DNF没腾讯不行?衍生作品锁国区,上架4个月后平均在线不到百人
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
通常一款游戏成为经典后,用这个IP随便开发一款游戏都能躺着赚钱,如《最终幻想》《热血传奇》《大话西游》。但是也有一些厂家还是会搞砸,近日一个曾有着八百万玩家,5亿美元营收的大IP的游戏,它的衍生作品翻车了。
格斗游戏《地下城与勇士:决斗(Dungeon Duel)》,是DNF衍生作品,游戏采用虚幻4引擎,由Neople联合Arc Systerm Works(《罪恶装备》、《碧蓝幻想VS》)制作。
游戏上架2个月后排位匹配不到,4个月口碑“多半差评”,平均在线人数不到一百人。
虽然《地下城与勇士:决斗》是一款比较小众的格斗游戏,但是凭借DNF的人气,即使游戏锁国区,售价高达300多人民币,依旧挡不住玩家的热情,国人纷纷上科技掏钱支持。
而且为了扩大受众《地下城与勇士:决斗》简化了搓招难度,降低了上手门槛,还有多个丰富的练习模式,Neople为什么还把《地下城与勇士:决斗》给搞砸了呢?
简单来说就是这《地下城与勇士:决斗》虽然是强强联合制作的,但是感觉双方合作不行,游戏只遗传了双方的缺点。
作为一款格斗游戏却出现了按键失灵,手柄匹配不全,网络差这样的格斗游戏大忌,还有就是厂家后续摆烂,平衡性长期没优化,一直没增加新人物。
从DNF粉丝的角度来玩品问题也不少,虽然《地下城与勇士:决斗》有DNF的NPC登场,但是剧情基本上就是没有,就是见一个打一个。还有就是玩法单一,游戏没有任何的DNF相关的养成内容,如砸武器,搞衣服这些,总之可玩性非常低。
少数几个好评都是冲着情怀和漂亮妹子去的,基本上没有几个是因为游戏好玩给的好评。
其实最初《地下城与勇士:决斗》是没有锁国区的,而且游戏不但支持简中字幕,连语音也有,还有玩家发现steam版衣服什么的也和谐过,因为不可知的原因游戏最后还是锁了国区。
假如没锁的话,就算游戏烂了些,凭借真爱粉的努力,《地下城与勇士:决斗》应该不会搞得这么惨。
小弟嘠绿共:DNF端游虽然现在在走下坡路,但是依旧是腾讯的一个王牌,出各种衍生作品扩展IP的价值,是未来必然要走的路,所以就算翻车了,应该还会有第二款《地下城与勇士:决斗》。
一个正惊问题:你期待玩到怎么样的DNF衍生游戏?
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