接连通关多款demo之后,本来打算继续找新游戏体验,有人推荐我试试JRPG,但我本身不太喜欢这类作品,于是被安利到一款好评率96%的快节奏复古射击游戏《ODDCORE》。
这款作品大量运用色彩偏移与像素特效,融入不少核相关元素,画面效果很有特点。关卡里的红房子场景,会带来类似验光时的怪异观感,几乎每一关都带着淡淡的违和与不适感。本质属于无尽挑战类游戏,拥有大量风格各异的核主题关卡,玩法就是在竞技场场景清除敌人、完成目标,解锁下一层。
微恐氛围搭配高速射击战斗
它并非传统恐怖游戏,只是加入了微恐元素。关卡切换时偶尔会弹出侵入提示,长相怪异的怪物会四处追猎玩家,这类怪物本身输出不算高,但外形冲击力很强。每次转身瞄准射击都需要鼓起勇气,这种压迫感甚至勾起早年观看恐怖游戏实况的记忆。
作为快节奏动作肉鸽射击游戏,拿起武器腾空突进,向着涌来的敌人倾泻火力,激烈的战斗感会冲淡所有诡异带来的不安。游戏失败分两种情况,血量清零或是时间耗尽,单局总时长上限五分钟。击杀敌人能够拾取魂,依靠左手的魂枪可以随时暂停战斗开启传送门,回到安全屋消耗魂进行养成。
卡牌遗物构筑带来多样战斗变化
每隔数个房间就能抵达商店关卡,这里可以使用收集的卡牌在对应机器上获取高额加成,红卡提升伤害,绿卡强化生存,蓝卡解锁技能,还能领取遗物、给武器附加增益。局外没有强力属性加成,大多只是武器、挂饰这类外观道具解锁。局外货币获取方式很有意思,对局拿到的代币需要先去街机厅游玩小游戏,再兑换成货币,用来解锁武器与技能。
游戏还有直播轮盘新模式,击败BOSS之后必须转动轮盘,强制获得负面buff提升难度。当前EA版本为0.5,四十元的定价性价比尚可,不过大量像素特效容易让人头晕,每局开局养成节奏偏慢。
《ODDCORE》能拿到96%好评,独特美术吸引玩家入坑,丰富的构筑玩法留住玩家,要是继续扩充构筑相关内容,游戏的可玩性还能再上一个台阶。
【编辑:吴鸽不理解】







