前瞻核心要点:
- 与 Hoyoverse 以往的作品相比,本作的美术风格和基调要阴暗得多。
- Nodusfall 的战斗并非 鬼泣5 风格,但确实能让你在战斗中感到帅气十足。
- 这绝对不是类魂游戏(这是件好事)。
制作组告诉我们,我们在 Nodusfall 中组队挑战的三个 Boss 里的最后一个——Maldrake,将是真正考验我们的对手。但实际上,真正让我们团队陷入苦战的是穷奇,它在我们的第一次尝试中就团灭了全队。“好吧,”我对队友们说,“再来一次,这次要打得漂亮点。”有人指出我们其实没怎么用药水(郑重声明,我用了,只是用得比较谨慎)。我们花了一点时间重整旗鼓,开了几个玩笑,然后再次冲向战场。
Nodusfall 并不是你预期的那种 Hoyoverse 作品。它不是那种画风明亮的二次元风格游戏。这是一个更加阴暗、近乎末世的世界,据 Hoyoverse 所说,“神权已经崩塌,秩序已经瓦解。”听起来很惨烈。你扮演一名“织者”,肩负着恢复秩序的任务。Nodusfall 最酷的一点是它汲取了世界各地的神话,结合并重新构思了“普遍的主题和经典的叙事原型”。几乎每种文化都有洪水的故事;从《贝奥武夫》到中国神话,龙的形象也随处可见。将这些来自全球不同文化的异质元素结合起来创造新事物,看起来非常自然。
在我的 Nodusfall 体验中,这意味着要和一些人组队去猎杀巨大的怪物。但首先,我得选择一个角色。在尝试了几个选项后,我选定了一个拿着火剑的女性角色,她信奉最好的防守就是进攻。当我击中敌人时,我会积累能量条,可以用来释放更强大、更具火焰效果的重攻击。我队伍的其他成员分别选了弓箭手、法术使用者/治疗者,以及一名手持巨剑、担任坦克角色的重甲壮汉。
不可避免地,有人会把 Nodusfall 称为类魂游戏,但当他们这么说时,我会礼貌地表示反对。
随后我们来到了大世界,骑上了坐骑(我选了一匹非常帅气的棕马,虽然我记得还有几个选项)。我的试玩基本上是一场以 Maldrake 结尾的 Boss 连战,就是我开头提到的那个本该考验我们的 Boss。但我们并不是直接被传送到 Boss 竞技场。当然,有一条漂浮的黄色路径供我们遵循,但沿途也有很多美景。Nodusfall 的画面令人惊叹。我们经过了一条流动的溪流,其他旅行者也在路上穿行。动物在我们周围漫游。我们的试玩流程比较固定,所以我不能随心所欲地到处探索,尽管我还是被周围的世界吸引了注意力,以至于拐错了弯,不得不掉转马头去追赶队伍的其他成员。我不禁好奇,在正式版中,探索和与道路的互动会占据多大的比重。
最终,我们的道路止于瀑布,我们迎战了第一个 Boss:Cleaver Fellstone。他只是开场秀,难度不足以团灭我们,但非常适合体验 Nodusfall 的战斗系统。不可避免地,有人会把 Nodusfall 称为类魂游戏,但当他们这么说时,我会礼貌地表示反对。
是的,这里有轻攻击、重攻击和耐力条。但在这样的游戏中,系统的运作方式至关重要,Nodusfall 拥有真正的连招系统,而不仅仅是枯燥重复的相同动画。你能闪避吗?可以,但这些动作非常迅速,它们鼓励你冒险,而不是坐等时机。此外,你还拥有三个技能和一个终极技能,而不像某些游戏那样只有一两个偶尔才能用的技能。Nodusfall 感觉像是一款动作游戏(这是褒义的)。谢天谢地。
Cleaver 是个大块头,但动作相对缓慢,虽然我们的团队配合还不算默契——毕竟我们是在实战中摸索——但我们很擅长明确自己的角色并各司其职。就在他快要倒下时,穷奇冲了进来,这是一头长着翅膀和巨角的狮子,直接取材于中国神话,它替我们解决了不少麻烦。我们围攻穷奇,但它撤回了巢穴,我们紧随其后。在这里,一个光线充足的巨大洞穴中,我们试图完成未竟的战斗。然后,穷奇在一段时间内把我们虐得够呛。
部分原因是它喜欢飞到空中,这让我的技能变得毫无用处。我所有的技能都是关于缩短水平距离的,或者是像我的终极技能那样,包含一系列华丽的杂耍式斩击,通过消耗充能换取巨大的剑刃伤害。我必须等它落地时才能蹭几刀。除此之外,只能靠我们的弓箭手来输出伤害。我们的战斗呈现出一种有趣的流动感:我和坦克在近身处寻找机会,治疗者/法师在中间保持全队的血线,弓箭手则待在后方射击。
真正让我们陷入“再来一次,这次打好点”境地的是它召唤的那些讨厌的红球,如果你不处理它们,它们会产生持续伤害。既然我那些动画优美、伤害极高的技能在穷奇处于空中时毫无用处,我决定优先处理这些球。
但空间很大,即使全速冲刺,我也要花点时间才能跑到球跟前,如果你不处理,它们造成的伤害非常快。我们全军覆没了。在重整旗鼓并花点时间研究策略后,我们再次尝试。战斗中我们有几个人倒下了,但如果我们反应够快,就能互相扶起并重新投入战斗;如果没救回来,我们就会在战斗区域外复活并跑进去。穷奇考验了我们,但我们因此变得更强大,最终,它死于一个极其酷炫的合力处决动画——当我们最后一次击晕它时,出现了一个手持巨斧的幽灵巨人,将斧头砍向了穷奇的脖子。
在接触 Nodusfall 之前我对其一无所知,但体验之后我留下了非常深刻的印象。
接下来轮到 Maldrake 了,它还带了一个骑手,让我忍不住大喊:“哟,这怎么有个戒灵?”这场战斗更棘手,因为……那是条龙。它会飞、会喷火、会用尾巴横扫,花样百出。它的骑手也不是省油的灯。他的外形绝对是在模仿深渊行者阿尔特留斯,但他的攻击范围更广且带有横扫效果。
不过到那时,我已经完全掌握了我的角色,在龙尾下穿梭,闪避骑士的重击,积累我的火焰重攻击,并在技能和大招就绪时果断释放。Nodusfall 不是 鬼泣5;它没有那种技术深度,但我在玩的时候总觉得很帅,这非常重要,而且和团队合作很有趣。在我们造成足够伤害后,骑士下马亲自上阵,而龙则从空中发动攻击。随后,我们的坦克也变身成了一个巨人,我们看着他们两个庞然大物对决。相当带感。
正当我以为战斗结束、我们已经击败骑士时,他跃入空中,刺穿了龙的胸膛,吸取了龙剩余的生命。不得不承认,这风格给满分,但现在他成了孤家寡人,虽然他确实变强了,但我们已经驾轻就熟,用尽浑身解数攻击他。最终,我的大招终结了他,一直在后面观察的开发团队为我们喝彩。我们是最后一组完成的,但差距不大,考虑到我们在穷奇身上花了多少时间,我对我们在最终战中的配合感到非常自豪。当 Nodusfall 在最后为我们的个人表现评分时,我很高兴地发现我的伤害最高。火剑万岁。
在接触 Nodusfall 之前我对其一无所知,但体验之后我留下了非常深刻的印象。众所周知,动作游戏目前处境不太妙。大多数作品都缺乏灵气。Nodusfall 虽然不是 鬼泣5、NINJA GAIDEN: Ragebound(忍者外传:怒之羁绊) 或 猎天使魔女3,但它的手感极佳,作为一款合作游戏,它需要管理的内容多得令人印象深刻。这是我在 Gamescom 期间玩过的最好的游戏之一,我非常期待看到 Hoyoverse 还在酝酿哪些神话怪兽等着我用火剑去劈砍。毕竟,每个人都有自己的心头好。
【来源:ign】

