像素风ACT新王炸!《火环Prometheus》“种火测试”开启,3D场景+2D结合的二次化学效应!
上海月胧吟网络自研、叠纸游戏投资的横版动作角色扮演游戏《火环Prometheus》,于9 月 5 日启动 “种火测试” 招募,这款自 2021 年首曝便凭借像素美学与 ACT 战斗体验受关注的新作,将通过此次测试进一步打磨核心玩法与养成体系,为正式上线铺垫。
一、「种火测试」关键信息
本次测试招募周期为9 月 5 日 10:00 至 9 月 15 日 16:00,测试时间定于 9 月 26 日 10:00 至 10 月 3 日 10:00,仅面向 Android 平台开放,属于限量删档计费测试(测试充值将在正式上线后按规则返还)。玩家需前往TapTap搜索“火环 Prometheus”填写问卷报名,资格通过随机筛选与问卷匹配双重机制发放,建议预留 3GB 以上存储空间以保证流畅运行。
测试期间将开放主线剧情前 5 章、3 个难度梯度的挑战副本及首个团队 BOSS “剑圣姐”(含三阶段机制与 DPS 检测),同时可体验角色养成、信物 Build 搭配等核心系统,参与每日登录、副本通关等限定活动获取专属奖励。官方将重点收集战斗平衡、养成节奏及UI交互反馈,针对性优化此前测试中玩家关注的“无扫荡功能”“材料获取效率” 等问题。
二、游戏核心设定与美术特色
《火环 Prometheus》的故事发生在 “光暗战争” 后的缇修斯大陆,世界陷入 “兴盛 - 毁灭 - 重生” 的轮回,无数文明被 “影兽” 摧毁,玩家将化身失去记忆的 “种火管理人”,手握希望之火对抗灾厄,揭开身份谜团并打破永恒黄昏的宿命。游戏以 “立体书式” 场景叙事展现文明不同阶段,从原始时代到终焉时刻,对应冰雪废土、机械废墟等多样副本视觉主题,为剧情与关卡赋予丰富层次。
美术上采用“2头身Q版像素角色 + 3D 场景”的创新融合风格,角色保留像素颗粒感的同时,通过 SPINE 动画技术实现流畅战斗动作与技能特效(如火焰燃烧、闪避残影);3D场景运用分层渲染营造横版视角下的空间纵深感,BOSS战舞台还会随战斗阶段出现石柱崩塌、火焰蔓延等环境互动元素。
三、核心玩法体系
游戏采用经典横版 ACT 操作,右侧设 “普攻 + 闪避 + 2 个技能键”,技能释放消耗自动恢复的 “技能点”(切换角色也需消耗),能量满后可触发全屏大招。战斗核心机制包括:精英怪与 BOSS 需先击破黄色 “盾条” 才能进入眩晕无减伤状态集中输出;角色被攻击会累积 “暗影槽”,满槽即判定死亡,需靠闪避、格挡规避风险;
玩家可组建3人小队实时切换,利用输出、坦克、辅助职业特性应对不同场景。此前测试中 “同属性队伍限制”“打击感不足” 等问题,本次将通过优化技能判定、增加攻击反馈音效、开放跨属性队伍搭配来解决,提升战术自由度。
养成体系围绕角色升阶、武器强化与信物搭配展开:角色升阶需 “界牌”“元素结晶” 等材料,武器强化需对应矿石,材料主要靠副本掉落(本次测试或调整掉落概率提升效率);最具特色的信物 Build 机制,可让玩家通过副本获取信物改变技能形态,比如 “火焰漩涡” 信物能让普攻附带持续灼烧形成 “高频 AOE” 风格,本次测试将新增 10 种以上信物丰富搭配。
此外,游戏兼顾单机探索与社交协作:包含多个非线性开放区域,玩家可自由探索隐藏宝箱、触发支线任务,部分区域需用角色技能(如火焰融化冰门)解锁;测试后期开放 3 人联机团队副本,挑战高难度 BOSS 需配合职业分工与技能时机,通关可获稀有信物与养成材料。
四、开发背景与上线展望
月胧吟网络成立于 2019 年,核心团队深耕 ACG 领域,在 SPINE 动作渲染等技术上有积累。《火环 Prometheus》曾因 2022 年团队调整停滞开发,后在叠纸支持下于 2024 年完成核心系统重构,经两次小规模测试收集优化建议。目前官方暂未公布正式上线时间,但明确 “种火测试” 是上线前关键环节,若反馈良好,有望在 2025 年底或 2026 年初开启全平台公测(含 iOS 端)。针对此前争议的 “专武命座” 卡池,本次测试采用 “角色与武器分池” 模式,保底机制与概率公示将严格遵守规定,保障玩家权益。











