KRAFTON新MOBA《Project ZETA》开启第二次全球测试
KRAFTON新MOBA《Project ZETA》二次全球测试开启!四支队伍3v3v3v3混战,融合MOBA与英雄射击,新增索恩与夜鹰两位英雄,快节奏十杀爽感,Steam免费参与,立即体验全新战术竞技!
由KRAFTON发行、Nirvanana开发的全新多团队战术竞技游戏《Project ZETA》于9月4日晚间正式开启第二次全球社区测试,本次测试将持续至9月6日,所有玩家均可通过Steam平台直接参与。
作为一款融合了MOBA、英雄射击与大逃杀元素的新品,《Project ZETA》以"四支队伍同场交锋"为核心卖点,试图打破传统2队对战的MOBA框架,为玩家带来全新的竞技体验。
《Project ZETA》的游戏规则颇具独创性:12名玩家被分为4支3人小队,在一张地图上展开混战,每回合通过占领据点、击败敌人和收集资源来获取分数,分数率先达到目标的队伍获胜。游戏采用第三人称视角,兼顾键鼠与手柄操作体验,每位英雄拥有独特的技能组合,强调预判、行动与团队配合。
与传统MOBA不同,本作没有兵线、防御塔和装备系统,战斗节奏更快,更接近动作射击游戏的手感。开发团队在Gamescom 2026接受采访时曾表示,他们希望创造一种"Deca-Kill"(十杀)的爽快感,让玩家在短时间内体验到密集的对抗与反转。
本次第二次全球测试相较首次测试(2026年6月)带来了多项重要更新。最引人注目的是新增了两位英雄——"索恩"(Thorn)与"夜鹰"(Nighthawk)。
索恩是一名擅长使用荆棘进行区域控制和持续伤害的法师型英雄,夜鹰则是一名拥有高机动性和隐身能力的刺客型英雄,两者的加入进一步丰富了游戏的战术选择。
此外,测试版本还优化了匹配系统、调整了部分英雄的技能平衡性,并修复了首次测试中玩家反馈的若干Bug。
从开发团队在Gamescom 2026的访谈来看,KRAFTON和Nirvanana对《Project ZETA》的定位是"一款不同于传统英雄射击、大逃杀与MOBA的全新品类"。他们希望这款游戏能够吸引那些厌倦了传统竞技游戏固定模式的玩家,提供一个更强调策略深度与团队配合的3v3v3v3竞技场。
目前游戏尚未公布正式发售日期,但本次测试的规模与更新力度表明,开发团队正在加速推进项目的研发进程。








