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邪恶主角吸光万人血!这可能是唯一一款让我觉得对不起NPC的游戏!

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《吸血鬼传说》颠覆三观:玩家吸干村民血液变强,结局反转惊呆!横跨两百年的悲情父子对决,让你玩完后深感对不起NPC。1999年神作,至今无人超越!

1999 年雅达克在 PS 平台推出的《吸血鬼传说》,是一款完全跳脱当时常规思路的另类游戏。这家厂商此前做过的侠客游系列,凭借高自由度开放世界收获大量玩家,原本我对这款新作抱有很高期待,上手之后才发现,它和前作几乎没有半点相似之处,玩法设定离谱又超前,剧情更是藏着一段横跨两百年的悲情纠葛.

最特别的是,玩家操控的主角算不上正义之士,靠吸食普通人血液变强,全程游走在善恶边缘,通关之后总会忍不住对游戏里的 NPC 生出愧疚。

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故事开篇是主角克里斯托夫的一场幻梦。

梦里他遇见一位名叫罗伊娜、生命即将走到尽头的女孩,女孩追问死亡的意义,永生的吸血鬼克里斯根本无从作答。梦境消散,现实里他和同族吸血鬼隐居在古堡,世代安稳度日。族中曾有一位名叫杜兰的吸血鬼心性黑化,妄图毁灭世界,全族合力才将他封印在高塔。

多年过去封印松动,杜兰挣脱束缚,一众同族力量耗尽,唯有拥有特殊临界体力的克里斯,有能力重新制服对方,为了阻止灾难,克里斯只能离开古堡,循着杜兰的踪迹来到宁静的梅德维基亚村。

这座小村庄原本安稳平和,村民日出劳作日落休息,克里斯和杜兰两名吸血鬼的到来彻底打破平静。克里斯把村口废弃别墅当作据点,他清楚自身实力远不及杜兰,唯一的取胜办法就是吸食村民血液提升自身力量,还能将人类转化成吸血鬼,组建军团合力围剿杜兰。这套计划只能在夜间悄悄执行,白天克里斯也不能闲着,要挨家挨户上门和村民闲聊互动,提升好感度。

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游戏里的好感度没有直观数值,只能依靠对话结束后的专属音效判断是否提升。好感越高,夜晚吸血转化人类的过程就越顺利,现实逻辑也做得十分真实,不少村民会直接闭门不见陌生人。

夜晚转化村民有专属进度条,转化速度由克里斯自身实力、双方好感、村民道德值共同决定,杜兰也会同步在村里捕猎村民,被克里斯咬伤进度条会填充蓝色,被杜兰咬伤则是红色。

更让人唏嘘的设定是,村民夜间反复遭受两名吸血鬼啃咬折磨,第二天醒来会彻底遗忘夜里发生的一切,照常生活劳作。

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不同村民面对转化的态度截然不同,爱慕克里斯外貌的女子米尔蒂亚,见到深夜到访的他满心欢喜;身患重病四处求医无果的地主塔尔塔罗斯,只求延续生命,甘愿接受吸血鬼的转化。被转化后的人类会完全听命于克里斯,统一称呼他为大人,还会自发去转化身边亲友家人,妻子半夜转化丈夫,孩子转化父母,如同滚雪球一般不断扩张吸血鬼队伍,画面看着荒诞又心酸。

游戏全程存在一场吸血竞速,画面两侧分别显示克里斯与杜兰的全村感染进度条,谁先填满进度条,就能掌控整片村庄。但克里斯的扩张之路从不会一帆风顺,吸血鬼猎人会持续从中阻挠。猎人白天会在村民家门口放置三种克制吸血鬼的道具,树枝环仅能阻挡吸血鬼进门,大蒜与十字架具备攻击性,吸血鬼踏入房间就会受伤被驱逐。这些陷阱对杜兰同样有效,若是不打算转化这户村民,保留陷阱反而能阻拦对手。

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除此之外,猎人还会净化已经被转化的吸血鬼,让他们变回人类,之前所有转化努力全部作废。猎人拥有专门克制吸血鬼的武器,前期克里斯根本无力对抗,更让人难以理解的是猎人双重标准,面对意图毁灭世界的杜兰视而不见,只会拼尽全力追杀克里斯,哪怕克里斯的目标是阻止灾难,也得不到半分谅解。

前期打不过猎人,克里斯只能选择避让,转头主动寻找杜兰交手。杜兰会在地图以红色方块标注位置,夜间主动发起进攻便能与其缠斗,虽无法彻底击杀,但能将他打成重伤,重伤后的杜兰会躲回城堡休养,当晚不再外出作乱。靠着这个办法,克里斯能独自包揽全村村民的转化进度,很快掌控整个村庄。

村庄彻底被克里斯掌控后,杜兰失去发展空间,动身前往欧洲繁华都市伦敦,计划在那里大肆扩张势力,克里斯紧随其后一路追击,中途途经德国港口城市。这座城市分为三层区域,下层拥挤破败,是底层民众居所,中层住着中产,商铺娱乐设施齐全,北部大片别墅归富豪贵族所有。克里斯以废弃码头为落脚点,杜兰也在城中藏好据点,二人新一轮争夺就此开启。

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这座城市地图规模远大于村庄,却存在不少建模复用的偷懒设计,村里的工匠、渔民更换名字,就成了城市里的居民。

来到城市后克里斯不再伪装温和,深夜上门吸血时直白又冷酷,面对女老师直言想品尝她的血液,哄骗面包店主、豪门贵族、服装店老板娘后露出獠牙,全程没有半点遮掩。

杜兰吸血速度始终不及克里斯,可自身力量一直在恢复,等到前往伦敦的渡轮出现,他立刻动身启程,克里斯紧随而至。伦敦作为当时欧洲顶尖繁华都市,商铺林立行人络绎不绝,两名吸血鬼在这里展开大规模下属争夺战,双方手下每晚不仅转化新的吸血鬼,还会互相火拼,麾下兵力越多优势越大。

游戏里还有一位特殊角色开膛手杰克,原型取自真实历史中的神秘杀人魔,克里斯在赌场找到他后,对方反倒愿意主动转化为吸血鬼,角色全属性拉满,成为队伍里最强战力。在伦敦克里斯还遇见了梦中的女孩罗杰,此时罗杰重病卧床,多方求医都没有效果,多次和克里斯相处后身体明显好转,二人慢慢互生情愫。

罗杰家中阁楼藏着先祖罗伊娜公主的画像,画像背面的文字揭开隐秘往事,公主当年为追随杜兰抛弃家族,而克里斯母亲的画像和罗伊娜容貌高度重合,他的身世线索就此浮出水面。

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儿女情长只能暂时搁置,杜兰的威胁还未消除,经过一路吸血壮大,克里斯实力早已远超对手。锁定杜兰位置发起决战,这一次彻底将对方打成濒死状态,清晨阳光落在杜兰伤口上,活了数百年的吸血鬼终于解脱。克里斯完成族群交付的任务,带着罗杰回到古堡成婚,迎来看似圆满的主线结局。

通关一次后游戏会解锁新玩法,玩家可以操控杜兰重新体验故事,两百年前的完整真相才会全部揭开。早年的杜兰性情温和,只靠动物血液维持生命,和罗伊娜公主真心相爱,两人相伴度过一段安稳时光。杜兰迟迟不愿转化公主,一是吸血鬼触碰玫瑰会让花朵枯萎,二是公主体质特殊,转化后难以抵御阳光,这份犹豫最终酿成悲剧。

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村民发现杜兰家中大量动物尸体,恰巧他出门在外,众人将独自留守的罗伊娜视作女巫并处刑。等杜兰归来,爱人早已离世,巨大的悲痛让他彻底黑化,向人类展开无差别报复。当年杜兰被封印时,罗伊娜棺木中诞生一名婴儿,正是主角克里斯,二人实为父子。最终决战时杜兰认出克里斯的名字,想起和罗伊娜生前的约定,玩家的选择会导向两条截然不同的结局。

若是选择击杀克里斯,杜兰会彻底沉沦,世界沦为吸血鬼的猎场,人类全部沦为食物;若是选择放过克里斯,杜兰会放下心中两百年的执念,回忆起和罗伊娜相伴的美好时光,与过往的仇恨和解,独自行走在人间,明白人类的爱意终有尽头,吸血鬼的爱意却能留存至永恒。

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这款诞生于 1999 年的游戏,没有非黑即白的正邪划分。玩家全程操控克里斯靠掠夺普通人的血液变强,看着村民日复一日被反复伤害,失去自我,即便出发点是阻止杜兰毁灭世界,也很难生出纯粹的正义感。

通关之后再回看完整剧情,才明白克里斯从来不是传统意义上的英雄,杜兰的黑化也并非毫无缘由,一段跨越百年的爱恨悲剧,让这款小众老游戏直到现在,依旧让人印象深刻。

【编辑:老孙聊游戏】
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