世嘉曾计划在电影大获成功前终结 世嘉经典:刺猬索尼克

导语
世嘉曾计划终结刺猬索尼克!因真人电影3.2亿美元票房逆转,高层放弃砍系列。索尼克4电影明年上映,暗影角色复活,剧情将更注重故事性。点击揭秘蓝色闪电的生死抉择!

世嘉高层曾准备放弃 世嘉经典:刺猬索尼克,直到该系列的真人电影大获成功,才让他们改变了主意。

这是根据 Sonic Team 负责人及开发老兵饭冢隆(Takashi Iizuka)的说法,他在过去三十年里担任过 30 多款以世嘉吉祥物为主角的游戏的设计师、导演和制作人。

虽然世嘉放弃 Sonic 的想法听起来令人震惊——就像 宝可梦传说:阿尔宙斯 放弃皮卡丘,或者 线偶Marionette 刮掉胡子一样——但 Sonic 系列确实经历过一些艰难的岁月。事实上,正如饭冢隆现在承认的那样,他掌管这位“蓝色闪电”的任期内既有“美好时光”,也有“最糟糕的时刻”。

“已经 35 年了,这比我孩子的年纪还大,所以我把这个系列看作是我的亲生儿子,”饭冢隆告诉 One More Game。“有过辉煌,也有过低谷……在最糟糕的时期,高层曾告诉我应该取消整个系列。”

“我必须在组织内部争取尽可能长时间地保留这个系列,”饭冢隆继续说道。“对我来说,最大的里程碑是第一部电影,它获得了巨大的成功,彻底改变了这个系列的走向。”

2020 年上映的第一部 Sonic 电影最终获得了令人惊讶的 3.2 亿美元票房,并开启了一个成功的商业大片系列——尽管它的成功并非一帆风顺。在首部预告片因 Sonic 的“丑陋”设计(包括可怕的牙齿)而遭到广泛嘲笑后,该系列几乎在起步前就夭折了。在一次传奇般的决策中,世嘉决定推迟电影上映,以彻底修改 Sonic 的设计,确保它更贴近游戏中的形象——剩下的就是历史了。

现在,世嘉计划继续推动 Sonic 走向游戏之外的领域,尽管这只刺猬的根基仍将在 PC 和主机平台上。明年将上映第四部 Sonic 电影,Netflix 动画系列也在筹备中,饭冢隆表示他预计“从现在起几乎每年都会有某种形式的媒体作品问世”。

“系列本身植根于电子游戏,”饭冢隆总结道,并确认世嘉已不再计划放弃 Sonic。“我们将把一切都建立在电子游戏的基础上。这是我们的核心原则。”

世嘉的 Sonic 游戏系列接下来的计划是什么?饭冢隆表示,他察觉到粉丝们希望“更加强调故事性。因此在未来几年,我真的很想创作一些更注重剧情的游戏。”饭冢隆还表示,他希望加入更多暗影(Shadow the Hedgehog),这是一个他和日益壮大的粉丝群体都非常喜欢的角色。“如果你玩过 索尼克大冒险2,大家可能知道暗影在那部游戏的结尾基本上已经死掉了,”饭冢隆指出。“我们最初打算让这个角色‘就此消失’,但暗影这个角色太受欢迎了,所以我们决定在 Sonic Heroes 中让他复活。”

与此同时,世嘉经典:刺猬索尼克 4 将于 3 月 19 日在院线上映,该角色目前正在与 堡垒之夜 进行大型联动。

【来源:ign】

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