七年磨一剑 G胖能否用《Artifact》击败《炉石传说》,第二次战胜暴雪?
大家好,今天在V社本部,X博士试玩到了V社的卡牌游戏新作《Artifact》。
当时,X博士的第一反应是“在DOTA2之后,V社又要出个DOTA2卡牌游戏跟暴雪刚正面了,炉石你怕不怕?
那这款V社7年磨一剑的新作《Artifact》成色究竟如何呢?X博士这就带大家来评鉴一下。
划重点1:三方面还原DOTA2 《Artifact》呈现了一场完美的“桌面MOBA”
在现场试玩之后,X博士觉得,《Artifact》在英雄,装备和战场上,都很好的还原了DOTA2。
1.英雄可以说是DOTA2最经典、最核心的元素了
而DOTA2的经典英雄和他们的技能都在《Artifact》中被完美复刻。
2.道具系统也是DOTA2的核心竞争力。
而《Artifact》也继承了DOTA2当中的很多经典道具。
↑大家熟悉的相位鞋↑
3.DOTA2经典的三条兵线设定,在《Artifact》当中就通过三个战场的形式表现了出来。
而《Artifact》的胜利条件也很DOTA2:破路上高推基地就完了。
但是,《Artifact》远不止“还原”这么简单。
像是有些在《Artifact》里出现的英雄,甚至还没登陆DOTA2。也有很多《Artifact》的原创道具在游戏里出现。
综上,在X博士心目中,《Artifact》还是很好地驾驭了DOTA2这个IP。
划重点2:比炉石复杂三倍? 《Artifact》想做不一样的硬核卡牌
但是,光有强大的IP还不够。想要和炉石正面抗衡,《Artifact》必须在玩法上做一些创新。为此,《Artifact》在战场、游戏资源和玩家互动上,都花了不少心思。
在炉石里,我们只需要在一个战场上对局;但是到了《Artifact》里,我们必须同时处理三条兵线上的场面。
↑三条兵线都是独立的↑
在炉石里,我们只需要规划法力水晶一种资源;但是到了《Artifact》里,除了释放卡牌需要的法术力,我们还需要留心可以购买装备的“金币”这种资源。
↑攒钱买装备↑
在炉石里,对手并不能在我们的回合做动作;但是到了《Artifact》里,两个人同时进行一个回合,对于对手的任何行动,我们都能即时进行响应。
所以,在X博士看来,《Artifact》是希望在策略深度上做文章,整出一个“烧脑”而不是“娱乐”的硬核卡牌游戏。
划重点3:《Artifact》不一定能大红大紫 但一定能赚的盆满钵满
那么问题来了:主打复杂,硬核的《Artifact》,真的能够取得成功,甚至掀翻炉石吗?
X博士觉得,《Artifact》很难做到比炉石更火,但是却很有可能比炉石更赚钱。
毕竟,《Artifact》较高的上手难度和“不氪金没法玩”的硬门槛,可能会让很多无氪休闲玩家难以接受;
而20-30分钟的单局游戏时长,也使得《Artifact》很不适合移植到移动端。做不到这两点,想要比炉石更火,《Artifact》怕是有心无力。
但是说到赚钱,V社的手段可就多了去了。
除了开卡包需要花钱之外,X博士大胆预测,V社绝对会把DOTA2那一套饰品外观的套路拿到《Artifact》里再捞一笔。
嫌默认卡面丑?动态卡面附带技能特效修改,了解一下;听腻了原版背景音?各种音乐包语音包了解一下;对默认UI不满意?界面皮肤+载入画面你要不要搞一套?
课后总结:
看起来,G胖对于《Artifact》的前景充满了自信。游戏还没发售,V社就宣布,设置最高100万美元的奖金举办《Artifact》电竞比赛。这什么概念?大概是可以买隔壁炉石冠军两辆法拉利的节奏。
而职业选手们也很给V社面子。像是VP战队就在《Artifact》曝光后不久,宣布解散自己的炉石战队,将所有炉石队员投入到《Artifact》分部。
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