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【崩坏:星穹铁道】当生存位解析和未来预估新版补充篇——霍霍

2024-08-09 10:51:10 神评论

由于版本的变更,针对很多老的角色复刻,之前的攻略很多东西都不再具有时效性,或者说,不那么准确,所以现在再谈这些与我们相伴已久的老角色,自然会有更新的见解。本期针对霍霍,结合之前的文章进行补完和强调,各位有兴趣的,或者这里没有讲到的可以参考我之前的文章。

抽取建议及部分细节

在当前版本的生存位里,霍霍拥有相对较高的抽取优先级,以下情况可供参考:

1.凡是没有5星限定生存位且已有强力主C的朋友,可以无脑入。

2.搭配高耗能主C,如饮月君,银枝等,DOT体系队,翡翠追击队等多核体系队,可以考虑入。

3.在部分模式下被特殊怪种控到害怕或者被debuff整害怕的朋友,建议入一只作为环境对策卡。

注:

1.如果各位喜欢自动挂机,建议各位慎重考虑霍霍,霍霍在AI操控下很爱贪战技点祸事(常规低压副本在练度正常的情况下不用太担心,基本都能过,贪战技点导致猝死的情况多见于周本,高难深渊以及高难宇宙里)。

2.比起其他所有生存位而言,霍霍的泛用性是不言而喻的,这导致几乎所有的配队都可以给霍霍,但在当前版本的相当多的体系配队,霍霍往往并非最合适的人选,比如追击队里,多数情况下霍霍的表现力并不如砂金,在击破队里,虽然流萤的确能吃到来自霍霍的攻击力加成,但她也比不过专精击破的四星加拉赫,实战的的配需要各位自己更多的了解配队,而不是看到多核或者体系队就给霍霍。(虽然以霍霍的强度来说并不会差太多)

3.针对不同的配队,霍霍的操作手法可能略有区别,各位可以参考网上的手法教学做出变动,当然,也可以无脑看到天赋没了就续,主动对手法作出改动的配队毕竟只是少数,与其对于我们大多数玩家而言这样还省事,由于霍霍的命座含有速度的相关加成,各位在配速时切忌不要忘了这点。

4.在当前版本的所有生存位里,霍霍是最能缓解控制和负面压力的角色,其被动不仅可以解除我们常见的各种控制,也能接触很多debuff,在模拟宇宙,差分宇宙这种敌方DOT伤害高的离谱的时候有奇效,不过霍霍的解控模式有些时候也会导致部分角色因为满能量不能及时开大而导致能量浪费,在自身负面较多时,概率出现无法解控的情况。

培养一图流

常见问题和理解总结

在2.4这个全新的版本,霍霍的地位在丰饶乃至生存位里,都可以算得上统治,比起罗刹,霍霍更加稳定的解控模式,以及更强力的拐力可以很好的满足我们的各种环境的需求。

回过头来看,我们可以再次总结霍霍的优点:

1.极强的解控能力,针对整队大招能量循环的优化能力;

2.针对全队的增益不仅稳定且有一定数值,而且有很强的泛用性。

3.稳定的生存能力保障。(限手操,自动霍霍喜欢贪战技点然后白给)

综合来看,生存能力保障在现版本并不能当作一个限五角色的优点,而是必不可少的标准,因为同样的情况四星有类似加拉赫这样的四星角色也能做到,真正能明显区分生存位保人能力的,主要得从其免控能力,强抬奶或者挂盾频率决定。比如说我们砂金和杰帕德,砂金除了能为全队提供50%的抵抗,他获得盾的方式也很多样和高频,除了直接了当的战技盾,还包括被动给的盾,杰帕德相比之下不仅没有给队友提供解免控的能力,也没有相对高频的叠盾手段,终结技叠盾不仅容易受减能怪的影响,而且频率也差强人意,如果实战你的某个队友动的很快的话,还会出现盾提前消失的情况。对于丰饶位而言,瞬抬奶以及常态化回奶则是很关键的,瞬抬奶可以保证在特殊情况下,某个角色被怪连续攻击而不猝死,常态化回奶的作用则显而易见,在常态化回奶足量的情况下,就可以尽可能多的减少丰饶角色使用战技回奶的频率,进而达到产点的目的。

就霍霍实际体验而言,由于实际的回能需求,很多朋友可能会尽可能多的是用霍霍的战技以达到回能目的,即使不考虑这一点,霍霍也需要通过时不时的释放战技保证天赋的存在,这使得霍霍实际上的产点能力相对于部分生存位,比如追击队的砂金,击破队的加拉赫等会稍稍的弱一点点,因为后面几位角色都有不通过战技就能维持常态化生存能力的手段,比如砂金的天赋,加拉赫的终结技及标记等。不过,这并不意味霍霍不适合进一些耗点严重的配队,一方面,霍霍在这方面的表现只能说稍微较弱,大多数情况下,她的产点基本是够用的,而且由于霍霍维持常态化生存能力的手段并非不断的一次性的回复,而是一次+天赋的模式,她产的点数比起大多数角色而言会稳定很多,在我们实际配轴的时候也更好去调整点数消耗。而另一方面,霍霍的大招回能可以配合很多高耗点角色的机制,搭配花火这种产点大手也可以加强其产点能力,能说明这一条的最具代表性的配队,如饮月双狐队,这套配队之前的双狐是指驭空和停云,而如今则是指霍霍和停云,因为大家发现驭空对于配速,点数,配置以及环境的要求过高,实战容易造成BUFF覆盖不全,战技点不够用的情况,而后来由于花火的加入,大家发现花火就可以很好地满足饮月的战技点需求,由于花火提供战技点的核心在于其大招,所以霍霍的加入不仅仅可以提升停云和饮月的回能速度,实现叠加式回能,更频繁的触发饮月大招的减战技点的被动,也可以直接提升花火的产战技点能力,在有二命饮月为前提下,更频繁地充能也可以放大饮月命座的收益,所以从很大程度上讲,群体回能是一个非常强大的功能机制,它可以在一定程度上放大其他角色的机制,无论是简单的保障终结技的循环流畅,还是类似饮月双狐这种叠加式增幅,对于整队的输出不仅是一种有力的保障,也是很大的提升。

自符玄起,大家开始对生存位提出功能性要求,自阮梅起,大家对辅助功能性覆盖率也有了一定的理解和初步的概念和需求。在当前这个生存压力往往不是很大的环境下,生存位之间的竞争在功能性方面会卷的更厉害,对于很多高配的玩家而言,生存位除了要面对其他的生存位,有时也要面对一些同协位或者辅助位,各位也经常能看到网上出现一些三个同协或者虚无加一个主C打0T的情况,就目前的大环境来看,生存压力和整体的膨胀速度也在逐渐变快,生存位的重要性也在慢慢的放大,未来的环境很容易出现你不秒我我就秒你的情况,这不仅是为了卖主C卡压制辅助位的举措,也是为了缓解同协虚无和生存位之间矛盾的举措。在这样的环境下,霍霍可以通过后续的追加金数有效缓解整队生存压力,其本身的功能性不仅泛用而且有用。攻击力加成,速度加成,对于大部分的主C而言,包括流萤在内的一些特殊体系的C位,都能比较好的运用到,能量回复目前除了黄泉,也可以算得上老少皆宜人人均可享用,在所有的限定生存位,只有霍霍的增益稳定且泛用,像是符玄砂金,他们的暴击加成给很多体系队就没什么用,再比如说罗刹的群体驱散,很多时候也容易驱散空气,更别说一些几乎不存在辅助能力的生存位,说直白点连放到桌面说的必要都没有。所以综合来看,上文提出了一个观点,只要你没有限定生存就能搞一只霍霍是有理可循的,你硬要说的话她什么队都可以放,有些时候只能说不是首选而已,就算不是首选我是否能当一个下位把金数留给其他更关键的角色身上,就算我有更好的角色选择,特殊的高控环境我是不是还能把她拉出来遛一遛,在这样的思路下,你会发现霍霍有时不仅仅是优选,她还是性价比之选。

硬要说霍霍有什么比较烦的缺陷,我觉得低配霍霍的瞬抬奶能力,也就是我们常说的高压保护能力,其实是很有限的,如果各位有霍霍且足够点背的话,有些时候一群怪追着你的某个角色硬搅你还真没办法,因为霍霍的常态化回血需要自身动或者自身血量较低队友动,这个常态化回血的数值虽然不低但也实在说不上高,与此同时,低金霍霍也没有其他的回奶保命手段,当然,当你有一定金数时,这点就很难感觉出来,不过这对于多数的低金霍霍而言,这点就显得很难受了,加上智慧AI习惯性没人扣血就只平A,有些时候你只能看着角色被集火而毫无办法。

【来源:米游社】
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