《命运方舟》督军PVE从入门到精通——蓝督军部分
4 蓝督军PVE进阶
4.1 蓝督军的技能配置
4.1.1 蓝督军一图流
4.1.1 蓝督军技能简述:
蓝督军的技能相对简单,可以简单分为伤害技能和Buff技能
[伤害技能]:唤雷、跳跃重击、无畏突进、挥盾猛击、制裁之盾
[Buff技能]:战吼、盾牌重击
这里推荐选择跳跃重击携带强力一击+跳跃的带法,因为目前主流副本爆发窗口多,点出爆发流的跳跃重击虽然木桩总伤会低,但是实战空转损失更小,大概率会更高。
不存在强力一击+二连跳以及快速准备+跳跃的带法,CD和盾击对不上,跳跃作为主要输出技能,吃不到进攻准备Buff或者影响循环均得不偿失。
4.1.2 技能循环:
二连跳:
[盾牌重击] - [挥盾猛击] - [跳跃重击] - [唤雷] - [制裁之盾]
[盾牌重击] - [挥盾猛击] - [跳跃重击] - [无畏突进] - [制裁之盾]
二连跳循环比较满,位移较多,输出较为平滑。
跳跃:
[盾牌重击] - [挥盾猛击] - [跳跃重击] - [唤雷] - [制裁之盾]
[盾牌重击] - [挥盾猛击] - [无畏突进] - [制裁之盾] - ([挑击炮] / [觉醒] / [战场盾牌])
大跳的循环在第二轮会有一个技能的空隙,可以用来释放挑击炮/觉醒/战场盾牌。
当然,在队友包反之前,不推荐挑击炮进循环,提升些微。
4.1.3 技能伤害占比:
跳跃点出快速准备+二级跳:
跳跃点出强力一击+跳跃:
4.2 蓝督军的套装、属性、铭刻选择
4.2.1 套装
蓝督军推荐使用幻觉套,稳定的会心提升以及增伤能够大幅度的提高蓝督军的伤害。
不推荐魔力套,魔力套在法力污染时,伤害收益不如幻觉套,虽然在进入无尽法力后,能够使盾击的进攻准备Buff全覆盖,伤害期望高于幻觉套,但过快的循环以及技能过长的僵直会让部分技能在无尽法力下产生空转,同时,由于蓝督军的法力消耗不足以全程维持无尽法力,实战中可能超过80%的可输出时间都会处于法力污染状态,综合看来完全不如幻觉套(但木桩可能打过幻觉套)。
4.2.2 属性
极限专长副会心:1800专长+600会心
督军有着非常高的专长 → 技能增伤转化比例,因此尽可能高的堆专长即可,副属性选择会心,由于督军在正常攻速下能够打完所有技能,且副迅捷带来的迅捷属性不足以使循环变得更优,因此迅捷的收益不如会心
4.2.3 铭刻
[尖刺重锤]:在副会心,穿戴幻觉套并携带肾上腺素的情况下,尖刺重锤的收益超过16%,非常可观,因此在幻觉套配置下推荐携带。
[咒术人偶]:若携带肾上腺素,咒术人偶的收益只有15%左右,但好处是全程稳定增伤,比较安逸,一般与精力充沛互为替代。
[精力充沛]:对于护盾充裕的督军来说,精力充沛是一个能够稳定16%收益的铭刻,但失误以及爆发药都会导致铭刻失效,因此仅作为可选项。
[以太充能]:督军不缺坦度,即使在长轴本,以太充能的表现也较为一般,完全被咒术人偶上位替代,因此不推荐携带以太充能。
[重量强化]:重量强化虽然面板提升较高,但攻速的减少会影响盾击进攻准备Buff对于技能的覆盖率,因此蓝督军不考虑携带重量强化。
[举步生风]:举步生风带来的攻速、移速加成虽然能够提升实战手感,但蓝督军的技能CD较长,不存在攻速不足导致技能打不完的情况,同时在正常有奶的情况下,携带举步生风也不能够让多一个技能吃到6s的进攻准备Buff,因此不推荐携带举步生风。
[精密短刀]:由于幻觉套本身带有会心,即使携带尖刺重锤,短刀的收益也不会超过13%,而在噩梦套副迅捷情况下,只要有任意一个暴击拐或者手镯会心提升,那么短刀的收益就会骤降到14%,因此不论是幻觉套还是噩梦套,都不推荐携带。
[强力侧击]:强力侧击看似适合督军,实际由于挥盾猛击、制裁之盾共都是头击技能,伤害构成为20 - 25%头击,75 - 80%侧击,强力侧击带来的提升只有11%左右,不推荐携带。
[决斗大师]:由于蓝督军的伤害构成为20 - 25%头击,75 - 80%侧击,决斗大师对于蓝督军的收益只有6 - 7%,不推荐携带。
[迅捷利刃]:督军在开启战斗姿态时会减少自身50%的移速,此时迅捷利刃收益为0,因此督军不能携带迅捷利刃。
[身披重甲]:督军拥有全游最高的防御、体力系数,并且自身带有大量护盾,携带身披重甲并不能改变即死伤害必须躲避,非即死伤害无需躲避的状况,因此不推荐携带。
4.2.4 手镯

4.3 蓝督军的输出方式
4.3.1 输出思路
只躲需要躲的技能,尽可能的复刻木桩循环,并让输出技能全部打在进攻准备Buff中,保证全程在输出。
4.3.2 输出技巧
[最大化利用技能位移]:可以根据实际情况调整技能顺序,空拍盾击再优先释放位移技能跳跃重击,节省位移时间,提高输出频率
蓝督军的循环根据盾击构建,不管是任何循环,都有着共同的一个基本思路,那就是尽可能的在盾击Buff中打出伤害技能,因此为了输出的频率,我们是有可能需要去调整循环的。
蓝督军由于不携带迅捷属性,并且后跳位移距离较短并且占用输出时间,所以我们需要利用技能的位移来提升输出效率,通过在远处释放盾击,直接跳跃重击位移到Boss身边打出伤害的方式来减少我们逛街的时间,提高输出频率。
同样的,由于蓝督军的部分技能为头击技能,使那些技能打出头击带来的提升十分可观,我们也需要通过技能位移提升头击技能的头击率,我们可以通过跳跃重击二级跳的两段位移,走一个折线绕到Boss的头前,让头击技能能够打中头部。
在Boss释放了部分不适合抗的技能时,也可以通过跳跃重击的位移,在躲避伤害范围的同时打出输出。
[巧用战场盾牌X技能]:
战场盾牌是单次伤害非常高的技能,我们可以简单的将其看作一个爆发技能,但是其功能性是不可被忽略的,如果Boss部分机制十分适合使用战场盾牌给予队友霸体,那么推荐在出现机制前优先将盾击 - 唤雷 - 跳跃重击 - 无畏突进释放完毕,然后再释放战场盾牌,在高伤害技能以及盾击在转CD的时候使用战场盾牌给队友吸收伤害,吃到增伤是正收益的。
同时,战场盾牌作为一个带有免疫异常状态、免疫受击失控的高速远距离位移技能,可以作为应急的位移来应对一些来不及躲避的机制。
比如:打瘟疫一些空格距离躲不过或者二连的控制;梦幻3门需要往外跑撞球躲蓝激光禁锢那个机制,可以X到Boss里面的安全区躲过激光爆一下跳出来继续输出;梦幻3门金魔方可以X追辅助拿buff,或者X到对面躲蓝激光等。
[使用爆发循环抢伤害]:
在正常循环无法命中Boss时,加入战场盾牌或主宰长矛(觉醒)的释放延后盾击,将跳跃重击挪至循环第一个输出技能也是正收益
在爆发抢伤害阶段,可以将循环切换为爆发循环,优先打满高单次伤害的技能,即:
[盾牌重击] - [唤雷] - [跳跃重击]- [无畏突进] - [挥盾猛击] - [觉醒] / [战场盾牌]
虽然蓝督军是循环职业,但是很多时候我们并不是定死按照一套循环去打的,比如我们正在打平伤循环,而Boss跳出去了较长的一段距离,此时我们可以先往Boss处靠近,等待跳跃重击CD还剩1秒再释放盾击,将循环从盾击 - 挥盾 - 跳跃变为盾击 - 跳跃 - ......,只要我们的输出频率比走过去再开始拍盾击输出要高,这样调整循环都会是正收益。
同理,广为流传的一种说法是蓝督军没有爆发,全程循环,所以在需要抢伤害的本里表现很差。诚然,蓝督军的爆发比起红督军确实较为逊色,但这并不代表蓝督军不能抢伤害,我们通过打爆发循环或使用最高爆发连招的方式,在需要抢伤害的地方优先打满自己伤害最高的技能即可,不要在需要抢伤害的时候还在固执的打平伤循环。
[让头击技能打出头击]:
对于蓝督军来说,蓝督军的伤害构成为20 - 25%头击,75 - 80%侧击伤害,占比高的唤雷、跳跃重击以及无畏突进都是侧击技能,然而挥盾猛击以及制裁之盾的伤害仍然不可忽略,若全部打出头击仍然能给总伤害带来8.46%的伤害提升。
因此,要在保证输出不断的前提下,尽可能的尝试打出头击。
为什么决斗大师100%头击提升也才7%,这里却说全部打出头击有8.46%的提升?
督军的战吼带有头背增伤,虽然所有的头击技能占比只有20 - 25%,即使满打满算提升也只有5%,但督军战吼带来的头背拐对于头击技能的提升是相当大的,战吼的弱点暴露效果对于头击技能和非头击技能的增益相差了4.8%左右,根据战吼CD计算出头背Buff的覆盖率,算上头背拐的加成后,全部打出头击时我们实际上能够得到高达8.46%的提升。
但这并不意味着蓝督军能够携带头击大师,头背拐增益与决斗大师二者乘算,打头能获得提升与决斗大师收益低并无直接关系。
[盾量掌控]:
护盾对于蓝督军来说是输出的一部分,几乎全程不用关盾,蓝督军的护盾充足主要源自于两点,一是高专长带来的巨量护盾恢复,一个战吼能够回复接近2/3的护盾能量,二是不受[孤独的骑士]影响的低消耗,开启战斗态势,不受击的情况下可以持续约100秒,因此蓝督军的盾量掌控主要在于[战吼]的顺利释放,只要战吼不被打断,那么就不会出现缺少护盾的情况。
需要注意的是,战场盾牌的使用会大幅度的消耗护盾能量,一般情况下推荐在战吼CD好了的时候使用战场盾牌,通过战场盾牌 - 战吼的连招保证自己的护盾能量足够使用。
5 督军计算器
本文内容均有理论与数据支撑,并有对应工具《督军计算器》可供使用,交流与工具获取可见督军群(550765691)
督军计算器简介如下:
5.1 基本配置
1、P键打开角色面板,填写角色面板属性(注意,填写攻击力时需要将鼠标放到面板攻击力上,填写未被加成的基础攻击力)
2、填写输出流派、套装、武器品质、卡牌、觉醒选择、仅能等级、宝石等级、手镯效果等
3、填写铭刻等级
5.2 属性铭刻卡牌团队增益收益
1、在团队增益处可以看到拥有团队增益收益
2、在属性收益处可以看到当前情况下,额外增加100点对应属性点带来的提升率
3、在铭刻收益处可以看到当前情况下,额外携带对应等级的铭刻带来的提升率
4、更换配置的卡牌类型可以观察到光卡18、30,后知后觉18、30,以及暴击卡的优劣,实际上红蓝督军都是不推荐暴击卡的,伤害收益非常低,不如后知后觉,外服用暴击卡是因为外服没有后知后觉
5.3 手镯收益
1、手镯收益可以先观看红蓝督军PVE从入门到精通中的收益
2、若要对比手镯收益,先配置好更换手镯前的属性、铭刻等内容,记录原始DPS
3、将属性、手镯词条等内容填写为更换手镯后的情况
4、将更换前后的DPS数值进行对比,就能知道哪个手镯收益更高了
5.4 伤害自检
命运方舟这个游戏的所有技能都存在上下4%的伤害浮动,同时由于一分钟木桩的会心浮动较大,计算器计算的数值为长期循环DPS,因此一分钟的木桩应该高于计算器DPS才算木桩手法达标













