再起波澜?《黑神话:悟空》离职战斗策划发布新道歉信
给美术总监杨奇老师的一封道歉信
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此前我们曾经报道过,国产动作游戏《黑神话:悟空》战斗策划离职引发玩家热议的新闻。
《黑神话:悟空》离职战斗策划B站发文回应:和平分手 黑子滚粗_网络游戏新闻_17173.com中国游戏门户站
本以为,本次事件已经尘埃落定,不过随着今日“隼流阿哲”发布的一封全新的“道歉信”,让这起离职事件再起波澜。
在7月26日,网络上突然有人爆出备受期待的国产动作游戏《黑神话:悟空》的战斗策划“隼流阿哲”离职。这条消息引发了不少玩家热议,好奇事件背后是否另有隐情。
随后,事件双方分别出面进行了澄清,表明离职为正常离职,双方和平分手,希望网上的黑子能够不要造谣生事。
正常情况下,在双方澄清之后,本次离职事件就应该尘埃落定,逐渐被众人遗忘。不过随着7月31日杨奇再次发布的澄清消息以及今日“隼流阿哲”今日回应杨奇的“道歉信”,让这次事件再次有了新的变化。
以下为“道歉信”原文:
最近忙着入职新公司前的各种准备,网上的各种信息没来得及看。
前几天游科主美杨奇又发了一篇“澄清”文章,本来我也没当回事。
又有一些粉丝和朋友给我发杨奇的微博截图,我也没当回事。
但是今天,我最好的兄弟之一,QQ私信给我说,我又在杨奇老师的帮助下上了热搜。
我大致看了下写的也没毛病,就出来给杨老师道个歉吧:
作为一个策划,我的能力确实并不足以满足美术总监对于策划工作复杂度的需求。
作为一名策划,我辜负了美术总监老师一直以来对我们策划部门的谆谆教诲。
随便提个有意思的小插曲,关于法天象地(大猴子)的操作模式,起初您执意要做成左右键原地转向,再按前后移动的坦克式,我觉得是非常复杂又经典的设计。
虽然最后还是改为自由移动(向前进方向自动转向),没有采用美术总监的策划内容,造成了一点点程序和美术成本被白费。
但这仍然对我们的最后成果有很大的帮助,也让我意识到自己不足。
因此,今后我会尽量着手于简单设计与非常简单设计的工作。
至于复杂方面的内容,我同时虚心接受美术老师的训诫与熏陶。
我理解到,我这样的初创团成员,不能尸位素餐,公司有更高的需求,就应该尽早自我优化掉 。
可惜我自省的有点晚了,在我之前已经有一个地编同事和一个原画同事有了先见之明。
最近听说有更多的杨老师您自己的部下同学也开始了深度的自省。
至此,我决定今后一定踏踏实实从易到难,希望有一天我也能磨练出自己的本领,抱拥复杂。
通过“隼流阿哲”发布的这篇“道歉信”内容,可以看出他本人对于游戏科学联合创始人杨奇7月31日给出的“澄清”文章是有不同意见的,因此作为回应才发布了这篇“道歉信”。
对于“道歉信”的内容,广大网友也都在评论中发表了自己的看法。不过最后小编还是要建议各位网友:理性吃瓜,不要上头。
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