冷却时间延长。
c.不再进入阴影斗篷状态。该效果移至隐匿强化。
d.不再进入隐匿状态。
e.翻滚距离增加。
新增效果——
a.该技能可以在自身被控制或沉默时施放。
b.施放该技能会使你立刻解除自身受到的负面状态和压制状态,无法解除来自BOSS、MINI、MVP的负面状态。
c.施放该技能会立刻重置职业技能隐匿的冷却时间。
2.同步翻滚回避作出改动。我们希望让常驻隐匿成为刺客流派的特色,与流氓作出区分。
【隐匿强化】:调整后,隐匿强化期间不再获得最终伤害减免属性;隐匿强化的持续时间减少。
新增效果——
a.施放职业技能隐匿时,隐匿状态的持续时间延长。
b.隐匿强化期间获得阴影斗篷状态,受到超过一定比例生命上限的伤害时,减免一定比例的该次伤害,仅可生效一次。
c.隐匿强化和阴影斗篷状态会在再次进入隐匿时清除。
3. 优化技能施放体验。
【刺杀光环】:新增效果[该技能可在隐匿期间施放]。
4. 同步翻滚回避和隐匿强化作出改动,疾风步现在拥有更宽裕的触发条件。作为平衡,我们降低了压制的持续时长,并新增了强制性的内置冷却。
【疾风步】:调整后,每【1%】忽视眩晕抗性所需的属性点降低;忽视眩晕抗性的效果现在会同时受到力量和体质属性的加成; 压制的持续时间降低。
触发条件调整为——
a.自身处于隐匿或隐匿强化状态时造成近战伤害即可触发。
b.该效果内置冷却【10】秒,内置冷却会显示为关键Buff。
✧流氓系:
1.我们认为双刀流氓的施法距离限制了其部分特色的发挥。本次调整会优化擒拿的施放体验。
【擒拿】:调整后,施法距离提高。
【擒拿 I】:新增效果[作为引导时间缩短的补偿,擒拿的固定冷却时间降低。]
2.我们认为双刀流氓作为一个近战职业在生存能力上有所欠缺,故做出优化。
【霸王魂】:调整后,固定冷却时间提升。新增效果[施放后会立刻解除受到的所有负面状态和压制效果,对来自BOSS、MINI、MVP的负面效果无效。]
3.我们认为卸除类技能的动作时长限制了该特色的发挥,且实战中操作过于繁琐。本次调整会大幅优化卸除类技能的施放体验,让玩家提前体验“全部卸除”效果。
【防具卸除】:调整后,固定冷却时间提升;施法动作更新,动作时长降低,技能生效延迟时间降低;概率公式中灵巧差值系数提升,固定概率部分降低;概率上限仍为【50%】不变。
【饰品卸除】:调整为被动技能,由【防具卸除】触发;概率公式中灵巧差值系数提升,固定概率部分降低;概率上限仍为【50%】不变。
【武器卸除】:调整为被动技能,由【防具卸除】触发;武器卸除状态的持续时间延长;概率公式中灵巧差值系数提升,固定概率部分降低;概率上限仍为【50%】不变。
4.我们认为长弓流氓隐匿攻击的强度超出预期。由于影袭给予的念力层数过剩,长弓流氓即使缺少影装也可以做到全程隐匿攻击。本次调整会在保留其职业特色的基础上下调念力层数的基础数值,并修正原有不合理设定。
【影袭】:调整后,获得的念力层数降低。
【影袭(影装)】:修正增益效果在重新进入隐匿时没有被移除的问题。
5.弓流氓在设计中不存在单体爆发类标签,且“溅射”在设计之初不应影响主目标,此处修正不合理设定。
【影咒】:溅射伤害系数提高;目标本身不再受到溅射伤害。

弓箭手系技能调整
✧猎人系&诗人/舞娘系:
1. 我们认为引燃的设计存在缺陷(见后续通用调整条目),同时我们希望给予元素箭矢稳定的减速能力。
【元素箭矢】:调整后,箭矢额外效果的触发概率提升;爆裂箭矢引燃状态的持续时间降低;冰冻箭矢减速状态的持续时间提高;地灵箭矢现在会概率施加减速状态,持续【3】秒。
2.鸟猎的核心技能并没有正确地受到苍鹰之眼的距离加成。本次调整会将猎人大部分远程技能的射程拉齐。
【苍鹰之眼】:调整后,施法距离加成现在还会影响【闪电冲击】、【猎鹰突击】、【猎鹰寻敌】、【狼撕咬】。
3.我们认为陷阱类技能的施放体验存在问题,且控制效果不够稳定。我们希望通过本次调整加强猎人的生存和控制能力。我们建议玩家灵活使用陷阱对抗近战/隐匿职业,为自身创造输出空间或为团队达成战术需求。
【定位陷阱】:调整后,施法动作更新;可变冷却统一为【10+每级2秒】;陷阱引爆延迟降低;施加定身的概率提升;解除定身的目标不再免疫定身状态;法力消耗增加。
✧猎人系:
1.我们认为陷阱类技能的施放体验存在问题,且控制效果不够稳定。我们希望通过本次调整加强猎人的生存和控制能力。我们建议玩家灵活使用陷阱对抗近战/隐匿职业,为自身创造输出空间或为团队达成战术需求。
【霜冻陷阱】:调整后,施法动作更新;可变冷却统一为【10+每级2秒】;陷阱引爆延迟降低;施加冰冻的概率提升;不再造成减速效果;法力消耗增加。
【爆散陷阱】:调整后,施法动作更新;可变冷却统一为【10+每级2秒】;陷阱引爆延迟降低;法力消耗增加。
【电击陷阱】:调整后,施法动作更新;可变冷却统一为【10+每级2秒】;陷阱引爆延迟降低;施加眩晕的概率提升;再造成多段伤害。
【睡魔陷阱】:调整后,施法动作更新;可变冷却统一为【10+每级2秒】;陷阱引爆延迟降低;固定冷却时间提升;技能伤害公式修改为与地雷陷阱相同;施加睡眠的概率提升; 解除睡眠的目标不再免疫睡眠状态;法力消耗增加。
【地雷陷阱】:调整后,施法动作更新;可变冷却统一为【10+每级2秒】;陷阱引爆延迟降低;固定冷却时间降低;法力消耗增加。新增效果[有概率施加石化状态,持续至多【4】秒。]
2.我们认为猎人的生存和机动性都存在问题,6米的位移距离已经无法满足当前环境下的机动性要求。本次会对该技能的冷却时间、位移距离和施放体验均进行优化。
【狼突击】:调整后,不再有技能前摇;固定冷却时间降低;位移距离提升;无法使用自动战斗。
【狼撕咬】:调整后,固定冷却时间降低。
3.我们希望猎人在对抗隐匿职业时更具威胁。
【器械专家】:调整后,移动速度提高。新增效果[使陷阱具有反隐侦查能力,陷阱引爆时强制解除范围内所有敌人的隐匿状态。]
【猎鹰寻敌】:调整为对指定【8】米范围内的敌方玩家生效,施法距离为【12】米;固定冷却时间降低;不再在脚下产生警戒区域;鹰眼标记状态持续期间目标无法使用隐匿技能,但持续时间降低。
✧诗人&舞娘:
1.【战鼓震天】:调整后,领域内队友不再获得霸体。
2.我们希望加强诗人的控制能力。
【苦痛之音】:调整后,不再施加混乱状态,改为施加恐惧状态,持续【3】秒;命中概率由【100%】调整至【每级固定百分比】。
3.作为舞娘的标志性技能,我们认为媚眼的释放频率过高,且该技能本身难以反制。本次调整会对其进行削弱,我们会在后续版本中持续关注该技能的表现。
【媚眼】:调整后,固定冷却时间提高;魅惑状态的命中概率由【100%】调整至【每级固定百分比】。
4.本次调整并未改变技能效果数值,仅对其冷却时间、持续时间和法力消耗进行平衡调整,与其他合奏类技能一致。
【不死神齐格弗里德】:调整后,固定冷却时间降低;可变冷却时间降低;演奏持续时间降低;每秒法力消耗提高。
5.作为持续性的合奏技能,我们认为安息摇篮曲的控制效果过强。本次调整会对该技能进行削弱,包括技能冷却、睡眠时长和免疫间隔。我们会在后续版本中持续关注该技能的表现。
【安息摇篮曲】:调整后,固定冷却时间提高;免疫沉睡的持续时间提高;解除沉睡所需的攻击次数降低。
6. 我们认为与狼共舞的控制效果难以反制,且队伍内存在多个诗人/舞娘时存在控制时间过久的问题。本次调整会新增免疫间隔。
【与狼共舞】:新增效果[ 兴奋狂舞状态结束后,目标在一定时间内不会再次陷入兴奋狂舞状态。]

商人系技能调整
✧铁匠系:
1.我们认为铁匠的机动性超出预期。
【手推车冲锋】:调整后,固定冷却时间提高;撞击最大次数提高。
2.我们希望暴击流铁匠回归普攻玩法,而非施放主动技能。同时我们认为急速流铁匠应该有更多技能搭配上的选择,而非仅依赖于金钱系技能。
【野蛮挥击】:调整后,固定冷却时间降低;基础伤害系数提高。
【野蛮凶砍】:调整后,固定冷却时间降低;不再有概率施加铠甲破坏状态。新增效果[ 野蛮凶砍有一定概率额外攻击一次,造成等量的技能伤害并判定一次技能命中。该效果可连续多次触发,至多触发【4】次。]
3.我们希望提高铁匠在对抗生命回复类属性时的能力,使铁匠的远程技能(回旋斧)更具威胁。
【野蛮凶刃】:调整后,回旋斧也可以享受伤害提升效果;野蛮挥击、野蛮凶砍不再能够造成暴击;普攻命中不再降低野蛮挥击、野蛮凶砍的冷却时间。新增效果[野蛮挥击、野蛮凶砍、回旋斧每次命中都有一定的概率施加流血状态,持续【6】秒]
4. 基于野蛮挥击、野蛮凶砍、野蛮凶刃的改动,我们决定将铠甲破坏效果转移至金钱类技能。
【金钱投掷】:新增效果[ 造成双倍伤害时会额外施加铠甲破坏状态,持续【6】秒。]
5.【金钱风暴】:攻击距离提升。
6.【魔导机械执照】:持续时间延长。
7.【火神炮】:攻击距离提升。
8.我们认为回旋斧技能的施放不够流畅。且由于飞行距离过短,玩家难以调整位置并衔接二段回旋斧的命中。
【回旋斧】:调整后,动作时长降低;攻击距离提升。
9.【金钱投掷器】:调整后,施法动作更新,动作时长降低,技能生效延迟降低。
10.我们希望降低金钱类技能施加减速的叠层难度。
【利诱】:修正光效不显示的问题;调整后,减速效果变为固定百分比,不可叠加。
✧炼金术士系:
1.【火烟瓶投掷】:调整后,弹道速度提升。
2.【强酸攻击】:调整后,弹道速度提升。新增效果[命中时立刻造成一次技能伤害。]
3.【知识药水】:调整后,纤细药水投掷不再受到加成。新增效果[自身受治疗效果提升,数值等同于药水回复量加成;吸血效果不受影响;使火烟瓶投掷、强酸攻击、强酸火烟瓶投掷、气泡虫召唤、爆炸孢子、纤细药水投掷的攻击距离提升。]
4.我们认为原技能设计不合理,缺少数值成长。
【纤细药水投掷】:治疗量由【32000*每级10%】调整为受物理攻击及智力加成影响;治疗量现在会受到治疗加成属性和竞技模式的影响;治疗量不再受到体质加成。
5.我们希望强调炼金术士有关铠甲破坏的职业特色。
【强酸火烟瓶投掷】:调整后,弹道速度提升;施加铠甲破坏和武器破坏的概率提升。
6.由于流氓的装备卸除技能增强,炼金术士的装备保护也需要同步做出改动。
【化学防具保护】:调整后,不再有可变冷却;固定冷却时间提高;持续时间延长,不再受属性加成;降低的卸除成功率提高;只能为小队中的一个成员施加保护效果。
【化学饰品保护】:调整后,持续时间延长,不再受属性加成;降低的卸除成功率提高;只能为小队中的一个成员施加保护效果。
【化学武器保护】:调整后,持续时间延长,不再受属性加成;降低的卸除成功率提高;只能为小队中的一个成员施加保护效果。
7.我们希望提升炼金术士各流派在对抗负面状态时的能力。
【生命融合】:新增效果[ 施放生命融合后,自身在短时间内免疫所有负面状态,持续【5】秒。]
8.【曼陀罗的嚎叫】:调整为对指定【4】米范围内的敌方玩家生效,施法距离为【8】米;固定冷却时间降低;曼陀罗的嚎叫状态持续期间目标无法使用隐匿技能。
通用调整
1.【引燃(通用负面状态)】:调整后,伤害系数取决于自适应攻击力而非魔法攻击。此改动会影响弓箭手系【元素箭矢】【爆散陷阱】技能的额外效果。(与巫师系的点燃无关)
2. 我们认为宠物的静默之影技能在对抗技能流职业时过于强大,导致对抗方缺少应对手段,且和部分可移除负面状态效果的职业技能有冲突。
【静默之影】:修正该效果不能被【暖风】、【超凡】、【生命融合】等类似效果的职业技能移除的问题。
3.我们认为游戏中的隐匿手段被滥用,部分职业可以凭借双隐匿获得过强的生存或控制能力。本次调整后,插入多张卡片仅可改变隐匿的技能等级(最高3级),而非获得额外的隐匿技能。插入多张狸猫卡片可以提升隐匿的技能等级,插入魔鬼大乌贼卡片可以直接获得3级的隐匿技能。
【狸猫卡片】:调整隐匿技能的每级数值,现在每级的移速加成效果与职业技能隐匿一致;狸猫卡片现在使你获得【1】级的隐匿,无法与魔鬼大乌贼卡片叠加使用。
【魔鬼大乌贼卡片】:调整隐匿技能的每级数值,现在每级的移速加成效果与职业技能隐匿一致; 魔鬼大乌贼卡片现在使你获得【3】级的隐匿,无法与狸猫卡片叠加使用。
4.影响玩家行为决策的重要增益状态将会在游戏中显示为关键Buff。我们会密切关注相关的玩家反馈,持续进行优化。
【关键Buff显示】:这些状态将被显示为关键Buff:气弹、能量外套、淬毒、念力、饰品卸除、防具卸除、武器卸除。
5.由于体质属性给予的防御属性会随该版本进行调整,我们会降低部分负面状态对防御属性的影响。
【铠甲破坏】:调整后,降低敌方物理和魔法防御的数值降低。
【石化】:调整后,降低敌方魔法防御的数值降低。
【冰冻】:调整后,降低敌方魔法防御的数值降低。
【中毒】:调整后,降低敌方物理防御的数值降低。
【流血】:调整后,降低敌方物理防御的数值降低。
我们将在版本开发完成后,通过官方公告公布更新时间,请各位冒险者关注后续相关公告。感谢各位冒险者的支持与理解,期待与您共同打造更精彩的冒险世界!
※以上内容均为开发中内容,具体数值及机制请以最终游戏内最终上线内容为准。

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