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《流放之路2》0.3重磅更新「第三诫令」发布会内容全览

2025-08-26 23:45:06 神评论
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《流放之路2》0.3版本「第三诫令」发布会内容全览,全新剧情、职业平衡、赛季玩法等重磅更新!下面为大家带来《流放之路2》攻略。

《流放之路2》0.3重磅更新 「第三诫令」 发布会内容全览

本文内容来自YouTube@Path of Exile 8月21日《流放之路2》0.3版本「第三诫令」发布会内容。

《流放之路2》0.3重磅更新「第三诫令」发布会内容全览

原视频地址:

https://youtu.be/xIhIXv9b7Qo?si=oXy_KVOv_4aO_olI

前排感谢千岛赞助支持!

《流放之路2》0.3重磅更新「第三诫令」发布会内容全览

  • 通货全面,支持所有通货交易

  • 实时物价查看、近期物价波动趋势,供玩家参考

  • 普通服、专家服均支持交易

  • 平台免交易手续费、免提现手续费

  • 支持OCR识别,批量上传装备截图一键识别装备词条,省时省力

本次更新将于 8月29日 正式上线,并伴随首次 免费周末活动(持续至9月1日),无需Early Access密钥即可体验!

一、全新剧情篇章:第四章与幕间故事

  • 第四章剧情:故事紧接第三章结尾。多里亚尼(Doryani)将协助你寻找能对抗腐化的远古武器——「第三诫令」的碎片。旅程将带你前往卡鲁群岛(Karui Archipelago)。

  • 非线性探索:本章节完全非线性!你可以自由选择航向8个各具特色的岛屿(如受诅咒的Whakapanu岛、火山活动的Isle of Kin),探索顺序自定。总计包含16个新区域、100+新怪物类型、12个新首领以及诸多有趣遭遇。

  • 幕间故事(Interludes):为填补第四章至终局的内容,我们新增了3个幕间故事(临时性内容,后续将被第五、六章取代)。它们将提供独立支线剧情,带你升到65级,进入终局游戏。包括:

    • 幕间一:重返奥格姆(Ogham),调查Holten镇的黑暗腐化源头。

    • 幕间二:回到Vastiri沙漠,协助Asala完成神圣的“水之赠礼”仪式,寻找失踪的Sel Khari守护者。

    • 幕间三:探寻多里亚尼为躲避灾变而封印的瓦尔避难所,挑战冰封山脉中的新敌人。

  • 三个幕间故事共增加约19个区域和12个首领战。结合第四章,本次更新共为剧情模式增添35个新区域和24场新首领战。

  • 移除残酷难度:无需再重复体验剧情,升级过程更顺畅。

二、核心系统革新

冲刺(Sprinting):

  • 按住闪避翻滚键即可触发冲刺,无持续时间限制,极大提升跑图效率。

  • 战斗外使用,受击会倒地。接近怪物时使用技能可自动取消冲刺,安全进入战斗。也可利用冲刺快速脱离战斗。

辅助宝石系统重做:

  • 移除同类辅助宝石限制:现在可以给多个技能镶嵌相同的辅助宝石(例如,多个技能都能连“叠加中毒”),极大增加BD多样性和技能组合自由度。

  • 辅助宝石现在拥有多个等级:随进程升级,不仅数值提升,高阶还可能获得全新机制(例如T3“双管齐下”可在重击眩晕敌人时自动装填)。

  • 新增传承辅助宝石(Lineage Supports):类似于暗金装备的强力专属辅助宝石,约40种,主要通过终局内容获取,能彻底改变技能机制(例如“Ratha’s Assault”可在翻滚时装填并增加弹药容量,但成为唯一装填方式)。

属性与被动天赋:

  • 全属性需求降低25%,让玩家能更多投资有趣的天赋点而非单纯堆属性。

  • 被动天赋树大更新:新增超过100个新核心天赋(约每个职业20个),主题更鲜明,与升华职业联动更强(例如“熔岩之赐”让护甲破碎增益也作用于火焰伤害;“最后的坚守”在绝境中提供大量属性)。

三、职业与技能平衡

游侠(Ranger):

  • 冰系能力增强:新增冰晶碎片机制(“逃脱射击”生成,“冰晶碎片”辅助、“冰锥箭”buff),“狙击”消耗冰冻状态造成巨额伤害(对首领加成更高)。

  • 生存能力提升:新增防御机制——偏斜(Deflect),基于闪避,可减免任何类型击中伤害的40%,无上限,可堆至100%。

  • 手感优化:“毒性生长”改为区域技能,“触电箭”改为普通箭矢且拥有范围效果,新增“海市蜃楼射手”灵能保留技能。

战士(Warrior):

  • 火系技能加强:“火山裂痕”分支增多,“熔岩爆破”不再强制前移且点燃几率大增。

  • 新技能“锻炉战锤”:投掷召回战锤,战吼可使其爆炸产生火山裂痕。

  • 盾牌技能优化:“盾冲”取消冷却,距离越远伤害越高;“盾墙”范围大增并可盾冲触发;“坚毅战吼”为盾牌充能强化其他盾技。

  • 命中优化:近战技能在近距离下几乎必中,无需刻意堆命中。

  • 护甲增强:更多途径让护甲也能减免元素伤害。

佣兵(Mercenary):

  • 弩箭手感大幅优化:装填无移动惩罚,所有移动施法技能减速时间缩短,跑射流体验极佳。

  • 元素异常效果延长(如“休克”持续8秒),鼓励技能组合。

  • 新增组合机制(如“穿甲弹”后“破片弹”伤害倍增)。

  • 战旗大幅增强:持续时间长,离场不消失,移除英勇机制,提供稳定强力增益。

女巫(Witch):

  • 召唤物优化:攻击型召唤物不再需要命中值(必中)!“ brute ”获得数值加强和新指令技能(战吼恐吓敌人并引爆冰冻单位)。

  • “ frost mages ”指令技能改为为其他召唤物附加冰甲(提供防御并反伤)。

  • “复活尸体”现可作用于骷髅尸体,骷髅新增跳跃能力。

  • “复活幻灵”灵魂消耗降低,伤害大幅提高。

  • 新增“收割法杖”及技能“收割”,可处决低血敌人并施加“致命虚弱”。

  • 血法师:核心天赋“ sanguimancy ”变为免费。

  • 炎术师:“恶魔形态”不再丢失武器属性。

武僧(Monk):

  • 风系技能加强:“ staggering palm ”可堆叠持续时间,“风爆”直接触发“晕眩”。

  • 新增“空手之道”核心天赋:允许无装备使用所有长杖技能,长杖技能有无装备版本,堆能量护盾和 闪避可增益攻击。

  • 新核心天赋“荒野行者”:使魔力偷取作用于元素伤害。

  • Chayula 皈依者加强:混沌伤害现在可造成元素异常,新增天赋“虚空之握”(翻滚留下虚空幻象,被击杀会爆炸)。

女术士(Sorceress):

  • 元素协同增强:统一了元素诅咒(如单一“暴露”变为“元素暴露”),武器切换无延迟。

  • 新增元素灌注(Elemental Infusion)系统:特定技能(如“冰霜炸弹”、“风暴漩涡”)会生成元素灌注,拾取后可改变其他技能的效果和属性(例如,“火花”变成冰霜新星,“电弧”变成投射物,可触发连锁)。

  • “冰冷狙击”变为“狙击”,可引爆所有元素异常状态并产生灌注。

  • 新增核心天赋如“黑焰契约”(火转混沌,点燃也变混沌)、“仪式节奏”(吟唱技能触发多次法术但间隔释放)。

四、全新赛季玩法:深渊崛起(Rise of the Abyssal)

  • 核心机制:地图中出现裂隙和深渊巨坑。击杀受影响的怪物会关闭裂隙并激怒深渊怪物涌出。击杀魔法/稀有怪,坑中会对应出现更强(继承词缀并可能转化为深渊词缀)的深渊怪物,奖励也更丰厚。清空巨坑后,深渊宝库升起提供奖励。

  • 深度互动:深渊巨坑会与流亡者、精华、首领等互动,产生更强敌人和特殊奖励(如巫妖之子有专属珠宝)。

  • 深渊圣所(Abyssal Depths):关闭深渊后可能发现地下城,充满强大深渊怪物,尽头有强大稀有怪,掉落专属传承辅助宝石和类预言物品。

  • 深渊圣器(Socketables):可镶嵌在装备上的特殊物品(类似独特宝石),一次只能装备一个,效果强大(如“Ulaman's Gaze”)。

  • 四大新首领:掉落强力独特装备(如可镶嵌圣器的腰带“黑暗加冕”,可转化部分天赋树的珠宝“不朽恨意”)。

  • 新 crafting 系统:使用收集到的** preserved vertebrae在第二章新区域“灵魂之井”为稀有装备注入深渊魔力,并从三个选项中选择一个隐藏词缀激活。终局可解锁强大专属词缀(如+1弩炮图腾、增加灵能)。此系统也可用于crafting Waystones(地图装置符文),添加挑战和奖励词缀。

五、终局内容扩展

  • 25张全新地图,包含新怪物和新首领。

  • 新地图机制:如沙漠的沙暴、水域的 maelstrom 、山区的瓦尔宝库,需要完成特定目标才能挑战其中的强化版章节/幕间首领,并掉落其专属的传承辅助宝石。

  • Waystone词缀平衡:词缀现在同时包含难度和奖励(如“冰寒”增加怪物冰伤但也增加物品稀有度),更易定制地图体验。

  • pinnacle 内容优化:

    • 现在可在挑战 pinnacle 内容前,先为特定玩法(如 delirium )的异界天赋树投资2点。

    • 大多数 pinnacle 内容改为使用碎片(Splinters)进入,并可在 Realmgate选择不同难度(消耗碎片数不同),使低难度更易接触,高难度收益更集中。

    • Arbiter of Ash仍使用碎片,但分为两种难度。

  • 升级曲线平滑:90多级升级更容易。

  • 新增终局独特装备:例如“雷拳”(手套,提供“ Crackling Palm ”技能,徒手攻击引雷)和“Hinekora's Sight”(项链,提供“预见”技能,翻滚受击可回满血并短暂免死)。

六、物品与打造进化

  • 精华(Essences)重做:

    • 功能类似** Regal Orb,直接添加特定数值**的词缀(低级→高级→完美)。

    • 完美精华功能类似** Chaos Orb**,替换稀有装备的一条词缀为特殊强力词缀。

  • 新增高阶打造通货:Greater 和 Perfect 版本的 Orb of Transmutation、Augmentation、Regal、Exalted、Chaos,用于从零打造高词缀等阶的稀有装备。

  • 卓越(Exceptional)物品:终局掉落的普通品质基底,自带高达30%品质或额外圣器插槽,是 crafting 的完美底材。也有卓越暗金。

  • 新增预言(Omens):来自 Ritual,例如“远古预言”( chance orb 必出同类暗金)、“神圣预言”( divine orb 可突破词缀常规数值范围并使物品神圣化,不可再 crafting )、“混沌怪物预言”( chaos orb 重 roll Waystone 词缀)。

  • 新通货:Hinekora's Lock:使用后可预知下一次 crafting 结果(例如 exalt 会出什么词缀),再决定是否使用。

七、贸易(Trade)系统革新

  • 全新异步交易:无需卖家在线或回应即可完成购买!

  • 新NPC:Ange:在第四章“ Kingsmarch ”遇到,可邀请至藏身处。

  • 商人仓库页(Merchant's Tab):将物品定价(用通货)交给Ange出售。

  • 购买流程:在市集网站找到物品→点击按钮→自动传送至卖家藏身处→直接向Ange购买(需额外支付金币作为手续费)。

  • 卖家会收到售出通知,并可随时从Ange处领取收益。

  • 现有高级仓库页功能保留,但可选择性转换为商人页。

  • 未来将推广至《流放之路1》。

八、新赞助包

推出两大系列:“正义”与“Trarthan处刑者”。包含主题 armor sets、宠物、 hideout decorations、 portal effects、 finisher effects、 map device 等纯外观物品。所有微交易也可在《流放之路1》中使用。

如果

【来源:公众号】
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