Embark Studios 日前为旗下科幻撤离射击游戏《ARC Raiders》发布了一个重要补丁,为即将于10月8日上线的“冰封之路”大型更新做准备。
与此同时,执行制作人 Alexander Gröndahl 在采访中透露了团队对这款游戏的长期规划:他们已经制定了十年的开发计划,目标是以《命运》和《命运2》式的叙事模式来运营《ARC Raiders》。
Gröndahl 表示,团队早已将《ARC Raiders》视为一段漫长的旅程,他们希望它能持续十年。
在他看来,这意味着游戏中的叙事事件应该与《命运》系列精心构建的故事方式高度相似,但他们会采用一种专门适合《ARC Raiders》的形式来实现。
此前,Embark 的设计总监 Virgil Watkins 也曾表示,在工作室内部,《ARC Raiders》一直被称为一款“十年游戏”,这个十年愿景并非营销口号,而是从起始阶段推动内容数量和类型规划的基础哲学。
艺术总监 Robert Sammelin 则在 TGA 2025 的采访中进一步强调,团队的目标是尽可能长久地保持游戏的生命力,只要玩家持续参与、享受乐趣并看到游戏在积极进化,他们就愿意继续投入。
Embark 选择以《命运》为参照,有着清晰的参照逻辑。《命运》坚持了最初的十年运营周期并最终运营了近十二年,第一个十年围绕“光明与黑暗”传奇在“终焉之形”DLC 中达到高潮。
然而,高潮过后玩家兴趣骤降,今年夏天索尼因玩家数量下降和运营成本攀升关闭了《命运2》的服务器,游戏甚至在关服前未推出任何更新或续作计划。这一先例也让外界对《ARC Raiders》的十年规划是否可行产生了疑问。
据信源信息显示,该游戏在过去一年中流失了相当一部分玩家,不过 Gröndahl 指出,Embark 最初并未预料到游戏会如此成功,尽管后续出现玩家流失,团队已从最初的销售中获得了可观利润,维持核心活跃社区的问题不大。
在内容层面,Embark 已经规划了具体的阶段性更新。即将于10月8日上线的“冰封之路”是首个已公告的大型版本。在更早确认的内容路线中,代号“北线”的更新(现已被“冰封之路”所取代或合并)曾计划引入名为 Stella Montis 的第五张全新地图,以及 Matriarch 和 Shredder 两种新型 ARC 敌对机械单位。
随后推出的“寒潮”更新则带来环境变化,在锈带地图中加入“降雪”这一全新地图条件,并推出了首个付费通行证“Raider Deck”。社区反馈对 Embark 的长期规划至关重要,Sammelin 曾在采访中强调,团队会通过观察玩家行为、收集反馈来识别玩家真正投入的内容,以此为风向标推动更新,同时也不断向游戏中引入能创造新挑战的机制。项目早期就曾因道具商店定价过高引发玩家不满,Embark 在听取意见后迅速下调了价格。
在叙事构建上,《ARC Raiders》采用了颇具野心的“法典”系统,游戏中会收录各种世界观背景笔记,随着任务推进和玩家对特定行动的触发逐步更新,以拼凑出地面世界被机器占领后的人类流亡历史。
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