《解限机》上线两周体验:机甲很帅,但问题真不少——一个机甲爱好者的真心话
解限机正式上线也有两周多了,作为一个机甲爱好者,我之前一直对它满怀期待。
先给结论:游戏问题很多,但也不是一无是处。
先说优点,机甲巨帅
能理解为什么上线初期国内外热度那么高 —— 它确实踩中了几个 “爽点”:
机甲外观和特效太能打制作组绝对是懂机甲的!建模精细,战斗特效爆炸,从外观到动作设计都独树一帜。单论 “机甲帅度”,解限机在同类游戏里能排前排,我这种涂装控直接陷进去,染个色能玩俩小时,战斗反倒成了副业。
零元入场,门槛够低
免费游玩的模式,把很多本来只是看热闹的玩家拉了进来 —— 哪怕你不是 FPS 爱好者,冲着机甲颜值也愿意下载试试。这步棋拓宽了潜在用户,但也埋下了隐患(后面细说)。
槽点:PVP稀烂,新手体验差
玩了十来个小时,最直观的感受是:作为一款 PVP 游戏,它的平衡和新手引导几乎是灾难级。
平衡差到离谱,选对机甲赢一半赤霄这种机甲简直是 BUG 级存在:能近战能远程,肉得一批,开个 “小黑屋” 技能直接把人往死里摁。我玩个飓风(防御机),被对面赤霄追着打,绝望到想卸载 —— 说好的 “防御” 呢?扛不住三秒钟!十把游戏里八把都是赤霄、阿奎纳、双龙内战,选其他机甲基本等于坐牢,玩法单一到让人疲劳。
新手引导等于摆设,一半玩家在 “鬼打墙”游戏的新手教程做得花里胡哨,看完只想赶紧上战场,结果一进 PVP 全懵了:
我身边两种极端评价:要么说 “好上手,上限高”,要么说 “根本不知道在玩啥,全程坐牢”。
不知道胜利条件,有人把 PVP 当 PVE 打,全程瞎逛;
不懂 “站点” 是什么,更不知道怎么站,队友急得问候祖宗;
15 台机甲(12 台初始 + 3 台付费)操作、技能机制全不同,单台机甲的演练教程要半小时,15 台练下来,耐心早就磨没了。
玩法单一,UI 像页游,越玩越累
核心 PVP 就 6V6、3V3 和 “马什马克”(搜打撤模式),地图虽多但模式重复;
UI 一股页游风,功能藏得深 ——6V6、3V3 的核心玩法入口,居然要在折叠菜单里点选,这是哪个天才设计的?马什马克模式本想丰富玩法,结果成了 “重型机甲被遛狗,轻型机甲缺输出,近战机甲被远程狙成筛子” 的灾难现场,搜物资、撤离的核心乐趣完全没做出来。
别浪费机甲好底子
解限机的底子其实不错,要是能改改这些问题,未来真的可期:
平衡!平衡!平衡!赶紧削弱赤霄这类 “版本爹”,给其他机甲一点活路,不然玩家只会越来越少。
重做新手引导,别让玩家瞎摸索简化机甲教程,重点讲清 PVP 规则(怎么赢、怎么站点),不然新手进来就坐牢,留不住人。
丰富玩法,加个 PVE 吧机甲这么帅,做 PVE 剧情多香啊!既能构架世界观,又能让玩家慢慢熟悉操作,比硬怼 PVP 友好得多。
优化 UI 和马西马克模式
把核心玩法入口放明显点,马什马克模式多加点策略性(比如全地图开放、增加物资价值),别让它成 “氪金专属”。
涂装开放自定义那个 LED 灯太 “鬼火少年” 了,染了帅涂装却搭个不搭的灯,逼死强迫症啊!
别浪费机甲好底子
上线两周就敢同步上 Steam,能看出制作组有野心。现在官方已经发了公告,说要调整机甲平衡,态度还算端正。
希望 8 月 1 号的大版本更新能有点诚意 —— 毕竟这么帅的机甲,真凉了太可惜了。我还等着用我的联名手柄,开着自定义涂装的机甲,在战场上大杀四方呢!
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