《翼星求生 ICARUS》第243周更新 | Livewire任务重制
2026-07-31 09:46:56
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《翼星求生》第243周更新:Livewire任务重制,体验全新战斗节奏!下周预告鱼类生态与碳纤维钓鱼竿,修复多项BUG,快来探索伊卡洛斯!
欢迎来到第243周。
本周,我们重制了游戏最早期的任务之一:奥林匹斯(Olympus)上的“Livewire”。我们的目标是持续回顾此类早期任务,使其达到我们近期内容所具备的质量与设计标准。
此外,我们还为大家带来了下周内容的预告:游戏内鱼类生态系统及全新钓鱼竿。这些新增内容旨在让世界显得更加生机勃勃,不同区域的鱼类现在将自然地栖息在伊卡洛斯(Icarus)各处的河流与湖泊中。

本周迎来了我们奥林匹斯行动更新中规模最大的一次内容,对“Livewire”任务进行了全面重制。这是玩家在游戏中接触到的首个战斗与防御类行动,由于其制作于开发早期,未能受益于我们现有的工具与经验。我们较新的行动任务擅长通过叙事来阐明你执行每项任务的缘由。它们通过清晰的提示、详细的场景布置和活跃的NPC来引导你,从而提供更深度的沉浸感。我们很高兴能将同样的魔力带回到你旅程开始的地方。
虽然我们早期的更新已经优化了任务流程并增加了提示,但“Livewire”真正展现了未来几个月内将要发生的重大变化。它拥有全新的节奏、更具战术性的挑战,以及全程提升的紧张感。只要这些奥林匹斯行动更新能为大家带来实质性的价值,我们就会持续进行下去。敬请期待后续平衡性调整、漏洞修复、实用提示以及更多深度重制的行动任务。


下周将为伊卡洛斯略显潮湿的区域带来令人兴奋的变化。自发布以来,我们的水域中就有鱼类游动,它们可以被捕杀并收获为鱼肉块。到目前为止,这些鱼的种类仅限于被称为Fish01、Fish02以及被称为Fish03的小型毒食人鱼这3种。
从那时起,我们增加了一整套钓鱼系统,供你捕获数十种独特的鱼类。现在,所有这些变种都将出现在游戏世界中,它们的产出区域将与你可以钓到它们的区域相匹配,这样你就能在伊卡洛斯各处发现真实对应的鱼类品种。

为了庆祝这一点,我们还推出了碳纤维钓鱼竿,这是一款非常时髦且优雅的碳纤维材质钓鱼竿。在钓鱼台(Fishing Bench)上制作,你会发现这款升级后的钓鱼竿拥有更高的属性,让在阳光明媚的午后,坐在湖畔小屋的门廊上垂钓变得更加轻松惬意。

本周,我们重制了游戏最早期的任务之一:奥林匹斯(Olympus)上的“Livewire”。我们的目标是持续回顾此类早期任务,使其达到我们近期内容所具备的质量与设计标准。
此外,我们还为大家带来了下周内容的预告:游戏内鱼类生态系统及全新钓鱼竿。这些新增内容旨在让世界显得更加生机勃勃,不同区域的鱼类现在将自然地栖息在伊卡洛斯(Icarus)各处的河流与湖泊中。
重要改进:
- 修复了任务奖励(蓝图、工作台物品、传奇武器)有时无法正确解锁,导致玩家在离开活动会话时丢失奖励的问题
- 熔岩猎手(Lava Hunter)现在不会再攻击随机生物,也不会在地图上无休止地追逐玩家
- 优化了预制建筑的加载,以减少任务期间的卡顿现象
- 修复了预制建筑错误地连接到现有资源网络的问题
- 修复了粘土、矿渣和黑曜石大锤附件配方中物品输入错误的问题
- 金属栅栏建筑部件现在拥有可破坏的网格,并会像其他建筑一样破碎
- 禁用了坐骑上的野兽扫描仪扫描功能,以避免错误的伤害修正行为
- 修复了雪狼尸体材质被错误设置为存活网格角色蓝图的问题
- 修复了佩戴太阳能背包时,手持物品无法正确充电的问题

本周内容:Livewire任务重制
本周迎来了我们奥林匹斯行动更新中规模最大的一次内容,对“Livewire”任务进行了全面重制。这是玩家在游戏中接触到的首个战斗与防御类行动,由于其制作于开发早期,未能受益于我们现有的工具与经验。我们较新的行动任务擅长通过叙事来阐明你执行每项任务的缘由。它们通过清晰的提示、详细的场景布置和活跃的NPC来引导你,从而提供更深度的沉浸感。我们很高兴能将同样的魔力带回到你旅程开始的地方。
虽然我们早期的更新已经优化了任务流程并增加了提示,但“Livewire”真正展现了未来几个月内将要发生的重大变化。它拥有全新的节奏、更具战术性的挑战,以及全程提升的紧张感。只要这些奥林匹斯行动更新能为大家带来实质性的价值,我们就会持续进行下去。敬请期待后续平衡性调整、漏洞修复、实用提示以及更多深度重制的行动任务。

最近有Discord上的用户问起奥林匹斯行动更新的最终目标是什么。我的设计生涯一直致力于通过迭代来改善玩家体验,因此我并没有一个具体的终极目标,但这个问题引发了我的思考。重制任务是一项复杂的任务,因为我们希望保留那种通过奋斗换取胜利的成就感。虽然我们知道游戏体验不可能总是顺风顺水,但我们的团队已经学到了很多关于如何优化工作的经验,这样我们就不会妨碍到你的乐趣。
许多人通过开放世界来探索游戏,那里已经提供了非常棒的沉浸式体验。为了确保我们走在正确的轨道上,我们的任务设计必须是为了辅助这种乐趣,而不是成为阻碍。
过去,我们的一些早期任务缺乏足够的功能背景。我们往往未能提供关于当前任务的足够信息,这有时会导致不必要的折返或挫败感。虽然克服挑战是乐趣的一部分,但有些障碍感觉就像是在浪费你的时间。此外,任务经常引入新概念,而我们之前解释这些想法的能力相当有限。现在,我们大量使用提示信息来更好地指出兴趣点,或者帮你省去在繁杂科技树中翻找的时间。
我可能没有一个单一的终极目标,但我的承诺是提供更高的清晰度,利用我们现有的技术创造更流畅的任务,并逐步提升我们旧任务的质量,使其达到我们最新内容的高标准。
John Frank - 高级设计师
(Discord ID: Sotere)

下周预告:游戏内鱼类与碳纤维钓鱼竿
下周将为伊卡洛斯略显潮湿的区域带来令人兴奋的变化。自发布以来,我们的水域中就有鱼类游动,它们可以被捕杀并收获为鱼肉块。到目前为止,这些鱼的种类仅限于被称为Fish01、Fish02以及被称为Fish03的小型毒食人鱼这3种。
从那时起,我们增加了一整套钓鱼系统,供你捕获数十种独特的鱼类。现在,所有这些变种都将出现在游戏世界中,它们的产出区域将与你可以钓到它们的区域相匹配,这样你就能在伊卡洛斯各处发现真实对应的鱼类品种。

为了庆祝这一点,我们还推出了碳纤维钓鱼竿,这是一款非常时髦且优雅的碳纤维材质钓鱼竿。在钓鱼台(Fishing Bench)上制作,你会发现这款升级后的钓鱼竿拥有更高的属性,让在阳光明媚的午后,坐在湖畔小屋的门廊上垂钓变得更加轻松惬意。

你们的支持让这些更新成为可能。
更新日志 3.0.21.155201-rel-DangerousHorizons
新内容
[expand type=details expanded=false]- Livewire - 移除了倒下的狼尸体工具提示中的DNT标签
- Livewire - 解锁了史诗级Terrenus
- Livewire 逻辑清理;不再需要引用狼蓝图中的函数
- Livewire - 改进了位置1雷达禁用逻辑,使其不那么重复
- Livewire - 重新添加了任务简报步骤,预制建筑已解锁
- 移除了双倍经验活动及横幅
- 增加了一个自定义函数,在确保建筑安全时可以传入特定的建筑类
- 调整了任务,使得预制建筑现在必须在任务开始前完成建造,因为它们现在是异步的,必须在任务继续前得到保证
- 更新了所有带有预制建筑的任务,以便它们现在可以异步加载,并且任务不会在需要之前进行或尝试使用它们
- 向清理建筑蓝图节点公开了旁路设置,以便在需要时更容易清理建筑
- Livewire - 修复了任务名称中的拼写错误并删除了一些重定向器
- Livewire - 更新了任务简报界面
- Livewire - 在无难度模式下减少了位置2的狼群生成(测试中),清理了未使用的标签,将杀狼需求减少到3只以匹配最低潜在生成数量
- 对话延迟调整
- 累积初始任务文件(本应包含在之前的CL中)
- 累积任务增加了准备阶段(小刀、镰刀、基础净水器)以及全程的提示信息
- Livewire 位置1生成拦截器
- Livewire 修复了表格中多余的任务,解锁,并修复了工具提示引用背包中板条箱的问题(实际在地面上)
- Livewire - 预制建筑
- Livewire所有新对话的平衡性调整
- 更新了新的Livewire NPC,使其在被治愈时使用更新后的帮助和感谢台词,以匹配其他新台词
- Livewire 移除了工具提示中的DNT,进行了一些工具提示清理,位置2的狼在简单模式下更少,并会随难度缩放
- 更多音频文件优化
- Livewire - 调整了初始任务设置的位置,增加了2个新的世界物体,可拾取的雷达和背包,以及必要的新任务查询和标记
- Livewire 初始设置逻辑清理
- Livewire - 战利品布置改进。板条箱更小且已旋转,刺猬预先损坏
- Livewire 第二个位置的每玩家缩放和难度缩放改进
- Livewire - 刺猬制作子任务改为在后期阶段收集刺猬部件
- Livewire 增加了提示信息,其他地方有一些小的工具提示修改
- Livewire - 死狼现在有毛发了,共有3只
- Livewire 在设备位置布置了更大的场景,带有刺猬和板条箱
- Livewire 增加了新的伤口修正器,不会升级,因此任务不需要更高级的医疗
- Livewire 更新了NPC的可高亮文本
- Livewire 新的NPC服装,重命名(依然是Griff,但在她成为医生之前)
- Livewire 修复了一个搜索区域和雷达可交互对象的复制问题。清理了重定向器并进行了一些逻辑润色
- Livewire - Terrenus Elite不再使用定制的骨架网格
- Livewire 重命名开发临时命名文件为最终名称
- Livewire - Alpha Terrenus现在使用horsie v2骨架、网格和毛发以示区分
- Livewire - 移除了开始使用原始Livewire任务流程时的2个重复语音事件
- Livewire - 更新任务工具提示以保持一致,激活/部署/拾取时引用雷达站而不是分别引用雷达或站
- Livewire - 更新倒下的狼的可高亮工具提示
- Livewire现在运行新版本的任务
- 狼的身体周围现在有更多的血迹以增加效果
- 清理了工具提示
- 在狼的身体里增加了更多物品
- Livewire 工具提示更新,使第二个位置的移动区域变大,以免被潜行绕过,使洞穴不会立即消失(结束时300秒寿命)
- Livewire 更新
- 移动了奥林匹斯的更新,以便它现在可以在那里运行(仍然使用faction johntest开始)
- 整理了洞穴布置(增加了周围的石头,使其更适合瀑布)
- 为狼群和洞穴狼生成创建了新的生成位置,以便我可以安全地偏移它们
- 重新定位了区域触发器,因为当你在第一处悬崖顶部时可以看到它们,所以狼群触发得更早
- Livewire 文件移动并重命名为最终预期的结构
- Livewire 更新
- 在倒下的NPC位置有新的狼尸体,里面有雷达
- 位置2的狼逻辑变得更令人兴奋和具有伏击性
- 位置2现在在雷达运行时有来自洞穴的持续生成
- 位置1流程校正,以便在激活雷达之前部署,并且雷达在此之前被禁用
- 为位置1和2增加了更多布置
- Livewire 改进,小地图上的搜索区域更改为更可见,并收紧逻辑以确保它们按时消失
- Livewire: 改进了每一步雷达图标清理的逻辑
- Livewire 改进
- 修复了奥林匹斯上的位置生成
- 野猪在位置1生成而不是狼
- 狼现在在玩家到达之前大多停留在悬崖边上
- 史诗级现在造成深度伤口而不是钝器创伤
- 刺猬制作现在在任务开始时进行
- 带有雷达进入回收舱的最终子任务
- 减小狼洞穴的尺寸并去掉了巨大的岩石背景,使其更合适
- 预制建筑现在随时间加载而不是立即加载,消除了加载过程中的卡顿
- 增加了关于如何在使用任务中预制建筑的新加固和逻辑
- Livewire 洞穴位置的狼再次减少,以考虑到每个玩家额外生成的2只
已修复
[expand type=details expanded=false]- 修复了所有阵营任务生成器的问题 - 它们默认设置为被摧毁 - 这已修复,被摧毁的状态现在在重新加载时也会保持
- 修复了客户端有时无法正确注册任务NPC对话发言人的问题,导致某些台词根本无法播放
- 修复了在后续运行中TrySpawnAdditionalAI内仍然存在陈旧演员指针的问题
- 优化了一堆过长的循环事件以获得更好的音频性能
- 将Bluebacks上的警报位置移动到头部上方更好的位置
- 修复了时间分片预制加载导致的Cooked-build GC致命错误(VerifyGCAssumptions)
- UID预留映射(UIcarusActorUIDLibrary::DesiredUIDs)现在由非GC FObjectKey键控,而不是UPROPERTY UObject*映射 - 单例在Cooked-build中是不考虑GC池的CDO,绝不能持有对运行时对象的GC可见引用
- 跨帧(及死掉的所有者)持有的预留现在是安全的;无需API或调用者更改
- 增加了覆盖预留超过已销毁所有者的规范
- 修复了粘土、矿渣和黑曜石大锤附件需要错误物品输入的问题
- 修复了Garganutan捕鱼陷阱物品的“Trap”大写问题
- 增加了许多Griff的对话台词,并进入任务步骤,在被治愈时播放
- 修复了雪狼尸体材质被错误设置为存活网格角色蓝图的问题
- 为金属栅栏建筑部件增加了DM并更新了蓝图
- 更新了部分砖块可建造部件的UV
- 修复了Juvi Blueback蒙太奇设置尝试播放Moa蒙太奇的问题。修复了经验组件指向无效行句柄的问题。从Gfur组件中移除了静态网格
- 熔岩猎手 - 修复了在找不到附近熔岩源时,每次攻击后都会播放阶段转换动画的漏洞。现在将回退到其锚点/生成位置,该位置应该已经在熔岩中
- 修复了生成的幼体由于混合AI关系有时会攻击生成的卵的问题
- 熔岩猎手 - 不应再攻击随机生物,并增加了自身锚点,这样它就不会永远追逐玩家(目前设置为250米,因为这是你发现它的熔岩竞技场的长度)
- 任务奖励加固:修复了账户标记未授予/在重新登录后丢失的问题。标记是唯一在授予时没有持久性的奖励 - 它们依赖于一个在任何东西持久化之前就被确认收集的异步往返
- 任务奖励加固:GiveAccountFlags:在授予时、服务器往返之前进行累加本地配置文件写入;RPC仅为新标记发送;无效索引被大声跳过而不是保持-1
- 任务奖励加固:标记同步处理程序:联合合并而不是替换;不再因UserID不匹配或未检查加载而静默丢弃
- 任务奖励加固:Proxy_UnlockAccountFlags:通过控制器而不是Pawn解析(在死亡/提取时有效);Pawn缓存现在是GC安全的
- 任务奖励加固:优先授予标记;奖励的天赋在失败时强制解锁,坏数据行会被大声跳过,而不是卡住奖励重试循环
- 任务奖励加固:服务器也在授予站点直接在PlayerState上设置标记
- Buildblocker_PromptForRecovery不再将带有不可获取修正器的演员计为有效的玩家对象
- 修复了箭头弹药图标出现在能量武器上的问题,因为它默认设置为显示,且未被告知在能量物品上隐藏
- 禁用在坐骑上使用野兽扫描仪的能力,因为UI显示它会受到额外伤害,而实际上并没有(因为我们没有应用减益修正器),这也防止了连续扫描,导致经验/野兽图鉴刷取。移除野兽扫描仪蓝图上未使用的变量并进行整理。禁用仅在使用野兽扫描仪时显示的生物高亮行的工具提示
- 修复了太阳能背包由于使用了错误数组导致的除以零错误。修复了焦点物品充电逻辑未考虑插槽编号的问题,这意味着不在插槽1的焦点物品无法正常充电。整理了蓝图逻辑
- 从建筑SHA网格中移除了LOD和碰撞。移除了不受支持的高亮显示的支持SHA网格
- 增加了Voxel_Ice表面类型。更新了VR冰墙材质以使用正确的表面类型。将现有的冰表面类型更改为使用新的冰粒子而不是岩石。更新了LC和SW体素洞穴拦截器材质以使用正确的体素表面类型
- 修复了灯笼火焰由于VFX材质中缺乏panini支持而导致的偏移错误。更新VFX以使用Niagara而不是Cascade。移除了旨在照亮灯笼网格内部但由于panini网格调整而无法支持的“填充”光。将灯笼纹理分辨率增加到1k。调整了LOD和火焰附件位置
- 增加了PreventRadiationSpread统计数据的描述文本,以便它显示在工具提示上
- 受辐射变异(幽灵)和勘探者(幻影)现在在切换到尸体时会淡出其适当的规格光设置。材质自发光也缩小到0。将受辐射变异纹理内存成本降低了21MB
未来内容
[expand type=details expanded=false]- 大型恐龙 - 作为迅猛龙的首次实现
- 辐射Boss现在不能被它自己的网困住
- 在丛林、绿色象限中增加了树木、悬崖、湖泊和景观雕刻
- 从UpdateRadBossCombatState中移除了临时调试逻辑
- 修复了辐射Boss的最小健康百分比阈值在Boss开始其下一个阶段逻辑之前就被更新的问题
- 为辐射Boss面部演员节点增加了时间限制
- 增加了辐射Boss手动AI生成器的生成距离
- 增加了辐射Boss的基础健康值
- 修复了辐射Boss的添加物攻击辐射Boss的问题
- 增加了半高混凝土加固平台作为开发锁定的变体。更新了LOD和碰撞
- ARK - 在地热、紫色象限中进行网格放置、植被放置和景观雕刻
- 调整了载有Rian的速度摩托事件的音调,以确保语音不会随速度改变音调。降低了欢呼声的音量
- 修复了许多拼写错误,更新了GH RAD Boss物品的描述和风味文本
- 无人机伴侣物品/AI设置(开发中)
- 坐骑动画蓝图现在支持非玩家角色所有者(用于任务)
- 坐骑现在可以覆盖手部IK目标位置并按输入过滤
- 双人速度摩托现在支持两名玩家,带有正确的动画
- 修复了当仍有乘客座位可用时,双人速度摩托高亮显示被错误停用的问题
- 增加了临时双人速度摩托材质
- Livewire 移除Terrenus elite的开发锁定
- Livewire的大量对话调整和修复。确保所有新对话台词都能播放,不会混淆旧的和新的。在勘探者中增加已播放逻辑,以确保任务音频在治愈时播放
- 校正任务到达时的音频
- 移除了与生物无关的图标/图鉴行以供未来实现
- 沿海鸟类 - 作为啄羊鹦鹉(Kea)的初步实现
- 尝试修复fmod崩溃
- 将辐射Boss弩动画移动到正确的文件夹
- 帮助修复fmod库的虚拟更改
- 大量音频文件优化。特别是针对雨、风暴和内部机舱音频
- 优化所有无人机循环,以在更短的循环中获得更多变化,从而获得更好的音频性能
- 更新了辐射Boss弩的动画
- 修复了殖民地中的房屋在RAD_A期间没有生成的问题
- 在丛林、绿色象限中增加了树木、悬崖、湖泊和景观雕刻
- 乌龟鸭 - 增加了作为临时奇异鸟的初步设置
- 辐射Boss弩、动画、耐久度、锁定约束等的更多设置
- 沿海螃蟹 - 修复了父螃蟹从随机生物(例如熊)中“寻找同伴”的问题。为父螃蟹增加了名称等新行
- 修复功能级别和虚拟fmod更改以修复库
- 将双座速度摩托美术资产添加到项目中,带有开发中纹理
- RAD_B - 避免在空数组上尝试RandGet
- 在建筑基础中增加了针对具有不支持的插槽数量差异的错误SM/DM材质映射的日志记录
- 增加了用于角色定制的原型眼镜
- 调整了字幕以匹配GH RAD任务D - END的对话
- 对话字幕调整
- 角色定制增加了呼吸器切换
- ARK - 在沿海、黄色象限中增加了木棍、石头和通用体素
- 增加了Rian对骑乘悬浮架的反应音频。增加了Rian任务结束对话音频、事件和对话及任务设置
- 增加了Rian登上悬浮架时的对话台词
- 更新了引用旧过期函数的蓝图
- 将不可获取、清理和查找可部署函数转换为原生C++
- 转换Elysium和Elysium GH任务以使用新的预制建筑加载流程
- 沿海螃蟹 - 增加了缺失的经验行
- 增加了修饰符状态文本字段尾随空格的DT验证并修复了条目
- 在组件上设置了洞穴蠕虫可交互/库存数据到动物尸体。尽管它们未被使用,但它们会导致生成时获取无效特征的错误
- 增加了对乘客鞍座的支持,从双人速度摩托设置开始
- 在丛林、绿色象限中增加了树木、悬崖、湖泊和景观雕刻
- 沿海螃蟹 - 雄性/雌性初步实现
- 修复了洞穴蠕虫喷射效果灯不亮的问题。将组件限制为仅在高特效质量下显示
- 在蓝图中增加了虚拟裂缝事件
- 在源文件中增加了新的辐射图标
- 更新了辐射Boss环境服描述
- ARK - 在地热、紫色象限中进行网格放置、植被放置和景观雕刻
- 增加了T022的初始体素数据和资产
- 对各种早期任务对话事件进行了大量调整,以使响应更尖锐,并在任务中更有意义
- 从池中移除了“cheers bro”以适应男性和女性玩家 - 保持更通用
- 修复了我通过删除测试任务但未删除测试faction_mission而破坏构建的验证错误
- 在丛林、绿色象限中增加了树木、悬崖、湖泊和景观雕刻
- 修复了Perf-nightly上的卡顿指标本底噪声,增加了Slack失败原因呼叫和TeamCity/URL修复
- 调整了Rian的声音大小,以及Rian返回时的音频位置和空间化
- ARK - 更新了生物群落热力图
- 修复了道具标志网格的碰撞。更改为在DeployableSetup中影响导航。将DT验证警告更改为错误并澄清了要求
- 更新了坐骑DT验证,仅查找速度摩托鞍座以忽略验证
- 移除了未使用的酶加农炮手臂数据
- 设置双悬浮架,在RAD_B中将重型悬浮架与双悬浮架交换
- 允许重型悬浮架和双悬浮架被拾取
- 调整伟大狩猎奖励,使每条路径都授予另一个悬浮架
- RAD_B - 调整任务目标名称以考虑新的悬浮架名称
- 移除了不必要的重复书籍可物品化数据和FG黑名单
- 删除了在不相关工单下错误添加的未使用的Curtain_PlatinumWeave ItemsStatic数据(CL 133539)
- 移除了旧的开发锁定碰撞伤害弹丸数据
- 增加了殖民地道具书籍、软木板、海报、小册子物品图标
- 增加了Ely殖民地标志物品图标
- 街机游戏的快速设置并洗牌GH奖励以使其适应树状结构
- 增加了用于角色头部定制的呼吸器原型
- 将PHX剩余的胡须SK添加到ICARUS
- 为任务a中的新步骤增加新对话。调整现有事件以使更改更有意义。调整辐射殖民地和动画蓝图以修复奇怪的吼叫行为
- 增加了殖民地小册子、书籍、笔记本电脑、海报、标志和软木板道具
- 与野外指南警告相关的各种修复,主要是围绕导致混合条目的重复名称。移除了导致验证问题的速度摩托尸体中的耐久度行
- ARK - 在地热、紫色象限中进行网格放置和景观雕刻
- 删除未使用的子任务
- 增加殖民地标志道具
- RAD_B2 - 减少Johnson的生成数量并使Johnson更难
- RAD_A - 修复,以便你现在可以再次完整游玩任务
- 修复了野外指南作弊物品函数尝试访问没有可填充对象的对象上的可填充数据的问题
- RAD_A - 更新殖民地中的Boss动画
- RAD_A - 调整了任务步骤,以便你必须在Boss生成之前与柱子互动以收集某些东西,交付步骤已转移到你离开殖民地时,并将结束任务,将玩家引开
- 硫磺自动生成器 - 生成拦截器防止硫磺蠕虫生成
- 更新辐射Boss尖顶以使用LOD作为碰撞,以纠正碰撞不准确。调整最终LOD以更好地混合
- 校正C对话的结尾以包含更新后的台词
- 更新了GH RAD任务A-D的对话字幕
- 增加Rian在摩托车修好并跳上摩托车时的对话。事件和数据表设置
- RAD_A - 调整注射器目标文本以指定医疗柜
- 修复了查看能量存储设备时除以零错误垃圾邮件
- 从Rian摩托车蓝图中移除了受伤和治愈音频行,这样它们就不会踩踏任务对话触发。调整了Rian返回的空间化。增加了更新后的字幕
- 为GH增加了DEP_Arcade_Machine
- 任务B的对话调整。调整Rian在治愈时自动交谈。还调整了治愈站立音频的长度,以考虑更快的动画播放
- 更新铅衬板条箱配方,同时也需要电子元件和充电宝。为命名一致性更新了小版本。FG黑名单道具板条箱
- 修复了Weatherman上的nullptr AtmoController问题。在尝试在Atmosphere控制器中提取数据之前验证WeatherManager
- ABaseLevelCaveRecorderActor::RetrieveRecorders现在在恢复记录器之前正确设置所需的UID,以防止不必要的UID冲突
- 更新了陈旧的UID冲突注释
- 修复了新的预制建筑其样条网络在加载时发生碰撞有时会与另一个现有网络合并,而不是被分配非冲突唯一网络ID的问题
- RAD_B2 - Johnson具有更高的抗性和更多的健康值
- RAD_B2 - 减少了生成的生物等级
- RAD_B2 - 调整能量排序
- 从scuttler代码中移除了回退生成,因为它不尊重生成拦截器
- 更新辐射Boss鞍座的配方和描述
- 更新坐骑工具以输出鞍座属性
- 更新辐射鞍座属性(主要特点是现在保护免受铅箱等受辐射物品的影响),将鞍座重量增加到15kg,更新名称为Malformation Saddle
- 在丛林、绿色象限中增加了树木、悬崖、湖泊和景观雕刻
- RAD_B - 稍微调整殖民地附近的岩石位置
- RAD_B - 调整Dukes交付位置并调整预制建筑以在外面有一个供坐骑使用的区域
- 更新Rian的对话以匹配更新后的任务步骤
- 武器架 - 从基类中移除了未使用的库存容器
- RAD_C - 在农场区域增加生成拦截器,以便敌人不应生成
- RAD_B - Rian现在骑在悬浮架的后面,也增加了新的任务步骤和标记,Rian现在在交付时出现在基地,你需要与他交谈以完成任务
- ARK - 在地热、紫色象限中进行网格放置和景观雕刻
- 创建手枪事件的NPC版本,用于任务中的NPC。更简化的事件,更紧密的间距等。对各种对话事件进行了微调
- 更多对话调整。从Rian对话事件中移除了代理,因为它很奇怪。增加“miles take these items”台词以获得更好的任务清晰度。进入洞穴b2时对话台词的延迟
- 更新了没有肉质手脚的Stomper骨骼。为火山Stomper和尸体创建了蓝图
- RAD_C - 修复农场可拾取的问题
- 修复任务函数库中的拼写错误
- 为辐射Boss鞍座PAs增加了盒子碰撞,以便它们不会过早被剔除
- RAD_B - 增加收集悬浮架部件的步骤,并调整任务描述以考虑销毁悬浮架
- 修复LavaBroodling和RoatLava的眼窝旋转
- 我最近引入的针叶林狼漏洞修复,默认情况下关闭了它们的边缘行走
- 增加并更新了辐射Boss、幽灵和幼体的图鉴条目
- 更新GH RAD Boss物品的物品文本
- RAD_B - 移动了轰炸机生成位置,使它们远离玩家,它们不会自动瞄准,在找到目标之前会徘徊
- RAD_A/C2 - 修复辐射生成器在不应该的时候60秒后清理的问题
- 生成器现在在保存/重新加载时保存活动状态和被销毁状态
- RAD_B - 任务步骤现在在悬浮架被销毁时更新,提示玩家返回收集另一个
- 任务扫描仪上更好的音频清晰度,以帮助用户了解其状态
- RAD_A - 修复了Delta处变异勘探者手动生成时的重新加载问题
- RAD_A - 修复了辐射生成器音频在销毁时由于在仅服务器函数上运行而未为客户端更新的问题。更多RAD_A对话字幕更新
- RAD_A的对话字幕更新
- 刺猬现在在雷达激活后放置以改善流程
- 牛奶漏洞 - 增加了开发锁定的潜在修复以在开发dedi上测试
- 增加了Stomper火山版本的纹理和材质。更新Stomper网格以在羽毛上有第二个UV集用于颜色混合
- 在丛林、绿色象限中增加了树木、悬崖、湖泊和景观雕刻
- 增加丛林轻氛围基础音频、事件和数据表设置
- ARK - 在地热、紫色象限中进行网格放置和景观雕刻
- RAD_C - 修复目标
- 为Elysium伟大狩猎任务预览增加目标
- RAD_E - 从任务名称中移除DNT,增加任务类型
- 更新士兵射击蒙太奇以匹配定居者射击蒙太奇
- RAD_E - 生物等级为80-120而不是80-150
- 物品弹出窗口 - 移除了将痛苦移动到弹出菜单之外的功能锁定
- 清理了任务中使用的几个间距和时间太滞后的事件。加快了速度并更切中要点。扫描仪间距也有轻微增加
- RAD_E - 增加目标提示文本
- 从任务目标中移除DNT
- 增加了T5行星物品图标
- 增加了T4行星背包物品图标
- 增加了独特的辐射Boss下潜事件,更合适且不那么短暂
- 对对话位置的任务调整,并为E重做了一些台词
- 角色定制头盔和兜帽切换,简化的身体动画蓝图
- 任务E对话调整和位置
- 增加了丛林和北极袋鼠材质和纹理
- 增加沿海音乐曲目2音频曲目和数据表设置
- 将碳纤维钓鱼竿美术资产添加到项目中
- ARK - 在地热、紫色象限中进行网格放置、植被放置和景观雕刻
【来源:steam】
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