【绝区零】不会还有人不会吧?闪避反击我都要!高阶心法,双反击!
废话少说,直接上效果
操作解析
以第一次弹反为例,在触发了【后台安比】的极限支援(弹反)动画同时,也触发了【前台女仆】的闪避反击动画。(此时视角较远,需要细致点观察)
同理,第二次弹反,则是在触发了【后台苍角】的极限支援(弹反)动画同时,也触发了【前台安比】的闪避反击动画。
这种同时造成 极限支援 与 闪避反击 伤害的技巧,被部分网友戏称为弹一闪。我还是更喜欢叫双反击。
触发方式非常简单,触发闪避反击的同时,招架即可。
操作方式:闪避 => 平A =>招架。
根据操作顺序是不是名字叫闪一弹更合适233
优点
增加DPS。同一时段两次伤害 极限支援 AND闪避反击。
增加属性异常积累。为闪避反击特性。闪避反击 会触发对应角色的属性伤害。且对触发紊乱效果有积极作用。
增加失衡值积累。
4.容错高。通常以极限支援为时点,即使触发失败,也只丢失一次闪避反击的效果。对后续操作和时间轴几乎无影响。
总体来说就是这一波就是把 【极限支援】+ 【闪避反击】的好处吃了个遍。
缺点
几乎没有。一定要找一个,只能说长线作战时,对萌新不太友好。
需要同时掌握,闪避反击 和 极限支援,支援点数耗尽可能导致乱轴。
总之就是菜就多练
关键概念复习
为了更好地使用双反击,避免花式卡手,复习下操作特点。
【闪避】:发动期间拥有无敌效果;连续发动后【闪避】会进入短暂的冷却时间。
【闪避反击】:极限闪避后立刻点按平A触发。
【支援点数】:发动【极限支援】需要消耗支援点数。发动【连携技】/【终结技】时,能够回复1点/3点支援点数。
【连携技】:把怪打到失衡值后继续“重击”触发。
结论:要想双反击/反击打得爽,快速失衡触发连携技少不了。
注:
以上概念名词全部可以在Random Play-影像档案架-工作台中找到详细解释。
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重要的事情说三遍!



