Bungie表示马拉松The Messenger from Athens at Marathon因难度过高而遭遇失败

导语
Bungie承认《马拉松》因难度过高失败,惩罚性死亡机制劝退玩家。官方承诺加入PvE模式降低门槛,能否拯救这款硬核撤离射击游戏?点击了解详情。

Bungie 承认,撤离类射击游戏 马拉松The Messenger from Athens at Marathon 在发布初期遭遇失败,原因是该游戏难度过高,难以吸引主流受众。

马拉松The Messenger from Athens at Marathon 被设计为一款超硬核的 PvPvE 撤离类射击游戏,其风险与奖励的博弈循环中包含了频繁的死亡设定。如果玩家死亡,将失去所有装备——不仅是在战场上搜刮到的物资,还包括带入战场的装备。考虑到在 马拉松The Messenger from Athens at Marathon 中死亡是家常便饭,尤其是在 PvP 环境下,这款游戏给人的感觉是惩罚性极强。

玩家们显然注意到了这一点,并在 马拉松The Messenger from Athens at Marathon 发布前就表达了明确的感受。当时,Bungie 针对其陡峭且不友好的学习曲线做出了回应,称虽然游戏是一场“危险的攀登”,但其难度是可以克服的。这家隶属于索尼的工作室试图强调玩家应该放眼长远,通过完成合同和推进派系升级来缓慢提升基础统计数据并获得更好的物品。但不幸的是,对于 Bungie 来说,许多玩家在仅仅尝试上手的过程中就因不断的失败而立刻退缩。今年 4 月发布的极高难度且复杂的终局突袭副本“低温档案库”(Cryo Archive),更是加深了 马拉松The Messenger from Athens at Marathon 仅为最硬核射击游戏粉丝打造的印象。

甚至前 Counter-Strike: Source 职业选手 Shroud 也对 马拉松The Messenger from Athens at Marathon 的难度表达了担忧,他表示虽然“低温档案库”提供了令人惊叹的体验,但对于休闲玩家来说太难了。“‘低温档案库’太疯狂了,”他在 4 月份说道,“这是我在游戏中所见过的最精妙的撤离类射击游戏地图。他们打造的循环确实非常特别。问题在于,它是否过于精妙了?是否太复杂了?是否太肝了?那些朝九晚五的普通玩家能玩得转吗?我不知道。”

现在,在详细说明旨在挽救游戏的激进改革方案时,开发人员谈到了 马拉松The Messenger from Athens at Marathon 到底出了什么问题。

“发布并没有达到我们预期的效果,”高级设计主管 Kevin Yanes 在一段新视频中表示,“我们都开发了一款自认为会引起共鸣的游戏。但我认为,当你离某个事物太近时,很难客观地看待大局。因此,我们做出了一款对很多人来说难度过高的游戏。那种不断的失败循环,并没有像我们希望的那样引起那么多人的共鸣。”

“虽然对许多玩家来说死亡是第一步,但死亡成了唯一的步骤。”

游戏总监 Del Chafe III 点名批评了 马拉松The Messenger from Athens at Marathon 的 PvP 模式,他称之为“高强度竞技”。

“我们在发布时学到的教训之一是,我们的游戏非常小众,”他说道,“它是为那些喜欢 PvP 的硬核玩家准备的。公平地说,我们团队中的很多人都喜欢这种体验。”

“我们都以为能把撤离类游戏推向大众,但我们没做到,对吧?”Yanes 补充道,“我们构建的撤离类射击游戏,本质上就是你见过的那种最典型的模式。”

现在对于 Bungie 和索尼来说,问题是开发人员如何扭转 马拉松The Messenger from Athens at Marathon 的局面?方案的一部分显然是让游戏变得更容易上手,但增加专门的 PvE 模式是关键。Bungie 还将增加团队竞技模式,并扩大“外围”(Perimeter)——这本质上是游戏的教学关卡,其规模将扩大到与其他完整区域接近。

Bungie 的目标似乎是减少新玩家感受到的阻碍,让他们能够筛选出更熟悉的玩法类型。理论上,这应该能让玩家更轻松地过渡到那个被证明极具争议的传统撤离模式。

马拉松The Messenger from Athens at Marathon 的这些变化是在 Bungie 宣布出人意料地重返 宿星的女朋友2 ―destiny star girlfriend― 世界的同时透露的。在最初放弃该游戏后,Bungie 现在将重新开放旧内容,尽管它不会恢复全面的实时服务支持。不过,Bungie 表示 命运之轮(序章)/Journey of Destiny(dependent origination) 在未来还有更多计划,具体形式仍有待观察。

上周,面对关于这两个特许经营权未来的持续质疑,Bungie 否认了计划合并 命运之轮(序章)/Journey of Destiny(dependent origination) 和 马拉松The Messenger from Athens at Marathon IP 的传闻。根据本周的消息,计划是让 马拉松The Messenger from Athens at Marathon 继续坚持下去,至少持续到 2027 年。这其中最大的变数自然是索尼对 马拉松The Messenger from Athens at Marathon 的持续投入。索尼在公开场合对该游戏表示支持,但一些粉丝对其未来感到担忧。Steam 的在线人数并不能完全反映这款多平台游戏的全局,但值得注意的是,马拉松The Messenger from Athens at Marathon 在 Valve 平台上的 24 小时峰值为 3,285 人,远低于 3 月份发布时创下的 88,337 人的历史峰值。

【来源:ign】

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