2025年中国网络游戏考察核心要点

2025-09-26 16:36:14 神评论

17173 新闻导语

2025年中国网络游戏行业考察:花旗发布A股游戏公司排序,世纪华通、巨人网络等企业表现超预期。了解行业趋势、AI布局及投资机会,点击查看详细分析!

考察背景与整体结论:A 股游戏公司排序明确,多企业表现超预期
花旗于 2025 年 9 月完成中国网络游戏行业考察,通过线上会议(9 月 10 日与 G-Bits)、现场交流(9 月 11 日与巨人网络、昆仑万维)及企业走访(9 月 15 日与世纪华通),形成核心结论:一是世纪华通凭借高产品命中率及利润增长周期延长至 2028-2029 年,表现最受认可;二是投资者对巨人网络《Supernatural Action》成为下一款高日活(DAU)产品的潜力态度积极;三是 G-Bits 海外布局深化及股东回报政策稳定;四是昆仑万维因 “传奇” IP 整合机遇与 AI 游戏布局,表现超预期。最终给出 A 股游戏公司排序:世纪华通>巨人网络>G-Bits>昆仑万维>完美世界>三七互娱,同时强调行业结构性利好(政策支持、运营能力提升、出海优势、直发渠道扩张)仍存,AI 对行业竞争力的重塑也受投资者关注。
 
世纪华通:世纪游戏成全球休闲策略龙头,利润增长周期延长至 2028-29 年
世纪华通旗下世纪游戏(Century Games)已成长为全球休闲策略游戏领军者,月流水达 3.5-4 亿美元,核心驱动力包括创新内容供给、流量获取能力及成熟管理团队。过去 1-2 年,公司多款产品持续成功(如《Whiteout Survival》《Kingshot》),产品命中率超市场预期;《Whiteout Survival》利润率高于预期,叠加《Kingshot》贡献,公司利润增长周期从原预期的 2027 年延长至 2028-2029 年。从 2025 年三季度起,盛趣游戏(世纪华通子公司)的 IP 授权收入将逐步兑现,进一步增厚利润。
管理层面,世纪游戏 CEO 陈琦对策略类产品的专业把控及扁平化管理(工作室负责人直接汇报)提升运营效率,且公司提供高于行业水平的薪酬与股权激励,核心人才风险可控。长期看,世纪游戏将聚焦策略与休闲 / 益智类赛道(生命周期更长),目标成为中国游戏同行中收入增长最快的企业,计划构建 “2 款月流水超 5000 万美元(含国内外《Whiteout Survival》《Kingshot》)+2-3 款月流水超 1000 万美元” 的产品矩阵。
世纪华通核心产品表现:《Whiteout Survival》稳定,《Kingshot》快速放量
《Whiteout Survival》:当前月流水约 4 亿美元,其中国内外版本分别贡献 40%、20%,表现持续稳定。海外市场中,美国为最大流水来源(成功渗透中产阶级高购买力需求),欧洲、日本紧随其后;女性玩家占比超 20%,高于传统策略游戏。海外版本流量获取成本占流水的 30%-40%,国内版本占比更低,随着产品进入成熟期,流量成本占比将逐步下降。参考传统策略游戏 8-10 年生命周期,公司预计该产品运营第三年达流水峰值,第五年因流量成本大幅削减实现利润峰值,且存在突破传统生命周期的潜力。
《Kingshot》:海外版本当前贡献世纪游戏 20% 流水,凭借《Whiteout Survival》成功积累的流量获取经验,其用户获取 ROI 更优、回本周期更短,上线 6 个月内月流水突破 1 亿美元,且对《Whiteout Survival》流水无明显分流(8 月《Whiteout Survival》流水仍环比增长)。该产品女性玩家占比与《Whiteout Survival》相近,2025 年 8 月 28 日国内小游戏版、9 月 8 日 APP 版上线后表现超预期,但公司也关注小游戏流量成本上升及同行竞争风险。目前《Kingshot》仍处投入期(年内亏损),预计 2026 年开始盈利,成为公司长期增长核心动力。
其他产品:2024 年上线的《Tasty Travel》当前月流水约 1000 万美元,验证公司内容优化与流量运营能力;《Truck Star》《High Seas Hero》等存量产品表现稳健,提供稳定现金流。
巨人网络:《Supernatural Action》成高 DAU 潜力产品,多 IP 持续贡献现金流
巨人网络核心亮点集中于《Supernatural Action》,该产品 2025 年 1 月 23 日上线前已通过测试验证高 DAU 社交游戏潜力,开发团队(平均年龄 20-30 岁)精准把握用户偏好,融合《Lethal Company》《Escape from Tarkov》玩法,吸引 18-25 岁女性玩家(玩法趣味易上手)。上线后通过美术升级与内容更新(5 月起驱动增长),7 月峰值并发用户达 100 万,8 月用户粘性进一步提升;6 月全平台流水突破 1 亿元,8 月预计超 5 亿元,玩家日均时长超 2 小时(单局仅 5-15 分钟),皮肤平均售价约 100 元,付费意愿强劲。
流量与分发方面,该产品 8 月流量获取成本仅占流水 20%(主要投放抖音、快手,增量投放微博、广点通),且仅通过 iOS 与安卓官网分发(无传统安卓渠道),大幅提升毛利率。未来公司计划借国庆、万圣节、圣诞节、春节等节日进一步推动用户参与度,暂不计划 2025 年海外上线(需内容本地化调整),且用户生命周期延长将导致更新延迟周期从 2 个月逐步拉长。
此外,《球球大作战》(2015 年上线)2024 年全年级流水 5-6 亿元,DAU 200-300 万,公司将平衡其与《Supernatural Action》的游戏内经济,预计 2025 年流水同比略有下滑;《征途》系列(运营近 20 年)表现稳健,2025 年 1 月小游戏版上线后,《经典征途》全平台月流水 1 亿元,《王者征途》月流水数千万元,为公司提供稳定现金流。
巨人网络 AI 布局:聚焦效率提升与玩法融合,新游储备丰富
巨人网络通过战略投资(如 9 月 10 日投资 AIsphere)与自研 AI 技术,强化图形 / 视频生成能力,优化工作流、内容生成、代码编写及广告生成效率,同时将 AI 玩法融入《Super Sus》,创造增量 AI 收入。新游储备方面,桌游《明江杀》8 月 27 日 - 9 月 8 日完成测试,表现健康,计划 12 月启动下一轮测试并择机上线(变现潜力强劲);策略游戏《五千年》由董事长史玉柱直接参与,进展顺利,未来有望成为新增长极。
G-Bits:海外扩张深化,多产品验证变现能力
G-Bits 核心聚焦海外市场,7 月 15 日在港澳台地区上线的《Scepter & Sword》,初期变现节奏较慢,8 月在审慎 ROI 管理下显著改善,产品门槛低且国内外版本内容趋同,叠加社交元素(公会战、赛季通行证、PVP 模式)提升用户粘性与生命周期,成功渗透年轻 ACG 玩家群体,女性占比高于公司其他产品。2025 年下半年,公司将在港澳台、韩国上线《文剑长生》(基于中国仙侠背景,参考《凡人修仙传》运营策略,港澳台适配难度低,其他市场需深度本地化),通过小游戏《道友来挖宝》激活《问道》系列沉睡用户(6 月月流水数千万元,7-8 月环比增长,小游戏渠道成本高导致利润率低于存量产品)。
产品管线方面,公司主动减少自研与代理产品数量,聚焦高质量内容,计划年底或 2026 年初代理发行策略游戏《九牧之野》,另一代理产品《Let's Go! Kuru》上线时间取决于付费测试表现;自研端将推进《Scepter & Sword》《文剑长生》海外扩张,同时优化《问道》PC / 手游、《凡人修仙传》等存量产品。
G-Bits 运营与股东回报:自研 + 直发提升利润率,分红政策稳定
运营层面,截至 2025 年下半年,G-Bits 研发人员 641 人(2024 年为 619 人),研发结构合理,计划小幅扩招以支撑《Scepter & Sword》运营,同时维持存量游戏运营与新游开发的资源平衡;分发策略上,引导安卓用户从官网下载,提升毛利率并强化用户数据把控。海外扩张策略清晰,优先巩固现有市场(港澳台、日本),再进军韩国与欧美,聚焦优势品类并开发全球化玩法,通过运营、本地化与开发团队协同,适配全球用户需求,同时优化成本结构(提升游戏质量以改善 ROI)。
股东回报方面,公司维持稳定政策,2025 年计划派发三季度股息与年度股息,总派息率预计保持 70% 以上,现有现金流足以支撑回报与运营需求,为投资者提供稳定收益预期。
昆仑万维:三大业务支柱驱动增长,“传奇” IP 整合成短期催化剂
昆仑万维自 2020 年构建 “发行 + 传奇及创新游戏开发 + 投资 & IP 业务” 三大核心业务支柱,相较于 2015-2019 年(发行占比主导),目前游戏开发收入增长显著,形成多元化增长格局。发行端计划未来推出更多旗舰产品,构建基于开发周期、规模与 IP 价值的多元化管线,投资布局《斗罗大陆》《三国》(瞄准 90 后)《Overlord》等优质 IP;开发端除巩固传奇游戏市场份额,还通过代理日本 IP(如《高达》《Overlord》《刀剑神域》)布局创新品类,未来将推出《高达》《死神》《奥特曼》《拳皇》及金庸、古龙、《鬼吹灯》等国产 IP 改编游戏,并从 MMORPG 向桌游、策略、RPG、休闲等品类拓展。
“传奇” IP 整合是短期核心催化剂,公司通过 “996 游戏中心”(垂直发行平台)整合传奇游戏市场(年规模 350-400 亿元),该平台 2021 年 DAU 10 万,2024 年达 45 万,2024 年信息服务收入 9.41 亿元,2025 年上半年 6.57 亿元;通过接入天穹、贪玩、掌玩等头部厂商的传奇游戏与 IP(如《热血江湖》《金庸 IP》),未来将整合直播、短视频、电竞等生态,进一步提升 DAU。9 月 19 日旧传奇 IP 授权协议到期后,所有传奇游戏开发商 / 发行商需接入 “996 游戏中心”,预计 2025 年四季度信息服务收入显著增长,且下半年季节性更强。
昆仑万维 AI 布局:多场景落地,成 AI 游戏核心标的
昆仑万维 AI 布局多元,计划年底在中国推出女性版 AI 陪伴应用 EVE(7 月初完成 7 天内部测试,7 日留存超 50%,日均时长超 1 小时),具备交易属性(如外卖下单)与定制功能(如音乐生成),2026 年一季度将在日本推出男性版及 VR 版;该应用由公司深度参与开发,子公司 NaturalSelectAI(持股 17-19%)负责发行,未来可通过 DAU 规模开展商业合作与精准广告,同时为公司游戏导流(降低流量成本)。
此外,公司内部孵化 AI 自动化游戏开发工具 “Soon”,可一键生成 2D 美术资产,7 月 30 日面向第三方中小企业开发者开放(含 10 大功能模块,支持小游戏制作);通过战略合作与投资,计划推出 AI 玩具、AI 眼镜(与 DPVR 合作 “AGlasses”),并在海外探索 AI Web3.0 数字资产平台,多维度布局使公司成为中国 AI 游戏领域的核心标的之一。
行业趋势与风险提示:结构性利好延续,竞争与成本成主要挑战
行业层面,结构性利好明确:一是政策支持态度积极,为游戏企业提供稳定发展环境;二是企业长期运营能力提升,延长产品生命周期(如世纪华通《Whiteout Survival》、巨人网络《征途》);三是中国游戏厂商出海优势强化(G-Bits、世纪华通等持续拓展海外市场);四是直发渠道(官网、自有平台)占比提升,降低对第三方渠道依赖,改善利润率。同时,AI 技术对游戏研发效率(美术生成、代码编写)与玩法创新(AI 陪伴、动态内容)的重塑,成为行业长期增长动力。
风险方面,需关注三大挑战:一是流量获取成本上升(尤其小游戏、热门品类),可能挤压企业利润;二是产品竞争加剧(如策略、传奇品类),若创新不足易导致用户分流;三是海外市场本地化难度(文化适配、运营合规),可能影响出海产品表现。整体而言,具备强产品力、高效运营能力与 AI 布局的企业(如世纪华通、巨人网络、昆仑万维),更易在行业竞争中脱颖而出。
【来源:公众号】