不给爽!《魔兽世界》9月13日在线热修,地下堡难度大增,组队太难了!
2024-09-14 14:21:08
神评论
虽然暴雪没有公布具体数值,但是这次热修的强度非常离谱,相信今天有进过地下堡的伙伴都有体会。
地下堡
修正了玩家数量增加时首领的加成错误的问题。
提高了与其他玩家组队时地下堡中敌人的生命值加成。
降低了与其他玩家组队时地下堡中很多敌人的技能伤害加成。
调整了地下堡中敌人选择目标的偏好。
开发人员说明:我们的目标是在地下堡中尽可能地使单人和小队的难度保持一致。当我们观察小队的数据时,我们注意到小队的战斗时间过短,但却非常容易猝死。我们确定了这个问题的根本原因并进行了修正。本次修正将提高每增加一个玩家时敌人的生命值加成,但我们也降低了许多技能的伤害加成来进行平衡。
8层地下堡的泽克维尔的影响变得更强大了,其中包含了一个新的敌人变种。
修正了组队进行泽克维尔的巢穴时生命条界面没有正确显示数值的问题。
剩余复活次数修改为存活次数。玩家死亡时该计数现在会减少(而不是玩家释放灵魂时)。此外,达到检查点时现在增加一次存活次数。
开发人员说明:该机制之前在功能性令人困惑,导致玩家在与某些组合组队时会认为释放灵魂是个错误。本次改动将使游戏体验更加一致,无论队伍规模或组成如何。
地下堡
修正了玩家数量增加时首领的加成错误的问题。
提高了与其他玩家组队时地下堡中敌人的生命值加成。
降低了与其他玩家组队时地下堡中很多敌人的技能伤害加成。
调整了地下堡中敌人选择目标的偏好。
开发人员说明:我们的目标是在地下堡中尽可能地使单人和小队的难度保持一致。当我们观察小队的数据时,我们注意到小队的战斗时间过短,但却非常容易猝死。我们确定了这个问题的根本原因并进行了修正。本次修正将提高每增加一个玩家时敌人的生命值加成,但我们也降低了许多技能的伤害加成来进行平衡。
8层地下堡的泽克维尔的影响变得更强大了,其中包含了一个新的敌人变种。
修正了组队进行泽克维尔的巢穴时生命条界面没有正确显示数值的问题。
剩余复活次数修改为存活次数。玩家死亡时该计数现在会减少(而不是玩家释放灵魂时)。此外,达到检查点时现在增加一次存活次数。
开发人员说明:该机制之前在功能性令人困惑,导致玩家在与某些组合组队时会认为释放灵魂是个错误。本次改动将使游戏体验更加一致,无论队伍规模或组成如何。
【来源:公众号】
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