17173 > 新闻中心 > 产业新闻 > 郑德伟谈《掠夺者》:给动作手游市场带来变化

郑德伟谈《掠夺者》:给动作手游市场带来变化

2015-09-25 12:08:19 神评论

17173 新闻导语

韩国双榜ARPG大作《Raven:掠夺者》已经在国服开启首测,作为国内代理商网易游戏从今年的CJ期间就已经为游戏进行了多番预热,发力重度游戏市场!值此首测之际,17173手游网记者有幸采访到了网易移动游戏市场部总经理郑德伟先生,就《Raven:掠夺者》游戏运营、推广及后续更新内容展开了探讨!

【手游网专稿 转载请注明】

韩国双榜ARPG大作《Raven:掠夺者》已经在国服开启首测,作为国内代理商网易游戏从今年的CJ期间就已经为游戏进行了多番预热,发力重度游戏市场!值此首测之际,17173手游网记者有幸采访到了网易移动游戏市场部总经理郑德伟先生,就《Raven:掠夺者》游戏运营、推广及后续更新内容展开了探讨!

网易郑德伟:让《Raven:掠夺者》的本地化有料有味

17173手游网:网易代理和自研的思路非常清新,都走的是精品路线,在手游产品代理方面有哪些布局和考量?这次拿下韩国双榜第一手游大作《Raven:掠夺者》看重游戏的哪些方面?

郑德伟:正如你所说的,网易一直以来都坚持走精品路线,不管是代理还是自研都是如此。在游戏领域,多年来的技术积累和对市场的精耕细作,是的网易在玩家群体中有了一个很好的口碑。无论是自研和代理,网易都坚持要自己的产品为玩家负责。具体到手游代理方面,我们已经不止一次的提到:我们要将全球各个地区的精品游戏找到,并第一时间带到中国,带给中国玩家。这就是网易代理产品布局的基本出发点。这次和Netmarble合作,选择《Raven:掠夺者》在中国市场进行代理发行,最主要还是看到了《Raven:掠夺者》优秀的游戏品质,在动作手游方面,目前国内市场应该说还没有可以达到《Raven:掠夺者》这一水平的产品。当然,《Raven:掠夺者》在韩国拿下并长时间保持App Store和Google Play双榜第一的成绩,也坚定了我们对于这款产品的信心。

17173手游网:《Raven:掠夺者》的开发商Netmarble(网石)曾与腾讯有过多次合作,此次选择网易代理这款游戏,网易拿下代理权的优势在哪里?

郑德伟:作为韩国最具实力的开发商之一,Netmarble在选择合作伙伴时一定是有着自己的标准和判断。同时,针对不同的游戏、不同的市场情况,选择不同的代理商在游戏行业内应该说是非常正常的现象。《Raven:掠夺者》在韩国市场的成功,是Netmarble作为顶级开发商,技术积淀的成功。此次能够拿下《Raven:掠夺者》代理权,我想网易最大的优势是在于自身过硬的技术积累和优秀的运营能力,这两点在许多自研以及代理产品上得到了很好的验证。在合作过程中,Netmarble也对网易的技术和运营水平,以及长久积累的良好形象给予了极大的肯定。选择最具开发实力、最擅长走精品路线的合作伙伴进行推广,这应该是开发者策略层面的选择。

17173手游网:韩游除了比较吸引玩家的画面和出色的打击感外,在《Raven:掠夺者》独特的内容和玩法上能跟广大玩家介绍下么?

郑德伟:从端游时代开始,韩游在中国心目中树立的形象就是出色的画面和打击感。在这里我想说的是,《Raven:掠夺者》在这两点上做到的不仅仅是继承优点,更是突破。就目前而言,《Raven:掠夺者》所做到的画面精细程度、打击体验的丰富和逼真水平,都远超同类产品。相信在画面和打击感上,《Raven:掠夺者》不仅会不负众望,更会带给玩家新的惊喜。此外,《Raven:掠夺者》特色的武器绑定技能系统,以及还原端游的团队屠龙副本玩法,相信都将带给玩家完全不同的游戏体验。更多细节上的惊喜,还是要等待游戏上线之后由玩家自己去发现。

17173手游网:对《Raven:掠夺者》在韩服连续霸占双榜第一的好成绩您如何评价?对国服的正式上架有何期待?

郑德伟:上面已经提到过,这个成绩是出色的游戏品质和合作方强大的研发能力所带来既有成绩。这同样也给了我们很强的信心,凭借《Raven:掠夺者》本身极高的品质和网易自身过硬的技术积淀做本地化支撑,以及网易在国内市场环境下游戏运营的丰富经验,我们相信《Raven:掠夺者》一定会在手游市场中掠夺出一席之地,也希望《Raven:掠夺者》能够给动作手游市场带来变化,提升国内市场这一品类的标杆。

17173手游网:从画面和玩法上来看,《Raven:掠夺者》作为一款重度的次世代ARPG动作游戏,在硬件和网络要求上是否会成为玩家下载试玩的壁垒?官方所说的1.6G包体只需下载600M是如何实现的?

郑德伟:首先需要明确的一点是,随着国内用户智能机设备的迭代,以及4G普及后网络环境的优化,国内市场的硬件和网络环境是在不断改善的。《Raven:掠夺者》作为一款重度次世代动作手游,的确对设备硬件有着一定的要求,包体体积也达到了国内少有的600M级别。但我们相信这对玩家其实不会造成关键性影响:一方面,玩家对游戏品质的需求肯定永远是排在第一位的,更大的包体意味着更大的世界、更惊喜的画面、更深的体验维度,这实际上是游戏品质的提升;另一方面,我们也在积极努力,在游戏本身上进行优化,使之能够适应更多玩家的硬件条件,压缩体积降低玩家的下载成本。

你提到1.6G包体只需下载600M就是通过压缩技术上创新实现的,玩家只需下载600M的安装包,安装时不需耗费流量,解压后为1.6G完整客户端。我们努力降低玩家体验门槛的同时,也在确保游戏品质的无损压缩,这其实是一种均衡上的博弈。

17173手游网:《Raven:掠夺者》已经在9月18号开启了国服首测,跟我们介绍一下这次测试的规模和成绩吧?游戏预计将在何时公测呢?

郑德伟:9月18日的测试是安卓小规模限号删档测,一直测到10月3日。至于具体的公测时间,需要看我们本地化工作的进步,首测的一个重要目的就是发现和解决问题。不过从目前的情况看,不用等太久,《Raven:掠夺者》就将与中国玩家正式见面。

17173手游网:网易在《Raven:掠夺者》的本地化工作上做了哪些努力?此次首测的版本是否跟韩服同步呢?后续有重大的更新计划方便透露下么?

郑德伟:网易对《Raven:掠夺者》的本地化工作,从7月份确定代理权之后就一直在紧锣密鼓的进行中。此次与玩家见面的国服版本《Raven:掠夺者》,根据中国玩家的游戏习惯和偏好,进行了部分调整,例如扫荡功能,但是游戏的核心玩法依旧得到了完美保留。另一方面,网易也充分利用自己的技术实力,在画面、音效等方面对游戏进行了再优化,也聘请了《魔兽世界》的国服御用配音团队为游戏内角色配音。

游戏的版本迭代涉及到游戏玩法、玩家需求等各个方面,所以此次国服版本并不会以某一特定韩服版本为参照,是一个独立的开发过程。同时,后续的版本更新也将遵循这一原则,毕竟最适合玩家和市场的版本,才是最好的版本。


【来源:】