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一个给钱都不要的游戏厂商,却做出了“搜打撤”最爽的经济系统

2026-09-13 08:37:19 神评论
17173 新闻导语

战争模拟新作《WARDOGS》爆火,奇葩工作室竟主动劝退玩家并教退款!搜打撤经济系统爽赚爽打,局内外金钱联动,干多少活拿多少钱,这才是最爽的“搜打撤”。点击了解这款给钱都不要的游戏如何颠覆你的认知。

假如你是一个游戏制作团队的制作人,你最大的愿望是什么?

是游戏蒸蒸日上、好评如潮;是销量喜报频传,全款拿下豪车;又或者是升职加薪,获得投资人青睐升任CEO走向人生巅峰。

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想要达到这一切的目的唯有一条路可走,那就是让游戏大卖特卖。

不管你是老老实实做游戏靠质量和口碑吸引玩家,还是靠营销把人骗进来宰,逼氪骗氪大搞内购抽卡,总之就一个目的——赚钱。

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但在最近,就有这样一个奇葩的游戏团队偏偏反其道而行之,玩家给他花钱他转手就要给人退回去。

他们竟然在游戏一夜爆火的时候,做出了一个游戏史上绝无仅有的操作——发视频劝退玩家,列出了10个不要买的理由,指导玩家如何退款。

这款不按套路出牌的游戏就是当下的最新爆款,一款战争模拟新作《WARDOGS(战狗)》。

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划重点一:倒反天罡?给钱也不要的奇葩工作室

开发《WARDOGS》的工作室Bulkhead在钱这件事儿上,那是绝对的倒反天罡。

正如它的表兄弟战狼用床垫子硬接RPG,面对玩家真金白银射来的糖衣炮弹,战狗抬手就是一招弹反。

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在官方放出的宣传预告《不要购买战狗的10个理由》中,他们明确表示了自己内容量不足、更新速度不够快、没有突破性的游戏画面等问题,并建议玩家在抢先测试中一旦玩得不爽就可以立即退款。

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原因只有一个——

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说真的,这些年游戏圈神人辈出,开始接连出现游戏卖不出去直接破防骂玩家的,怪玩家配置差的,指责玩家不支持他就是不懂游戏不懂艺术的,全是一副要不到饭就骂娘的丑恶嘴脸。

像这种一上来先承认自己的不足,让玩家警惕跟风购买要理智消费的,还真就显得格外眉清目秀。

在游戏的创始人眼中,这款游戏能每晚吸引3000名玩家,卖出去个几十万份,就已经是巨大的成功。

而如今,游戏刚开启EA抢先测试,在线峰值就超过了34w人,上线首日销量更是突破125万,大大超出了团队的预期。

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或许你想说,这就是谦逊者的奖励,但实际上,他们似乎有点真的视金钱如粪土了。

这并非Bulkhead第一次对金钱说不,在上一次,他们拒绝了一个更大的,甚至是躺着数钱的机会。

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如果按照首日125w销量来计算,那么按照高价区40刀、低价区20刀左右的价格来平均,在扣除Steam、发行方与税金之后,估计到手能有个1亿RMB左右,看起来确实赚的不少。

不过早在2022年,这个制作组就被一家在海外游戏圈向来以财大气粗闻名的“大手”收购过,并给出了远超这个价码的投资。

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没错,就是腾讯。

具体给了多少钱咱们不得而知,但根据Bulkhead表示,他们在上交《WARDOGS》这个项目开发方案给腾讯的时候,“大胆”地提出了想都不敢想的预算,大约是1亿元RMB左右的价码。

这在他们看来已经是狮子大开口了。

听到这个价格腾讯自然是不高兴,你怎么就要这点钱?看不起谁呢。

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按理说,正常的游戏工作室看到如此财大气粗的金主爸爸,那肯定是抱紧大腿狠狠地薅羊毛,毕竟不少被腾讯收购的工作室确实是这么干的,拿到投资当场就开始享受美妙人生了。

可Bulkhead非要讨价还价,还是反向的那种。

一边是坚持要求加钱扩大规模的投资方,另一边则是坚定拒绝花钱的被投资方,这诡异到令人皱眉的反向拉扯就这么真实地上演了。

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Bulkhead工作室CEO兼创始人Joe Brammer曾经在采访中表示,腾讯时常会质疑工作室在《WARDOGS》上的投入为何如此少,但他们始终坚持不需要花那么多钱,不能把钱浪费在没用的事情上。

收购你的金主爸爸非但不嫌你花钱多,还想反手再多给你几个亿,结果你还不要。此举要是被那些遭到资方撤资、收购方解散的工作室的人听到了,该是多大的打击。

最后他俩也确实因为在“花钱”这件事儿上的理念不同而分道扬镳,估计到最后一刻双方都还在懵逼这世界上为什么会有人给钱不要和不要钱硬塞,然后临走前互骂了一声“有病”。

划重点二:能赚、能打、能撤离,或许是搜打撤的终极答案

说完了题外话,让我们回到游戏本身。

如果让我用一句话来形容《WARDOGS》,那他应该算是一款百人大战场战术射击硬核吃鸡搜打撤游戏。

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很多人一听到吃鸡搜打撤,立刻就会开启跟风垃圾预警雷达,但我要说一句,他不一样。

这是一款将大战场、三方竞技、占点、载具驾驶、局外经济、击杀舔包融为一体的超级大杂烩游戏。

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坏消息,是缝合游戏,好消息,全缝进去了。

在战场上你可以驾驶载具进行突袭、运兵、运货,也可以直接击杀敌人、占点,还可以当作医疗包救治伤员、侦察兵探索敌情、工程兵修筑工事。

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总之,想怎么玩就怎么玩。

而且这个自由程度并不只是取决于你出于个人好恶的玩法探索,而是一切有利于己方行动的行为都会直接给予玩家正向奖励,也就是金钱。

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你在家里挖战壕修工事会拿到应有的报酬,开着车一趟一趟地反复运兵、送饭、送弹药也会拿到相对应的金钱,还是现款现结,属于是干了活马上拿钱,正反馈拉满了。

有了钱你可以立刻购买各种武装载具、先进配件、高科技装备,以及各类物资,甚至呼叫精准打击。

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更绝的是,由于游戏内玩家必须回到基地才能购买物资,而基地又与战场有一段较远的距离,通常需要直升机或者运兵车带队出发,所以游戏中玩家是可以在基地内购买一卡车的大批量物资,然后运到前线转卖,成为战地军火商。

既有军事能力,又有军火物流,妥妥的PMC(私人军事公司)模拟器啊。

在这片战场上玩家不再是为了一点积分悍不畏死的某阵营战士,而是纯纯为了赚钱干活的雇佣兵,只要干活就给钱,哪怕是中途退出游戏,也会根据你本局的表现为你进行现场结算。

不仅如此,这个经济系统还是局内外经济相通的,玩家干活创造的价值可以带出,积攒的金钱也可以直接进入游戏武装自己成为大佬,爽赚和爽打结合得相当融洽。

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再加上之前提到过的随时撤出随时结算,这不会才是真正的“搜打撤”吧。

最重要的是,有了这个充满正反馈的经济系统,你几乎不用担心队友乱玩影响你的体验。

无论你匹配到的队友是跑刀、猛攻、拉货、挖沟,所有人为了经济都是在做给队友带来正反馈的工作,绝对不会出现“重筒不给步兵队”的情况。

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一个在现实中对金钱并不执着的开发团队,在游戏中却带来了满满正反馈的经济系统,这或许是他们爱自己的游戏胜过金钱吧。

其实就目前而言,这款《WARDOGS》绝对算不上完美的作品,由于大批量玩家的集中涌入,没做好准备的他们服务器不出意料地爆了,以至于当前游戏评价(尤其是中文板块)并不太好。

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但正如他们在《不要购买战狗的10个理由》中提到的那样,当前EA版本的游戏并不完善,后续仍需不断更新调整。相信在解决了服务器问题之后,这款游戏会给玩家带来难忘的游戏体验。

【编辑:于鱼er】
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