编者按:本篇评测目前仅涵盖 Ace Combat 8 的单人战役,因为在游戏发售前,评测人员体验其多人模式的时间非常有限。一旦我们在正式服务器上对 PvP 模式进行全面测试,本文将更新最终评分和多人模式的体验心得。
有一种理论认为,不可能创作出一部以战争为背景的反战艺术作品——因为无论你如何努力,作品本身最终都不可避免地会变成(或被解读为)好战的。我非常赞同这一观点;空战奇兵8 希孚之翼 (ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE) 就是一个讲述英雄王牌飞行员有多么帅气的战争故事。同时,它也毫不掩饰其反战立场,并探讨了诸如宣传的作用、符号的力量、民族主义与全球化等复杂概念。它还延伸到了企业如何影响和操纵国际事件、社交媒体以及真假难辨的新闻的兴起、战争的代价与恐怖,以及一个没有国界的世界会是什么样子。它的故事往往具有惊人的现实意义,但当回想起我的游玩体验时,我的脑海中总会浮现出一个念头:Wings of Theve 中从未直接表明但深信不疑的观点是,对这个世界和其中的角色来说,最好的结果就是战争结束,他们再也不必执行任何战斗任务。它将卓越的空战与通俗但感人的故事、今年最棒的原声带之一以及令人惊叹的视觉设计完美结合,打造出了一款绝不会让你忘记眼前这一切有多么残酷的战争游戏。
Wings of Theve 的故事发生在 皇牌空战7:未知空域 的大约十年后,不过即使你不熟悉前作也能乐在其中。索托阿共和国(Republic of Sotoa)利用其空军力量和被称为“雷霆之枪”(Tonitrus Spears)的轨道导弹袭击,对中尤希亚联邦(Federation of Central Usea,简称 FCU)发动了闪电战入侵。FCU 的首都西弗(Theve)沦陷。残存的 FCU 军队支离破碎,在一艘名为“不屈号”(Endurance)的老旧航空母舰甲板上展开了一场绝望的防御战。在更好的时代,这艘航母可能早就进了博物馆,但不屈号的船员们仍在继续战斗。你扮演的角色是一名无名的战斗机飞行员,被不屈号的一架救援直升机从海里捞了出来,并很快被指派为简·“雷克斯”·科普(Jan “Rex” Cope)的副驾驶——他就是传奇的“西弗之翼”(Wings of Theve),FCU 王牌中的王牌。
问题是,这全是个谎言。科普是一位出色的飞行员,但他从未击落过任何敌机。他的击杀战绩是一个神话,纯粹是为了给尤希亚的人民带来希望。故事里说,只要“西弗之翼”还在空中,战斗就没有结束。科普的任务是带着他的中队——“小丑小队”(Joker Flight)安全返航。他做得很好。但在遭遇索托阿王牌飞行员“暗影 22”(Shadow 22)时,他的好运耗尽了。然而,“西弗之翼”不能死,于是你继承了这个名号和科普以前的呼号。你成为了这个传奇。当传奇变成事实时,就将传奇公之于众,并看着它在社交媒体上病毒式传播。但对于小丑小队来说,仅仅逃跑已经不够了。他们需要打出战果。随着你开始击落敌方战机,“西弗之翼”的传说与现实之间的界限开始变得模糊。
开发商 Project Aces 编织了一个引人入胜的故事,并围绕着小丑小队的成员们展开了一段真挚的情感。巴克斯特(Baxter,呼号“教授”)是一名由教师转行的飞行员,他是小丑小队其他成员的导师,也是你的僚机;塔莎(Tasha)是小丑小队最年轻的成员,一位极具天赋的民用特技飞行员,因战争被迫服役,但她拒绝击杀任何人;科斯特(Coster,呼号“噪音”)则是一位沉默寡言的摇滚爱好者,他在为你提供掩护的同时,还能在通讯频道里大放摇滚乐。许多其他配角也为“西弗之翼”的神话推波助澜,无论是你的执行指挥官、你的“女王小队”(Queen Flight)同行,还是为你造势的宣传机器。在这一切之中,科普的传奇(以及他的精神)依然长存。
毫无疑问,正是 Wings of Theve 中的角色让这个故事散发出魅力。
这听起来可能有些傻,但就像 Wings of Theve 中的其他设计一样,它的效果出奇地好,让你能够与一个生死对 Wings of Theve 世界至关重要的角色建立深刻的联系。毫无疑问,正是 Wings of Theve 中的角色让这个故事散发出魅力。他们形象鲜明、性格复杂且充满趣味,在配音演员极其出色的演绎下得到了升华,你与这些角色之间的关系推动了 Wings of Theve 的大部分剧情。每当我们出击时,我都想确保能把他们安全带回家。
Ace Combat 长期以来一直在座舱内讲述故事,但 Wings of Theve 还将你的角色置于不屈号的甲板上、与其他飞行员以及在航母上寻求庇护的平民一起身处食堂、还有机库和简报室等场所。这些时刻不仅能帮助你与小丑小队的成员以及不屈号上的其他人建立联系,还能让你切身体会到战争的代价,让这个世界在座舱之外也显得真实存在。在这些场景中你其实做不了太多事情,除了环顾四周和进行简单的互动,但它们却承载了 Wings of Theve 中一些最令人难忘和动容的时刻。
但归根结底,你是一名战斗机飞行员,你的舞台在蓝天之上。正是在这里,Ace Combat 展翅高飞,巧妙地将故事、即时玩法和任务设计融合为高超、优雅的战术机动,配得上最先进的战斗机。与前作一样,Wings of Theve 是一款基于任务制的游戏。在听取下一次出击的简报后,你可以选择你的战机、武器和配件——你可以使用通过完成任务获得的积分来购买这些物品(以及新飞机)。这一切都会影响到你可以装备多少导弹或特殊武器、它们能造成多少伤害,以及你的飞机操控性如何。如果你愿意,你甚至可以为队友的战机进行配置(或者让他们自动分配适合当前任务的装备)。随后你便升空迎敌,开始翱翔。
通常,任务的开始相当简单。也许你需要保卫不屈号、袭击机场、保护友军飞机或摧毁一些运输机。但这些初始目标只是升空的理由。Ace Combat 的魅力一直在于其飞行体验,当头顶天空的无限可能与飞机的性能限制以及任务的现实状况交织在一起时。你固然可以使用标准操作模式(这会大大限制你的战机机动),但如果可以的话,你绝对应该尝试“专家”(Expert)操作模式。这种乐趣源于对飞机俯仰、滚转和偏航的完全掌控,它既能带你领略令人沉醉的空中编队之美,也会在判断错转弯或高度时导致毁灭性的坠机失误。
你你会沉浸在那些细微的瞬间中:通过高 G 力转弯躲避来袭的导弹,使用特殊的对空武器锁定一组敌机并同时将其中四架击落,或者熟练地穿梭于城市和废墟之间。当你在目标后方咬尾,用一连串精准的机枪射击将其击落时,或者在找到恰到好处的空速保持在一架巨大运输机后方,然后拉起机头用机炮撕裂其发动机而无需发射一枚导弹时,Wings of Theve 完美捕捉到了战斗机飞行员的终极幻想。
它将故事、玩法和任务设计巧妙地编织在了一起。
如果你愿意尝试,你可以在 Wings of Theve 中做到完美,那时飞行员与战机合二为一,飞行突破了重量和重力的限制,成为人类情感的延伸。每一个瞬间和微小的选择都在实时构建着你这次出击的未来。尾随一架索托安飞机,你的准星变为红色,锁定提示音在耳边轰鸣,发射导弹并看着它优雅地划过弧线击中敌机机身,然后穿过残骸寻找下一个目标。毁灭亦是一种美。Wings of Theve 始终如一地带来这种震撼,每次都令人心潮澎湃。
但令人称道的是,Wings of Theve 是如何将这些瞬间与任务设计和故事结合在一起的。有时,你的目标会被标记出来,但通常需要你和小丑小队的其他成员自己去寻找方向。也许你的雷达被干扰了,无法追踪需要击落的运输机,因此你需要在云层中辨别它们留下的尾迹并跟上去。又或者地面部队遭到袭击,在无线电中呼叫支援。你必须弄清楚那支部队在哪里,你需要瞄准什么来提供帮助,以及如何接近他们。在你处理其他地方的威胁时,他们能坚守阵地一分钟吗?你是派小丑小队去帮忙并授权他们使用有限的特殊武器,还是让他们保持紧密编队掩护你,由你独自完成?Wings of Theve 中的任务千变万化,你的目标会根据战局实时改变。这是一场华丽而优雅的芭蕾舞,新的舞者不断登台,你必须相应地即兴编排舞步。
我最喜欢的任务是将主动权交到小丑小队手中。在其中一个任务中,我们必须击退一艘索托安陆地战列舰(想象一艘长着坦克履带的战列舰)。在我们躲避其巨大电磁炮射击的同时,我们还必须掩护地面部队并摧毁它的武器。这是一场艰苦的战斗;我带了擅长摧毁其武器的炸弹,但在需要对履带周围装甲进行精准打击时却显得有些吃力。在另一个任务中,我们必须摧毁帮助索托安定位“雷霆之枪”的飞艇。它们隐藏在云层中,雷达无法发现,因此在击退对不屈号舰队的空袭之余,我们必须循着引导“雷霆之枪”的巨大激光束,在飞艇瞄准目标时找到它们,并在它们消灭我们的舰队之前将其摧毁。
这一切都非常精彩,不仅考验你为任务选择合适战机和武器的能力——尽管你可以一直使用各方面性能均衡的默认 F/A-18C,但它确实不如我心爱的 F-22A 那样令人印象深刻。同时,它还考验你对动态目标的即时反应能力,这些目标可能与你最初听取的简报以及你计划的任务大相径庭。为了避免剧透,我在这里主要讨论了 Wings of Theve 30 个任务中的前半部分,但每一个任务都极其优秀,最后的几个任务更是使出了浑身解数,呈现出了一些真正令人叹为观止的场面。
Wings of Theve 在叙事上的成功在于,它的大部分戏剧冲突都是通过通讯频道中传来的呼叫来展现的。当己方部队遭受惨重损失时,一些士兵会敦促战友继续战斗,因为“西弗之翼”在保护着他们;而另一些人则会质疑你的作用,或者怀疑关于你的传说是否真实。你会听到男男女女在战斗中牺牲,因为你不够快,或者就是无法保护他们。小丑小队和女王小队会对实时发生的事情做出反应。“叛徒们,你们好啊,恶人得到休息了吗?”塔莎会这样嘲讽前 FCU 中队,他们现在正为索托安效力。科斯特会播放音乐来激励其他队员,你最终可能会与录制 these 音乐的人一起并肩作战。索托安军队的声音也会出现在你的无线电里,在你击落他们时呼喊着朋友的名字、讨论战术或嘲弄你。然后,“暗影”小队本身可能会通过在公开频道上唱歌来宣告他们的存在——那时你就知道你要迎来一场艰苦的狗斗了(我脑海中至今还在回荡那段旋律)。
所有这些内容与标准的战斗闲聊交织在一起,但绝不会让人感到杂乱无章,因为你始终能清楚地知道发生了什么。这是混音技术上的非凡成就,更令人钦佩的是,Wings of Theve 成功地以这种方式讲述了一个引人入胜、情感丰富的故事。与该系列的传统作品一样,Wings of Theve 带有一定程度的通俗剧色彩,这可能会让一些人望而退步,但我发现它格外引人入胜且充满感染力。在一些最微小的时刻它表现得最为高效——比如当塔莎直面她和平主义的代价时,或者当科斯特在天空中邂逅他的音乐偶像时。这种魅力还延伸到了队员之间的打趣中,填补了任务前后的平静时光。
在 Ace Combat 8 中,我最喜欢的一些时刻反而是没有战斗的时候。
当我们不得不倾听 FCU 地面部队呼救并报告他们的伤亡,大声质问“西弗之翼”是否抛弃了他们时,我感到很难过。保护他们的安全是我的责任,但无论你飞得多么好,在任何特定的任务中,很多事情都是你无法控制的。这就是战争,但这总能让我更加努力、飞得更好并重新集中注意力。无论传说是真是假,我都必须不负盛名。虽然击落索托安军队并实时看着他们意识到自己毫无胜算让人感到满足,但也很容易理解他们对战友遭遇的愤怒,或是当我们扭转战局时他们的恐惧。尽管成为一名战斗机飞行员令人兴奋,但 Wings of Theve 从不让你忘记这里发生的一切都是一场悲剧。它并没有回避描绘战争不仅给被迫参战的人带来的创伤,也描绘了活在战争中的平民所承受的苦难。这一切都是有代价的,叙事在每一次可能的时候都会深刻体现这一点。然而,你还是不由自主地想要成为“西弗之翼”所代表的一切,为那些为自由生活而绝望战斗的人们灌输希望。每当我爬进座舱,Wings of Theve 都会提醒我,我是一个符号,比任何飞行员或战机的组合所能企及的还要强大。而挑战就在于如何不负这一符号。
在 Ace Combat 8 中,我最喜欢的一些时刻反而是没有战斗的时候:飞越渲染得完美无瑕的云层,雨滴斑驳地洒在我的座舱罩上;或者在圆满完成任务后降落在不屈号或机场上;亦或是解锁一架新战机,看着巨大的机库大门打开,灯光第一次倾泻在它流线型的机身上。在没有导弹和机枪轰鸣的天空里,掠过云端、沐浴在阳光下,有一种独特的美感。虽然你可以像我一样重玩任务以追求更高的分数和 S 级评价,但 Ace Combat 非常贴心地允许你在完成相关任务后,在任何地图上和平地自由翱翔。科普理解那种感受;也许这就是他从未击落过任何人的原因。我玩 Ace Combat 8 的时间越长,就越能理解他。也许他一直以来都是对的。
战役总评
空战奇兵8 希孚之翼 (ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE) 是 Project Aces 的一项卓越成就。它将震撼的视觉效果和音效设计(说真的,万代南梦宫,请务必发售这张原声带)与引人入胜的故事瞬间结合在一起,无论是座舱外的序列还是塑造出优秀、令人难忘的角色的无线电交谈。这也是一个令人惊讶地充满情感和共鸣的故事,与当前时代紧密相关,同时带来了该系列有史以来最棒的空战体验以及一些最出色的任务设计。自从我最后一次走出座舱以来,我一直无法停止思考它,我知道“西弗之翼”和他们的故事将伴随我很久很久。目前而言,也许去期盼一个没有国家和战争的世界就足够了,一个我们可以为了自己自由翱翔于天际的世界。就像“西弗之翼”一样,通过坚信这一点,也许我们就能让它变成现实。
为什么这不是最终评分?
不幸的是,尽管我很想,但凭良心讲,我现在还不能给这个大家伙打出最终评分。虽然我很喜欢我所体验到的 Ace Combat 8 的多人模式,特别是死斗模式(Deathmatch)和 PvPvE 模式“联合战争”(Co-op Warfare,该模式让两个四人小队互相对抗,同时地图上布满了电脑控制的空中和地面目标),但在发售前我只有几个小时的时间来尝试它,这显然是不够的。我还没能体验特殊的限时模式,没有足够的空闲时间游玩雄心勃勃的 100 人大厅,也没有看到它的进度系统在受控环境之外是如何展开的,我想在得出最终结论之前把这些都体验一遍。尽管如此,即使你对多人模式不感兴趣,单凭单人战役的优秀品质,我也能毫无保留地推荐 Wings of Theve。
【来源:ign】

