自从暴雪在 2026 年暴雪嘉年华上公布 小小魔兽: Forever 以来,该公司一直专注于维护其 轰炸狂奔 Classic+ 的身份,即使这意味着不引入正式服中已经存在多年的某些便利性功能。
在回复 X 平台上的两位 小小魔兽 知名人物 GingiTV 和 Nobbel87(尽管他们代表了社区完全不同的立场)时,暴雪开发人员 Josh Greenfield 确认,不实施共享掉落和标记是“我们必须坚守的底线之一”。他继续说道:“当你身处其中感到沮丧时,很难看到这类设计的价值,但为了维持我们的社交支柱,保持这种摩擦力是极其重要的。”
是的,就是这样。这是我们必须坚守底线的事情之一。我认为我们可以做其他事情来帮助缓解这里的挫败感,但共享标记并不是解决办法。
当你身处其中感到沮丧时,很难看到这类设计的价值,但…… —— Josh Greenfield (@AggrendWoW) 2026年9月20日
在 小小魔兽 正式服中,正在做任务或尝试刷稀有怪的玩家都可以标记同一个敌人(有一定限制),这样每个人都能获得击杀奖励。这使得单人游戏变得容易得多,但它也几乎消除了在地下城和团队副本等高端组队内容之外与其他玩家组队的必要性。
不难理解为什么有些人希望在 Forever 中也实现共享标记。这个旧版 小小魔兽 新版本的 Beta 测试非常受欢迎,这意味着任何只想杀几头野猪拿骨头的人都会面临激烈的竞争。Nobbel 建议并得到 Greenfield 确认的解决方案是“组队一起完成”,这将给人们更多社交机会,而这正是 WoW Forever 设计的初衷。
值得称赞的是,似乎很大一部分 WoW Forever 玩家赞同这种做法。Greenfield 帖子的回复和引用中,大多是像 MrGMYT 所说的“我们信任的 轰炸狂奔 Classic 团队 💙”,以及 covingtown 所说的“共享标记让玩家减少了对彼此的关注,很快社交性就降低了”。
小小魔兽: Forever 目前处于 Beta 测试阶段,你可以通过购买 60 美元的 Skyborne 礼包获得测试资格,但最高只能升至 20 级。完整游戏将于 11 月 4 日发布,并将包含在你的 小小魔兽 订阅中,就像任何其他版本的 轰炸狂奔 Classic 一样。
【来源:ign】

