据报道,在微软本周取消该项目之前,Halo Studios 开发的下一款 Halo 游戏距离发售还有数年之久。
微软本周继续进行 Xbox 的“重启”行动,大幅削减了 Halo Studios 的人员,仅留下精简团队管理系列现有游戏,并将 Halo 特许经营权移交给 使命召唤21:黑色行动6 的开发公司 Activision。Activision 正在组建一支新团队来打造下一款 Halo 正统续作,而 Halo Studios 的残余力量则被排除在计划之外。
作为工作室重组的一部分,微软还将 Sea of Thieves: 2025 Edition 的开发商 Rare 和 帝国时代2:决定版 的开发商 World's Edge 归入 Activision 旗下。然而,对于深陷困境的 Halo Studios,微软做出了截然不同的决定,该公司旗下的多个 Halo 项目已被取消。
据报道,Halo Studios 旗下的下一款游戏距离上市还有数年时间,“因此微软直接终止了该项目。”上一款 Halo 正统续作 光环:无限 于近五年前的 2021 年 12 月发布。
近年来,Halo Studios 经历了动荡时期,重大的领导层变动引发了外界对公司及其游戏未来的疑问。受到本周裁员影响的员工纷纷在社交媒体上发声。一位前员工在 LinkedIn 上表示:“我的思绪和情感非常杂乱,但更多的是解脱。在过去的一年半里我过得很痛苦,能感受到不一样的状态会很好。”
微软在 2000 年收购原始开发商 Bungie 时获得了 Halo。在凭借 Halo 和 Halo 2 帮助确立了 Xbox 主机地位后,Bungie 于 2007 年脱离微软重新独立。随后,Bungie 作为与 Activision 签订的备受瞩目的 10 年发行协议的一部分,致力于开发掠夺者射击游戏 命运之轮(序章)/Journey of Destiny(dependent origination)。与此同时,微软成立了 343 Industries(以 Halo 游戏中的 343 Guilty Spark 命名),带领 Halo 进入新时代。
2012 年的 光环4 是 343 发布的第一款 Halo 游戏。随后是 2015 年的 Halo 5: Guardians,紧接着是多次延期的 2021 年作品 光环:无限。光环:无限 的表现尤为挣扎,而今年的 Halo: Campaign Evolved(备受喜爱的首款 Halo 游戏的重制版)也遭遇了自身的问题。
2024 年,343 Industries 更名为 Halo Studios,并宣布计划开发多款基于 Epic 的虚幻引擎(Unreal Engine)的新 Halo 游戏。这些公告是在 Halo 世界锦标赛总决赛前播放的一段 7 分钟视频中揭晓的,展示了 Project Foundry 的成果——这是一个旨在展示使用虚幻引擎构建 Halo 游戏的实验性项目。虽然这只不过是一个技术演示,但在 光环:无限 坎坷发售后,该视频让人们看到了 Xbox 这一旗舰系列新开端的曙光。
既然 Activision 掌管了 Halo 的命运,关于其计划的疑问依然存在。微软表示,正在组建“一支全新的、专门用途的团队,该团队独立于正在进行的 使命召唤21:黑色行动6 开发和计划”。微软尚未透露下一款 Halo 游戏何时面世,也未透露 Activision 是否计划重启该系列,或者将其轮换进 使命召唤21:黑色行动6 的发布日程中——后者已经连续 20 年没有错过年度发布。
Activision 总裁 Rob Kostich 发表了以下声明:
“我们非常激动地欢迎 Halo、Rare 以及 World’s Edge 加入 Activision。这是一份荣誉,也是一份我们不会轻视的责任。几十年来,这些团队及其游戏激励了世界各地的粉丝。”
“对于 Halo,我们的目标很明确:打造有史以来最伟大的 Halo 游戏,使其配得上这个宇宙和传承,同时忠于玩家最初喜爱它的原因。这是一个大胆的雄心,也是这个系列应得的。我们已经开始组建一支专门的团队,拥有独特的能力和才华,准备并兴奋地与社区一起开启这一新篇章。”
“对于 World’s Edge 和 Rare 团队,我们迫不及待地想开始合作。”
新任 Xbox 首席执行官 Asha Sharma 正寻求加倍投入公司的顶级特许经营权,如 Fallout 76、我的世界:传奇 和 Halo,并更频繁地发布这些系列的大型新游戏。Activision 每年都会发布一款全新的 使命召唤21:黑色行动6 正统续作。Sharma 可能希望这种模式也能在 Halo 上奏效。
【来源:ign】

