腾讯混元发布科学发现智能体 Hyra,能够递归自我改进
腾讯混元发布Hyra-1.0科学发现智能体,具备递归自我改进能力,专为性能导向的研究与工程任务设计,超越传统基准,推动AI自动化研究新突破。
7 月 21 日消息,腾讯混元今日推出 Hyra-1.0,这是 Hyra(Hunyuan Research Agent)的首个版本:一个能够递归自我改进、专为性能导向的研究与工程任务打造的智能体。
腾讯表示,除了公开基准,它还能在产品系统里,在真实的 AI 研发流水线上,在自然科学研究乃至工业场景里学习和进化。

过去一年,递归自我改进(RSI)与自动化研究成为 AI 领域最活跃的前沿问题之一。
Google DeepMind 的 AlphaEvolve 只用 48 次标量乘法就完成了 4×4 复数矩阵相乘。Together AI 让一群智能体在开放环境中协作,把 11 维 kissing number 的已知下界从 593 推进到 604。Andrej Karpathy 的 autoresearch 展示了一套精简的循环,让模型训练研究自主运转。
此后,一批进化型系统接连涌现:智能体正在跨越封闭的基准测试,在开放的科学发现中超越人类。
腾讯混元 Hyra 的 Harness 设计原则遵循 The Bitter Lesson:框架尽量轻量简单,智能体的动作空间尽量广阔。给定任务描述,Hyra 持续运行一个循环:基于历史经验探索提出更好的 solution。历史经验包含过去 solution 运行的日志、评估器反馈、solution 的源代码等。循环直到 Agent 主动结束或预算耗尽,最终返回历史最优的方案。

比如,让 Hyra 仅根据一张 2D 参考图像设计物体的三维结构,并生成可渲染的 3D 模型,使用基于 rubrics 的 VLM judge,从轮廓、比例、结构完整性、材质和视觉相似度等维度评价结果。
Hyra 在多轮探索中持续修改建模代码和渲染参数,相比使用 Claude Code goal 模式生成的模型,更接近参考图像,也更符合人类审美。


附 Hyra 研究博客如下:
https://hy.tencent.com/research/hyra
- 1等了快十年!黑沙开发商MMO新作《多可比》公测时间确定!
- 2人均付费第一的网游,碾压DOTA2,15年悄悄赚了70亿美元!
- 3韩国大厂争霸!三款不肝不氪的MMORPG新作将于近期上线
- 4韩国MMORPG《日蚀:觉醒》将于8月19日开启角色预创建
- 5MMO《诡秘之主》:3A动捕团队操刀,海外顶尖大师助阵!
- 6公测不足两年!《天堂》IP衍生MMO《君主之旅》即将停运
- 7从全网喷到国产之光,开服六年,这款老游戏站在命运的拐点
- 8《梦幻西游》系列新作开启预约!无需点卡,PC手机数据互通
- 9都怪D加密吃性能?《红色沙漠》实测:正版体验还不如盗版
- 10《新三国》导演宣称将基于《史记》打造"新《新三国》"

