《原神》5.0大优化 圣遗物自定义词条与分解功能实装,纪行奖励优化
非常好优化,此情此景又该说那句话了‘我们当年哪有这条件’?这期就来为大家分析一下优化点都爽在哪儿~
一、常用功能重要优化
①圣遗物相关内容大调整!
久等了各位,圣遗物分解功能终于来啦!可将你认为不需要的圣遗物,直接分解为祝圣精华等经验存储起来,方便在下次强化快速升级。并且顺带解决了玩家时常反馈圣遗物背包爆满的问题~
好似做梦的圣遗物词条自定义功能,也在此次5.0版本上线!届时会新增一种名为‘祝圣之霜’的道具,使用后可以自定义圣遗物的套装、部位、1个主词条、2个副词条。该道具可通过萃取圣遗物(消耗已强化圣遗物)、纳塔探索、活动、纪行等方式获取~
合成台「还圣奥迹」上新。直接解锁以下8套圣遗物合成方案:逐影猎人、黄金剧团、水仙之梦、花海甘露之光、乐园遗落之花、沙上楼阁史话、深林的记忆、饰金之梦。这下不光是须弥体系角色爽了,枫丹部分燃血体系也得劲了!
②抽卡体验优化。限定角色池新增「捕获明光」机制,使玩家在歪卡时概率出现强行扭转为不歪,按照官方计算结果,综合不歪概率由50%提升至55%;此外还降低了限定武器池的命定值上限(2降低至1),未来玩家抽武器池首次75%概率不歪常驻,若此次非指定武器则下一次必出。
③区域特产标记。原本‘土方法’,材料界面只会以文字告诉你哪出产,实际还得查相关攻略确定具体方位。从5.0开始,材料界面新增‘前往采集’,自动跳转地图且用蓝圈标识定位特产所在地,并会显示该区域还剩多少尚未采集。
④增加敌人材料掉落(漂浮灵、深渊法师、野伏众、海乱鬼、遗迹守卫、遗迹猎者、遗迹重机)。冒险等级58之后开放世界9,敌人平均等级增加10、材料掉落同步提升(如首领至少掉落3个培养素材)、角色上限依旧90级。
⑤合成逻辑优化,合成浓缩树脂与锻造材料,默认选择当前最高上限,不想合成那么多也可以自己去拖动滑块。包括武器强化界面也优化了溢出材料的展现方式,更丝滑。
⑥尘歌壶大优化。建造大佬狂喜,负荷上限提升至原本1.6倍,并将背包摆设上线扩容200。喜欢搭建复杂建筑的玩家,这下可以进一步拓展图纸了。
二、其他调整
①纪行调整。
对纪行材料进行更自由化的改动,允许玩家自行决定基础奖励与天赋奖励,使得玩家不至于获得太多已经不需要的资源,实用价值更高~
新增圣遗物强化任务,每期提升100级60原石;移除纪行周常声望任务,并且地区满声望无法继续接取周任务,补偿100万摩拉;日常委托纪行经验提升50点。
②任务剧情调整。
鼓励在当前版本体验新剧情、任务。魔神任务在完成璃月主线后,允许玩家直接无视中间剧情,直接体验纳塔主线;在5.0、5.1、5.3版本中,玩家在当前版本时限内完成新魔神任务,每期都可额外获得500原石;在当前版本内,完成角色的传说任务/部族纪闻时,会提供角色突破二、三所需的材料,配合上试用关卡,直接达成快速从0-60升级。
新增提示功能。在开启任务剧情前,会判定流程长短,若属于长剧情会弹出【长流程提示】,推荐旅行者在有空的时候一次性体验,而非断断续续玩。
③个人资源界面优化UI。允许展示12名角色、可选择是否显示命座、新增满好感角色数量展示、深境螺旋层数展示。
④食物系统优化。消耗时默认将低星级排在前面,避免特殊料理被误用(我已经用完了);食物和烹饪界面新增搜索、筛选。
※在5.0版本还进行了性能调整,对游戏整体画面、功能进行升级。到时候大家就可以发现啦~
三、结尾
这些内容只是部分优化,仍有许多其他优化点藏在游戏内等待大家发现。这期就仅聊已知优化点,大家认为力度与实用性如何?

















