国产大作《失落之魂》十年追梦!战斗的特色始终如一
备受期待的国产动作角色扮演游戏《失落之魂》(Lost Soul Aside)在ChinaJoy 2025 PlayStation展台掀起热潮。
《失落之魂》讲述主角卡泽尔与妹妹路易莎反抗暴政时,突遭诡异流星雨袭击。路易莎灵魂被吞噬,卡泽尔则与神秘龙形灵物“阿瑞纳”共生。为拯救妹妹,他必须驾驭新获得的力量,穿梭不同世界与维度,对抗异次元入侵者“空罗”。
包波总监在活动上详细阐述了SIE及“中国之星计划”对项目提供的全方位扶持:
开发护航: 提供全周期项目管理与流程优化支持,显著提升开发效率。
顶级资源: 助力游戏从PS4平台升级至PS5,实现美术与性能飞跃;PC版引入NVIDIA光线追踪技术;深度整合DualSense手柄触觉反馈。
视听盛宴: 特邀包含《王国之心》作曲家下村阳子在内的名家打造原声配乐;英语配音阵容“媲美《剑星》”。
UI匠心: PlayStation内部创意团队(曾参与《最后生还者》及Guerrilla Games作品)量身定制UI,完美融合游戏世界观。
活动后,杨冰接受了巴哈姆特GNN专访,回顾近十年的开发历程:
2016年,杨冰将个人创作的概念宣传片上传网络,玩家热烈反响促使他决心将《失落之魂》打造成完整游戏。
SIE在影片发布后主动联系,杨冰成为“中国之星计划”第一期成员。他意识到单人开发力有不逮,遂组建UltiZero Games团队,SIE提供了至关重要的资金与技术支援。
主角卡泽尔与阿瑞纳的关系及旅程大纲在团队成立后逐步完善。选择“拯救妹妹”作为核心驱动力,旨在体现卡泽尔外冷内热、重视亲情的性格。
从独立开发者到团队领导者,杨冰将大量精力投入沟通协调,但仍抓住机会亲临一线开发。
而对于游戏在这近十年的转变,杨冰表示,华丽高速战斗的核心特色始终如一。最大的变化在于游戏规模扩展及角色关系丰富化,从“一人一龙”的孤独冒险,发展为拥有更多同伴与故事的丰满世界。
近十年的开发被杨冰视为团队与个人不可或缺的成长过程。早期目标在当年技术条件下难以实现,团队通过不断试错积累经验方能达成今日品质。PS5平台的转换也耗费巨大精力进行美术资源升级。
面对即将到来的发售,杨冰感慨“就像看着自己的孩子长大”,认为最终成果符合最初对完整游戏的构想。团队发售后将优先解决BUG与优化,后续内容更新计划将与PlayStation进一步商讨。
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