《全面战争:竞技场》新一期开发者日志 机制改动及新阵营到来
《全面战争:竞技场》的开发商The Creative Assembly(简称:CA)近日发布了新一期的开发者日志,其中提到了4.19版本更新中的奖励机制变动,同时也透露了关于新阵营的消息,现在就让我们一起浏览日志内容,先睹为快吧!
《全面战争:竞技场》的开发商The Creative Assembly(简称:CA)近日发布了新一期的开发者日志,其中提到了4.19版本更新中的奖励机制变动,同时也透露了关于新阵营的消息,现在就让我们一起浏览日志内容,先睹为快吧!
以下为新一期开发者日志原文:
指挥官你们好!
许多玩家反映目前的据点模式和重生机制的组合对不重视生存能力和微操的玩家有利。有玩家反映即使自己打得很好,也无法左右整体战局。
据点模式会被继续保留,不过我们愿意也有能力对该模式进行试验性改动,以使游戏更加公平刺激。我们依旧希望战斗的主要目标是控制地图,不过添加一些“拉锯”要素也许会改善体验。在着手调整重生和治疗机制前,我们希望先测试一个根据单个玩家的作战表现而给予整个团队的(小额)奖励分机制。
作战表现奖励——试验性改动
玩家成功完成各种行动会获得勋章,我们决定为勋章赋予更多意义,并将之与领土点数奖励结合起来。这一改动有望加快战斗节奏,并让玩家获得勋章时更有爽感。各个勋章奖励的点数需要平衡,不过可以确定的是,指挥官始终都是最重要的目标,所以击杀指挥官将获得最多的奖励。奖励点数计入团队总分的具体数据如下:
伏击 – 1、突袭 – 1、摧毁 – 1、击溃 – 2、歼灭 – 2、拯救 – 3、阵斩 – 5。
区区一两点分数相比3500点的可获取总分似乎无足轻重。不过如果把它乘以队员数量10,就能明白它对结果的影响和分量了。
部分玩家也许会开始考虑更小心地对待单位,以免轻易给对手送分。互相掩护,在必要时刻协助队友撤退,挽救队友,这些也将更加重要。
我们希望听到大家对这个新机制的反馈,以决定是否要调整其平衡性,或者是要删掉还是保留。
阵营奖励——新活动
我们知道大家喜欢周末双倍奖励。的确这个活动是推进进度、解锁新单位的好方法。不过我们不能每周都上这个活动,要不然就太无聊了对吧。而且也要考虑喜欢周一到周五玩的玩家。
我们计划推出阵营奖励活动,活动期间游玩指定阵营将获得双倍单位经验值。大家可趁此机会探索新的阵营科技树,升级高等级单位。首个参与该活动的阵营是迦太基,如此大家就能更快用上象兵了。请将您的想法告诉我们。
这一次就到说这么多吧。7月20日就会有新阵营的消息了,记得关注哦。 我们《竞技场》再见!
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