要说多人FPS游戏最大的共通点是什么,那当然就是高压了。
不管像是主打大战场的《战地》,以信息收集为核心,经典的《CS》系列。

以及《Apex》一样的大逃杀游戏,还有最近几年异军突起的《塔科夫》、《三角洲》这样的搜打撤游戏等等。

光是山鸡现在脑子里能想到的,就已经够用来再水两三百字了。

虽然细分下来种类繁多,但说到底大部分的FPS游戏还是主要以激烈的战斗和高压对局为特点。
不仅考验玩家的枪法,对于局势和时机的判断能力也非常重要。

以至于像山鸡这样的手残+小聋瞎,不管玩什么FPS都处于垫底的水平。
尤其是在许多自带计分表,以“KDA”作为“KPI”标准的游戏里。

研发i18中
即使也能通过枪法、意识以外的东西,为队伍提供帮助。
但那种处在最末位的挫败感,还是很难完全抵消的。

那么,有没有一款游戏,不看KD也不看排名,不需要无敌的枪法,也不需要统御全局的战术能力就能爽的游戏呢。
有的兄弟,有的。

最近在Steam上爆火卖了两百多万份,最高同时在线人数达到40w的《战狗》(WarDog),就做到了。

作为一家小工作室做的第一款游戏,《战狗》融入了许多时下热门的FPS游戏的玩法。
既有《战地》那样的大战场,支持最高100人,三支队伍同时对抗。

也有《塔科夫》、《三角洲》那样的经济系统,角色的装备需要自己花钱购买。
而当中最爽的,就是《战狗》的独特的经济系统了。

由于玩家们其实是雇佣兵的原因,所以打仗需要付费上班,自己花钱买装备。
并且死了还会丢失,复活时必须重新再买。

想要得到战斗中的优势,也需要自己购买高价装备。

就连搭乘空中载具也要自己花钱买降落伞,不然只能化身流星重重地砸在地上。

乍一听这种处处要钱,还有死亡惩罚的系统和爽字好像不沾边。
但这只是花钱的地方,山鸡还没开始讲能赚钱的地方呢。

就和上面说的一样,玩家们的身份是雇佣兵。
雇佣兵嘛,自然是只讲金钱不讲道义,不会放过任何赚钱的机会的。

游戏开始的时候虽然会给你初始的一万美元,但这只是让你上战场的费用罢了,不报另外的。
什么,老板还想要我杀敌?
对面可是我的同门兄弟,至交好友!得再加点钱。

整场游戏里,无论你做什么事情都能收到报酬,完全没有KDA方面的压力。
更有甚者直接放弃了在游戏内击杀的打算,成为了彻底的赚钱机器。

于是你就能看到....
队友在前线杀敌,他在后方开着悍马跑滴滴,还有开着大卡用力活着的货拉拉司机。

敌人都要扑到脸上了,也要在最后一刻坚持打灰的土木老哥。

更有甚者为了赚到更多的金钱,还会收受敌人的贿赂。
将队友好不容易击倒的敌人救起,然后再去将被偷袭倒下的队友也复活,两头吃的怪医黑杰克。

还有蹲在自家复活点,将自己的高等级装备加价50%卖给还没解锁的新玩家们的战争之王。

来源:B站up 我是nice旭
一整局下来,你问他们输了还是赢了,他们只会回答你赚了。

当然了,喜欢战斗爽的玩家。
体验肯定也是不会差的,毕竟还在一线战场上交火的,本来就是以他们这样的高技术玩家为主。
对战起来反而更加的激烈和爽快。

可以说整场游戏下来,哪里都是正反馈。
当然说了那么多,《战狗》倒也不是一点缺点没有。
最明显的问题,就是因为是小厂制作的原因,没法像大厂那样提供足够的服务器。

以至于刚发售时,玩家们还得要排队才能玩上游戏。

在反作弊等方面,小厂也明显没有大厂那样的人力,对局中还是可能会被神仙入侵。
不过这某种意义上也算得上是FPS游戏的通病了,实在难以根治。

总之,在山鸡看来,《战狗》还是一款很不错的游戏的。
目前游戏国区售价149元,感兴趣的鸡友们不妨去试一下吧。
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