《崩坏:星穹铁道》V3.4 白厄超详细攻略
白厄,物理毁灭输出角色,数值极高,在混沌纯对单对双时表现非常强势,虚构本期银枝可以轻松满分,末日3600分也问题不大。毫无疑问,白厄就是目前的第一梯队输出,喜欢白厄的玩家放心抽,后续大概率会有辅助或者奶妈补强。前四金抽取顺序为:00-01-20-21。这里00虽然对比01强度会差点意思,但也值得抽,没有专武不会影响白厄在他的优势环境下的发挥。养成一图流↓,求个点赞捏
养成&抽取一图流
技能
操作
简单来说,对单时,选择q,对双时,qw均可,伤害差不多,但是q伤害集中,w伤害分散,对三以上w收益更高,攒满四点即可放E。
如果大招最后一次行动还剩2点或者三点毁伤,则建议直接放E,2毁伤e倍率360,比q250多了110%,3毁伤540多了290%倍率。因为放q获得两点毁伤,下个大招开始获得3点毁伤,毁伤会溢出,而白厄一般一个循环就是4q+3E,就算多攒一点毁伤也很难打出4E,所以2或者3点毁伤直接放E往往是收益更高的选择。
细节
1、白厄大招所需行动值为10000/(白厄基础速度的60%),带专武时一个大招需要消耗157行动值,大招内一共八次行动,除去第一次行动是开大后立即行动,后续每次行动需要消耗22.4行动值。如果不带专武,则一个大招循环就需要整整177行动值。
2、大招开启后,会锁定所有队友和倒计时的剩余路程,白厄大招结束后,会按照开大时的锁定的路程接着跑,包括知更鸟大招的倒计时也是这样,利用这个机制我们就可以在第一面知更鸟拉上来之后,开出白厄,第二波其他角色就能0行动值时行动,可以降低生存压力。
3、白厄开启大招时,如果再任意我方目标的回合都会延长他们一个回合的buff,但其实开大后又会消耗一个回合,所以开大后等于说是buff回合数不变。但如果是回合结束不会消耗的buff就会获得额外一个回合,如船长套、在白厄回合触发的司铎、藿藿大招等等。除此之外,如果白厄回合先放战技,然后给其他buff,如布洛妮娅、停云大招,那么此时回合结束并不会消耗回合,但是又触发了回合数+1,那么这些buff就会在原有的基础上延长一个回合。
4、白厄在任意回合开大,无论这个回合有没有行动,白厄退出大招后该角色都需要重新跑,也就是如果没有行动这个回合就没了。所以我们尽量等角色行动完后再开大,或者在进入白厄回合
前白厄开出大招,这样就不会浪费回合。
角色分析
数值
先说数值,以稳定轴的01白厄+00花火+00周日+65停云举例,全队的对单dpr约在190w左右,对比遐蝶130w左右的对单数值,肯定是更强不少的。但是白厄的对双对三的dpr几乎没有任何增长,所以人越少,白厄优势越大,人越多白厄劣势越大,二者并非绝对的上下位,策划算是给二者做了明确的赛道区分。
同时,如果白厄再换一个奶的话,输出也会快速下滑,大概会来到120w左右的水平,不过目前白厄的队伍前两三个大招生存压力较小,所以还是以三拐一的输出作为目前白厄dpr的参考。
优势区间
刚刚的dpr还是计算了“充能时间”,也就是加上了队友给白厄充能所需的行动值,实际上,如果只算白厄大招内的输出,那dpr会来到220w左右,也就是如果白厄可以无限大招,则输出还会涨不少。
要无限大招,就得有一个可以给白厄充能的敌人,需要类似“激活终结技”的效果,如末日幻影或者虚构的buff,只要写明了激活终结技,那么白厄就算在大招内,也会充满大招。此时白厄一退出大招,那就能立刻接上大招,实现大招的无缝循环。
在无限大招的情况下,我们就只需要考虑第一波的充能,此时完全可以讲拐力较低的花火、停云换成记忆主等拐力较强的角色,此时dpr又会迎来一个上涨。
劣势区间
白厄本质上一个单体输出,也就是对单c,他的技能虽然看起来都是群攻,但是人多基本上不加倍率,如大招的倍率就由敌方全体均分,E也是弹射+全体均分。所以任何具有召唤能力的敌人都是白厄劣势环境,此时白厄会打出很多无效伤害,以至于有效输出快速下滑。
实战中我们需要合理的安排技能的释放来尽量保证白厄打出更多的有效伤害,比如本期混沌12层上半的虫子,他总是召唤小虫子,大家一看到对面人多可能就像放w了,毕竟可以获得更多的毁伤,但w会给对面拉条,导致对面一直召唤,而且伤害非常分散,所以此时直接qe循环反而是更好的选择。后续遇到召唤敌人也记得根据机制灵活选择q和w,不要看到人多就硬放w。
配队
花火+周日+停云
实测打史瓦罗约1t(137+247)
这个队伍的优势是排轴简单,充能够快,空窗期短,能锁定周日秘技的50%增伤。这里给两个轴,分别是需要凹受击的土狗轴和带风套的进阶轴。
土狗轴:停>花>日,配装全员选择司铎+露莎卡,周日专武/过往未来/鸭专,花火停云舞舞舞。
首动:停云大招+E→花火E→白厄E→周日E→白厄E→花火大招→白厄回合结束前开大,首动锁了除花火E之外的所有buff。说白了就是有大开大,有E放E,因为有花火所以战技点都是够用的,后续也是一样,有大开大,有E放E。
自闭轴:花火151速,周日150速,司铎+露莎卡,花火带除了舞舞舞之外的光锥,周日专武/过往未来/鸭专,停云带风套翁瓦克舞舞舞,速度169+,停云速度不够则花火周日速度按比例同步下降。
首动:停云大招+E→花火E→白厄E→周日E→白厄E→花火大招→白厄回合结束前开大,和土狗轴一样。
次动:停云E→停云E+大招→花火E→白厄E→周日E→进白厄回合前开大,此时锁定所有buff,如果有一点额外的充能,则可以让白厄在他第一个E之后立刻开大,可以不消耗周日秘技的回合数,以此完全锁定周日的秘技。
对比土狗轴,损失了停云司铎和露莎卡36%的暴伤和12%的攻击力。
花火+周日+知更鸟
实测史瓦罗约1t(113+237)
这个配队理论伤害肯定是比带停云更高,但是第二波启动非常依赖敌方攻击,配轴无非就是花火>周日,没有太多关键之处。这里最核心的是知更鸟最好带一个充能光锥,专武或者鸭专,不然首动没有受击会开不出大招。
首动轴为:知更鸟E→花火E→白厄E→周日E→白厄E→花火大招→知更鸟大招→花火E→白厄E+大招,后续也是有啥放啥了。
停云+布洛妮娅(01)+记忆主
实测史瓦罗约1t(139+186)
这个配队因为带了记忆主,所以理论上伤害会更高一些,但是充能会更低,战技点会更紧张,最好布洛妮娅有一个专武或者一魂,才能保证战技点足够用。配速方面停云选择舞舞舞,布洛妮娅带专武或者过往未来,记忆主带胜利只在朝夕之间。停云可选司铎+翁瓦克,布洛妮娅选择司铎+露莎卡,记忆主英豪露莎卡。停云速度168+,记忆主面板速度>布洛妮娅>145即可。
首动轴为:停云大招给自己,然后普攻→记忆主E→布洛妮娅普攻→白厄E→停云E→迷迷拉条→白厄E→布洛妮娅e+白厄E+布洛妮娅大招+停云大招,回合结束前白厄开大。
带奶
其他队伍,如如花火+停云+玲可/藿藿这种带奶阵容,这些队伍就是不太需要配轴,不细说了。一个核心点:保证战技点足够用,因为几乎所有对队友释放的技能,不是需要耗点的战技就是大招,对于白厄来说,战技点=充能。
这里推荐一个平民队伍:记忆主+停云+加拉赫,配装选择,风套+翁瓦克+舞舞舞停云,全程放e,记忆主加拉赫常规配装,常规情况下普攻,记忆主最好带一个翁瓦克内圈,点多就放战技。然后停云首个大
招给自己,后续直接给白厄就行。
养成
光锥
专武强度优秀,理论上比下位的星神强了约30%,极限一点甚至是强了35%,所以专武还是很强的,一方面加了基础速度,一方面基础攻击力为687目前最高一档,所以还是比较值得抽的。
下位优先选择【无可取代的东西】和【记一位星神的陨落】
遗器
船长+妖精,内圈可选繁星,这里繁星在暴击率不超过90%时还会反超妖精2%,所以妖精并不是那么契合白厄,只是如果你带繁星暴击率会溢出,那就还是妖精好点。二者差距不大,在2%以内,任意一个带就行。如果没有专武,外圈也可以考虑诗人,吃满32%暴击率且暴击率不溢出的情况下比船长强了1%-2%。
主词条推
荐:暴击率、攻击、物伤、攻击
星魂
一魂
首次开大后,后续就会获得基本上全覆盖的50%暴伤。并且让白厄倒计时的“速度”从白厄基础速度60%变为66%,且每有一个敌人被消灭就会增加1.5%,这里是从开局就统计,而且白厄大招期间加速也会实时生效,最多消灭12个目标后速度增加至白厄基础速度都84%。
以66%举例,此时白厄一个大招所需的行动值从157变为了143行动值,叠满到84%还会进一步降低至112.3行动值,缩轴能力极强,而且在虚构一下就叠满了,大幅增强虚构能力。理论提升在20%-35%之间,具体提升取决于实战速度更接近66%还是更接近84%。
二魂
基础提供大招期间内20%的物理抗性穿透,且每释放一个四点毁伤的e就会获得一个额外回合,原来第一波只能打出4q+3e+1终结技,有个这个buff之后就能打出7q+5e+1终结技,对单总倍率从5470提升到了8560,提升为56%,再算上20%的减抗提升为88%,而且多动也大幅增强了出手次数和削韧速度,虚构和末日幻影也能借此获得提升。
考虑到第二波开始毁伤不够7q+5e,且白厄还有其他伤害,可以认为即使是qe的基础循环提升也在80%以上,群攻环境下放w获得更多毁伤则还会有进一步的提升。
四魂
4魂让w能额外获得4层弑魂之炽,提高了w的优先级,以虚构的7w+7e+1终结技举例,对比3魂提升约为9%。
六魂
1、开局额外6点火种,且火种不再有上限。降低了白厄配队的充能限制,可以让白厄尝试带更多充能不行但是拐力强的队友了。
2、e会额外对命中的血量最高的目标造成等同于e倍率36%的真伤。纯看大招循环伤害提升约25%,考虑到其他伤害提升约20%。核心意义是增强白厄在召唤环境下的表现,让e自带一个36%真伤的缇宝一魂,算是彻底补足了白厄在召唤环境下的短板!










