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《崩坏:星穹铁道》【V3.4攻略】3.4版本整体抽卡规划建议(其二)

2025-07-10 22:27:08 神评论

这篇攻略将就UBW联动即将UP的2名角色及光锥进行分析,余下角色将在3.4下半前更新,也请继续关注哦!

✦ 抽取分析

⟡「Saber」&「没有回报的加冕」

Saber是《崩坏:星穹铁道》×《Fate/stay night》联动角色之一,其卡池将会长期开放。其技能机制特别适合三目标以下的战斗环境,在多目标场景中也具备一定适应性,推荐以下几类开拓者优先抽取:

①新手玩家除白厄之外的主C第二选择

理由:作为毁灭命途角色,Saber同白厄一样兼有对单和对群作战能力,现有辅助角色都可灵活作为其队友帮助构建体系,0+1时有着较为不错的输出表现。成本偏低且卡池长期开放,适合抽取。

②缺少风属性弱点对策角色

理由:在面对拥有风属性弱点的敌人时,通过风属性输出可对敌方产生更高伤害,也有利于快速削韧完成爆发与转火。若已拥有其他风伤体系时推荐优先级不高。

③角色厨/XP党/全图鉴党

理由充分,无需多言。

◇配队建议

Saber + 同谐类角色 + 同谐类角色 + 生存类角色

2号位同谐角色选择:星期日,布洛妮娅、知更鸟、停云(提供拉条、攻击力加成等综合性辅助增益)

3号位同谐角色选择:缇宝,开拓者·记忆、阮梅(提供增伤、真伤等乘区增益)

生存类角色选择:藿藿,加拉赫、罗刹、灵砂(装备等价交换也可为Saber提供回能效果)

◇星魂提升情况

1魂:在提升终结技伤害的同时,还增加了【炉心共鸣】获取途径,帮助加快自身循环

2魂:获得【炉心共鸣】时可以提供可叠加的无视防御效果加成,同时增加战技伤害倍率,对自身输出有着较大提升

4魂:大幅提升风抗穿透效果,进一步提升输出表现

6魂:回能相关机制能够极大促进自身循环,加快出伤频率,同时还提供了风抗穿透加成,可在短时间内多次施放终结技打出不错的爆发伤害,总体提升很大

推荐抽取顺序:

0+0 → 0+1 → ... 1+1 → 2+1 → 6+1

◇专属光锥

「没有回报的加冕」与Saber的自身机制契合度很高,除去提供暴伤加成及大量攻击力加成之外,还能提供回能效果帮助加快自身循环,相比其他可用光锥有着独特优势。

拥有Saber时推荐优先抽取,其他可用角色还有:

云璃、白厄(除去能量上限无法满足条件外,其他加成效果作为专锥下位也是合适的选择)

饮月(攻击力加成效果无法全程覆盖,可作为光锥下位选择)

⟡「Archer」&「理想燃烧的地狱」

Archer同样是《崩坏:星穹铁道》×《Fate/stay night》联动角色之一,其卡池也将长期开放,并且自卡池开放之时到3.4版本结束前,登录即可免费领取本体。其技能机制特别适合单目标战斗环境,对敌方单体能够发挥出较为极致的输出表现,推荐以下几类开拓者优先抽取(星魂):

①体验Archer本体过后感觉不错,想进一步提升或是作为主力培养

理由:Archer可以算得上是目前对单体系中一枝独秀的存在了,在面对不多于两名目标的环境时适合作为对策使用。但想要发挥出更高上限的话,花火可以说是必要条件之一,在这之后可以考虑抽取星魂来获得进一步提升。

②角色厨/XP党

理由充足,无需多言。

◇配队建议

Archer + 同谐类角色 + 虚无/同谐类角色 + 生存类角色

同谐类角色选择:花火,寒鸦(提供战技点上限增加、战技点恢复等综合性辅助增益)

虚无/同谐类角色选择:赛飞儿,银狼、缇宝、开拓者·记忆(提供减防减抗、真伤等乘区增益)

生存类角色选择:罗刹,砂金、加拉赫、风堇、灵砂(尽量减少战技点使用,如能产点更佳)

◇星魂提升情况

1魂:战技点不少于6点时,可以额外提供1次战技施放条件,单个回合内可连续叠加出更高的战技伤害,提升性价比较高

2魂:施放终结技后可相当于无视敌方弱点,部分场景下的收益较大

4魂:提高了终结技伤害,但对总体输出提升帮助较小

6魂:战技点恢复机制能够帮助提升战技施放次数,增伤效果的提高和无视防御效果能大幅提升战技伤害能力,进而提高总体伤害输出,整体提升很大

推荐抽取顺序:

0+0 → 1+0 → 1+1 → 2+1 → ... → 6+1

◇专属光锥

「理想燃烧的地狱」与Archer的自身机制契合度高,在提供常规暴击率加成和攻击力加成的同时,还能在施放战技后叠加提高自身攻击力,刚好可以满足Archer的战技连发需要,相比其他下位光锥具备一定优势。

拥有Archer时推荐抽取(3.4版本满足累抽条件也可免费获得),其他可用角色还有:

希儿、飞霄(花火入队时可以获得全部加成效果)

【来源:米游社】
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