我真的受够了 Insomniac 塑造漫威超级反派的方式

导语
《漫威金刚狼》评测6分引争议!Insomniac反派塑造遭批:惊恶先生变好友?套路化剧情揭秘,深度分析为何“朋友变敌人”模式已让玩家审美疲劳。

这是卡洛斯·莫拉莱斯(Carlos Morales)的一篇评论文章。他读过几千部漫威漫画,每当改编作品显得不忠于原著角色时,他就会感到恼火。

警告:本文包含 漫威金刚狼 的剧透。

漫威金刚狼 已经正式发售,这标志着 Insomniac Games 与漫威的第四次合作。然而,Wolverine 并没有成为该工作室作品集中的又一力作,其发售表现有些令人动摇,在官方评测中仅获得 6/10 分,并遭到了网络评论者的猛烈批评。虽然这款游戏并没有网络舆论批判得那么糟糕——毕竟 6 分意味着“尚可”——但它确实没有达到 Insomniac 顶尖游戏的水平。它还暴露了该工作室在其 3A 级漫威游戏中普遍存在的一个最令人沮丧的趋势:对漫威宇宙中超级反派的改编方式。

Insomniac 的全部四款漫威游戏都采用了这样一个故事套路:主要反派是主角的至交好友,而他们的决裂是冲突的主要根源。不断回收相同的剧情不仅缺乏想象力,而且这种陈词滥调的反复使用在 漫威金刚狼 中达到了荒谬的新高度,因为它试图将这个故事套在惊恶先生(Mr. Sinister)身上——他是漫威中最反社会的反派之一。让我们来深入探讨一下为什么 Insomniac 需要一种全新的超级反派塑造方法。

我们是朋友,老兄

漫威金刚狼 为 Insomniac 漫威游戏世界中的变种人设定了一种奇怪的现状。这里没有 X战警(X-Men),而漫画中传统上是超级反派“惊恶先生”的纳撒尼尔·埃塞克斯(Nathaniel Essex),已经领导了秘密的 X小队(Team X)近 30 年。游戏一开场就是埃塞克斯遇到了野性难驯的金刚狼,游戏前半部分的大部分时间都在详细阐述他们的共同历史。罗根认为埃塞克斯救了他的命并赋予了他生存的意义,而这一角色在大多数其他版本中都是由 X教授(Professor X)扮演的。原著粉丝猜到随后会有揭露埃塞克斯真实面目的反转,事实也确实如此,但游戏执行这一剧情转折的方式却因为埃塞克斯前期的刻画而变得混乱不堪。

埃塞克斯不仅是罗根的朋友和 X小队的指挥官,他还是一个变种人权益活动家,致力于通过对抗玻利瓦尔·特拉斯克(Bolivar Trask)和掠夺者(Reavers)来为变种人创造一个安全的世界。虽然游戏后期揭露了埃塞克斯谎称自己是变种人,并在 19 世纪利用疯狂科学从妻子丽贝卡(Rebecca)身上偷走了 X基因,但他游戏的大部分时间里仍然表现得像一个正义的变种人捍卫者。他计划利用由螺旋引擎(Helix Engine)驱动的哨兵机器人(Sentinels)来唤醒沉睡的变种人(并顺便杀死任何挡路的人类),这套方案感觉更适合万磁王(Magneto),而不是惊恶先生。

你可能会辩称这是对埃塞克斯的一种全新诠释,不应该用他的漫画形象来衡量,但当游戏在最后一关确实让他换上了漫画中的外貌和性格时,这种观点就不攻自破了。他通过释放一支庞大的螺旋哨兵舰队来威胁引发全球末日,并想将所有变种人的 X基因吸صول到自己体内,但在他“我想拯救变种人”和“我要杀死地球上的每个人”的心态之间,并没有连贯的发展脉络。

罗根和埃塞克斯之间冲突的开端也显得平淡无奇,因为这主要取决于埃塞克斯在最终变成杀戮狂魔之前,其手段“过于残暴”。有一个关键场景,埃塞克斯不顾罗根的反对,用意念折磨特拉斯克,于是罗根出于仁慈杀死了特拉斯克以结束他的痛苦。当罗根在整个游戏中用利爪撕碎成百上千的人,经常以极其痛苦的方式将敌人分尸时,这种暴力程度上的区分就显得有些主观臆断了。难道游戏开头揭露埃塞克斯抹去了罗根的记忆并使他陷入野蛮状态,还不足以引发他们的分裂吗?古怪的是,尽管开发人员奇怪地拒绝让他完全表现出其反派化身的模样,但这却是埃塞克斯最符合原著人设的时刻之一。

惊恶之罪

Insomniac 试图在罗根和埃塞克斯之间打造一条情感决裂的故事线,但这一尝试举步维艰,因为它需要将埃塞克斯变成一个与漫画原型完全不同的角色。如果你不熟悉漫画中的惊恶先生,他最初是 19 世纪的一位科学家,痴迷于优生学和变异。他被 X战警的宿敌天启(Apocalypse)赋予了超能力和永生,后来成为该团队最大的敌人之一,并与激光眼(Cyclops)和琴·葛蕾(Jean Grey)结下了深仇大恨。惊恶先生对自己的工作没有任何道德上的幻想;毕竟,他自称为“惊恶先生”。他是为了科学和满足感而做这些事的,考虑到他所做的一切(包括在二战中与纳粹合作),几乎没有哪个漫威反派比他更不适合被刻画得令人同情了。

因此,虽然原著粉丝可能会对埃塞克斯成为变种人十字军感到困惑,部分刚接触这个角色的新人也不会理解,为什么他在游戏的大部分时间里都在宣传保护变种人的必要性,最后却完全走向了黑暗面。游戏暗示了一种解决这种矛盾的方法,但实际上并没有建立起这种联系:那就是天启。这位变种人超级反派是游戏背景故事的重要组成部分,多年前曾将罗根变成了他的死亡骑士。游戏中甚至暗示(但未明说)是天启赋予了罗根艾德曼合金骨骼,而不是武器 X(Weapon X)计划。天启多次在罗根的脑海中与他对话,但除了在片尾彩蛋的阴影中出现外,并没有真正现身。既然他是金刚狼故事中重要(尽管未露面)的一部分,我不禁要问:为什么天启不与埃塞克斯联手呢?

感觉就像 Insomniac 把惊恶先生强行扭曲以适应其故事,而不是写一个适合他的故事。

尽管惊恶先生和天启在漫画中有着悠久的历史,但游戏中的埃塞克斯似乎并不知道天启是谁,天启在暗中影响他也不明显。埃塞克斯杀死妻子以收割她的 X基因,并在精神上折磨罗根以消除他的记忆,这些都证明了埃塞克斯从一开始就是邪恶的。但如果是这样的话,为什么他在将近三十年的时间里一直表现得像站在正义的一方?为什么他要如此努力地表现出自己关心变种人的福祉,甚至在围攻马德里坡(Madripoor)时还试图让罗根相信他行为的正义性?这让人感觉埃塞克斯似乎在追求一个从未明确的更宏大目标,但如果天启在暗中命令埃塞克斯做这一切,或者埃塞克斯知道天启的存在并试图通过建立一支变种人军队来对抗他,那么埃塞克斯的许多角色塑造就会开始变得合理得多。然而,我们现在面对的是两个“朋友”之间缺乏说服力的冲突,由于缺乏足够的铺垫支持,其情感爆点根本无法打动人心。

从更基本的层面来看,一个无法展现其名字所代表的那种张扬邪恶的惊恶先生,玩起来也并不怎么有趣。游戏在对话中甚至从未称他为“惊恶先生”——他的名字永远是埃塞克斯。甚至在 Boss 战中血条上的名字也是埃塞克斯。感觉就像 Insomniac 把惊恶先生强行扭曲以适应其故事,而不是写一个适合他的故事。遗憾的是,这在一段时间以来已经是该工作室的常规操作了。

没那么坏的反派

Marvel’s Spider-Man 之所以能成为有史以来最好的漫威游戏之一,原因之一就在于它讲述了一个令人意外且由衷感动的故事,彻底颠覆了传统的蜘蛛侠与章鱼博士的关系。在 Insomniac 的宇宙中,奥托·奥克塔维伊斯(Otto Octavius)一开始并不是彼得·帕克最大的敌人之一,而是他的导师,彼得在执行超级英雄任务的间隙与奥托一起研究机械义肢。两人之间真挚的纽带不幸被奥托对诺曼·奥斯本(Norman Osborn)的复仇欲望以及使用机械触手装置对他精神造成的心理伤害所腐蚀。这是对原著材料的一次截然不同的诠释,但它之所以奏效,是因为它没有从根本上改变章鱼博士的本质。他一直都是彼得的一面黑暗镜子,展现了如果彼得将自己的学术天赋用于作恶而非行侠仗义会变成什么样。这也完美地迎合了彼得在本叔叔去世后对父亲形象的合理渴望,彼得需要接受自己必须做出自己的选择,而不是去效仿那些会让他失望的偶像。

然而,对这位漫威最伟大反派之一的替代性诠释带来了一个不幸的后果:它效果太好了,以至于 Insomniac 试图在随后的每一款游戏中都复制它。The Tinkerer 在 Miles Morales 中、Venom 在 蜘蛛侠2 中,以及现在 Sinister 在 Wolverine 中,全都是每款游戏主角的前任好友,而所有这些故事都因为试图重现该工作室第一款蜘蛛侠游戏中的成功模式而变得更糟。菲恩·梅森(Phin Mason),即修补匠,是迈尔斯的一位超级天才朋友,她想要袭击罗克森公司(Roxxon Corporation),并陷入了极其常见的刻板印象:带有左翼色彩的反派虽然“有其道理”,但对谋杀过于淡然,因此被剧情定义为邪恶。她摧毁罗克森总部的宏伟计划让整个哈莱姆区陷入危险,虽然游戏试图通过说她因为计算错误而不知道真正的爆炸半径来敷衍过去,但这种试图挽救她道德的尝试也让她看起来像个白痴。她最终还以死来获得“救赎”,这让整个故事线显得毫无意义。

哈利·奥斯本(Harry Osborn)在 蜘蛛侠2 中变成了 Venom,虽然哈利在传统上并不是 Venom 共生体的宿主之一,但这想法至少在前作中有所铺垫,因为共生体当时就在他的疗养舱里。然而,他变成 Venom 的过程毫无逻辑。他穿戴共生体一段时间且毫无副作用,然后把它给了彼得,彼得在战衣的影响下立刻变得混账起来,而当哈利拿回共生体时,他变成了一个动机与之前完全不同的怪物。诚然,Venom 声称他想要“治愈世界”,因为这是哈利以前说过的话,但他实际上是想用共生体大军征服世界,而最后的 Boss 战清楚地表明,哈利基本上成了这套战衣的囚徒,而不是要为自己的行为负责,这使得这场冲突所谓的悲剧色彩荡然无存。

这种收益递减的现象在 Wolverine 中达到了新低,埃塞克斯在其中没有任何明确的动机去伪装这么久的正义。埃塞克斯表现得像个英雄,仅仅是为了以后能有一个他不是英雄的“反转”,而揭露真相后罗根和埃塞克斯互相咆哮的大量场景,感觉不像前任好友因意见不合而决裂,更像是剧本觉得有义务在重大动作场面之间穿插对话。当我们进行到最后的 Boss 战时,埃塞克斯正幸灾乐祸地背诵着一个又一个陈词滥调,比如“我就是未来!”和“你毫无胜算!”,这创造了一个作为视觉盛宴或许很有趣但毫无深度的顶峰。考虑到这款游戏开发了这么长时间,以及该工作室显然对这个 IP 充满热情,这真是一个可悲的现状。

这不意味着 Insomniac 未来与漫威的合作就注定失败,但如果该工作室想要重回巅峰,就必须认真审视自己的叙事本能。希望当我们迎来 蜘蛛侠3、Venom spin-off 或 X战警3 时,Insomniac 能够明白,对于超级反派的塑造,千篇一律的做法绝对是行不通的。

卡洛斯·莫拉莱斯(Carlos Morales)撰写小说、文章以及关于 Mass Effect 的散文。

【来源:ign】

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