《三国:谋定天下》S9业铸山河玩法全解析,新武将出现,6大神将再进化,高阶兵种回归
新武将:曹丕?
PV刚开始的第一幕,右上角的人物结合之前的赛季介绍文案疑似曹丕。但应该不是霸业武将,这次的霸业武将极有可能是凌统或者陆抗。
为什么这么说?这次我们看到的PV爆料内容中,四世三公和神射都提到了会心和奇谋,变相的可以理解为策划要抬暴击属性。

四世三公
自带战法类型变更为主动战法,效果修改为:使我军武力/智力/先攻最高单体分别对敌军武力/智力/先攻最低单体造成100%兵刃和谋略伤害,若触发奇谋或会心,则额外使目标产生逃兵(受统率影响)
神射
部队中3人全为弓兵时,我军全体造成的主动战法触发会心或奇谋后有35%概率对敌军随机单体(优先选择后排)造成50%的传递伤害
按照这么算下来很有可能下赛季霸业武将(吴)是一个弓兵,而且是和会心/奇谋挂钩的主动武将。等于变相的抬了一手孙权,因为策划也在深圳线下见面会提到过会想办法加强孙权。新武将是陆抗还是凌统呢?好难猜。
新地图新机制
S9大地图分为上下两个阵容,落州即为选定阵营,南军或北军;中间三个中心州:关中、中原、淮南;
两个资源州:河朔、江汉;
值得特别注意的是S9的霸业名额将回归同盟积分,而非现在的个人积分形式。
全新同盟建筑,名字换了下,但我一说之前赛季的设定相信大家秒懂
同盟关隘:险要之地plus版;
中立城寨:加速征兵的营帐;
山道:陆地浮桥2.0版;
当然还有我们经典的焦土2.0版本——旧京
S9还是做了不少便民举措的,比如我们打下出生州关卡之后需要花大量时间铺路。现在改为了直接不用铺路系统给你造攻城大营,节约了很多时间和精力,大家只要出关去毛地就好了!
职业焕新
一句话省流:S3职业建筑物+S7部分阵营技能+新创造的职业技能的混合体,S9一共可以转职2次。
司仓

兴建粮仓(40策书):建成后,该地块变为建筑且失去粮食产量,但与粮仓相邻的自身或盟友土地(含开发地)将额外提升30%资源产量。可同时拥有至多4个粮仓。
屯垦(20策书):可以让自身或盟友的8级开发地提升至9级。也正对应了策划深圳线下会时提到的会解决出生州9级地不够分的情况。
辎重营(40策书):S3的老玩法回归
司仓可以建造辎重营,相当于一个小型的同盟大营的效果。只能在自己的土地上建造。辎重营造完后会自带一定的辎重量,可以补充5X5格子内的兵量,当辎重营互相覆盖时,辎重量也会叠加。在受影响范围内的玩家可以起营帐快速补充兵力。而且司仓可以对辎重营使用补充辎重的技能,快速填充辎重。
奇佐

兵行诡道(40策书):开启后,所有部队获得兵行诡道"效果,持续60分钟期间部队内武将的兵种模型将更改为统一的特殊兵种,无法分辨兵种类型。
计略加强:奇佐的S3战斗技能叫做计略,可以强化自身一个技能(陷阱、火攻、疑兵)。加强的火攻可以直接引发周围的地块一起燃烧,加强的陷阱可以对周围的部队也造成伤害,加强的疑兵可以让疑兵部队的强度大大提升。
天工

望楼:解锁”望楼”筑城指令。可在自己领地和道路上建造望楼,建筑内有一定效量的望楼守军(阵容随机)可自主行动。技能等级越高,建筑内的守军数量和阵容越强。
抛石机(40策书):
天宫获得了新的职业建筑——抛石机,最近可以打2格,最远可以打5格。但唯一的问题是不能移动,只要在攻击格子内的所有单位(建筑物、部队)都会受到伤害。
镇军

坚守待援:开启后,自身主城获得持续1小时的坚守效果:期间盟友可使用驰缓指令(至多可用40次)快速行军至该主城上井驻守,且主城上发生战斗时敌方玩家部队的战斗后死兵率提升1%。
这个技能也就是我们俗称的“门神”,通过顶门卡位的方法让镇军主城卡住关键位置从而浪费对方大量兵力。
叫阵(20策书):令队伍相邻主城上的1支驻守部队强制朝我方移动,被叫阵下来的部队发生战斗后双方武勋提升20%
青囊

医者仁心:激活后,炼药时会额外获得1个救治药,同时炼药技能策书消耗增加30,以及将丹药礼盒升级为精品丹药礼盒(其中包含救治药)。使用救治药后可获得持续30分钟的救治效果,无法与强健、仁心和起死回生等效果叠加。
医舍:应该是和S3的药庐类似,
只要在药庐4格内发生战斗后,药庐就能收容一定的受伤士兵(青囊的技能还能强化收容量)。盟友和自己也可以通过拜访药庐来获得收容的士兵,快速回复兵力。
神行

神机营(40策书):解锁建造"神机营":可容纳至多支自身和盟友部队,部队前往该建筑时的调动速度提升,建筑内部队的征兵速度提升。
神行突进(40策书):相当于一个闪现,无视任何建筑物和单位直接飞到某个位置。确实很强大,为此限制也是巨大的,一天只能用一次。使用过“神行”技能后会进入精疲力竭的状态,在此状态下无法进行隐蔽行军和重振旗鼓。
核心玩法:演义系统
同等地位和S8的逐鹿风华相当,算是本赛季最核心的玩法。
和S2的话本类似,只是到了特定关卡会让你在武将之间2选1。
被选定的武将自带的战法会发生变化(2选1),兵种也会因为选择发生改变。
以下为演义武将效果(2选1):
袁绍:
邺城雄藩
自带战法修改为:每个回合行动时使我军武力/智力/先攻最高单体分别对敌军武力/智力/先攻最低单体造成75%兵刃和谋略伤害,且该次伤害的25%(受统率影响)为我军兵力最低单体恢复兵力。
四世三公
自带战法类型变更为主动战法,效果修改为:使我军武力/智力/先攻最高单体分别对敌军武力/智力/先攻最低单体造成100%兵刃和谋略伤害,若触发奇谋或会心,则额外使目标产生逃兵(受统率影响)
公孙瓒
白马义从
带战法类型变更为指挥战法,效果修改为:战斗开始前3回合,我军两名队友会心、奇谋提升12%,主动战法发动率提升15%(受先攻影响),且成功发动主动战法后,有30%概率(受先攻影响)额外再发动一次(准备战法不需要再次准备)
北疆疾锋
带战法修改为:普通攻击后,夺取敌军随机两人16点武力、智力(受先攻影响),持续2回合,最多可叠加2次,然后对敌军随机两人140%兵刃和谋略伤害(额外受双方先攻差值影响),若目标为盾兵,则额外令该次伤害提升15%
张辽
威震逍遥
自带战法修改为:每个回合开始时有60%概率(受已损失兵力影响)获得1回合清醒。队友每次发动普通攻击或追击战法后,自身40%概率(受武力影响)对随机敌军进行1次普通攻击,优先选择后排目标(每回合最多触发3次)
威震逍遥
自带战法修改为:每个回合开始时有60%概率(受已损失兵力影响)获得1回合清醒。队友每次发动普通攻击或追击战法后,自身40%概率(受武力影响)对随机敌军进行1次普通攻击,优先选择后排目标(每回合最多触发3次)
甘宁
锦帆劫营
自带战法修改为:战斗中,自身连击率提升150%,造成追击战法伤害后有30%概率(受武力影响)无视统率,并使得该次伤害额外提升30%(受武力影响)
百骑劫江
自带战法修改为:普通攻击伤害提升120%,敌军尝试追击战法时,有45%概率(受武力影响)对其造成一次反击(自身免疫缴械状态),并使目标造成伤害降低5%,持续2回合,可叠加3次
关羽
千里单骑
自带战法修改为:提升自身8%主动战法发动率,每有1个带有畏惧状态的敌军额外提升3%,持续2回合。然后对敌军全体造成180%兵刃伤害,每次释放后伤害提升15%,最多提升3次;第四次及之后释放时,兵刃伤害附带无视统率效果
单刀赴会
自带战法修改为:自身主动战法伤害提升8%,持续2回合,可叠加3次。对敌军全体造成180%兵刃伤害,若该次伤害触发会心,额外对目标造成1次80%无视统率的兵刃伤害。每次发动后, 战法发动率降低10%,最多降低4次
曹仁
铁壁据守
自带战法修改为:战斗开始时,使我军统率最高队友反击伤害和反击率提升20%(受统率影响),并使其获得连携。曹仁即将受到普通攻击时,连携武将有75%概率(受统率影响)承担该次普通攻击连携队友即将受到谋略伤害时,曹仁有30%概率对伤害来源造成一次反击
八门金锁
自带战法修改为:奇数回合开始时,使敌军随机两人主动战法伤害降低30%(受统率影响),且令其发动主动战法后有35%(受统率影响)的概率在下回合获得技穷状态偶数回合开始时,使敌军随机两人追击战法伤害降低30%(受统率影响),且令其发动追击战法后有35%(受统率影响)的概率在下回合获得缴械状态
其中我们所熟悉的(S2)转化兵种道具兵符又再次回归。应该还是给2个,可以通过重置武将取出。
四大兵种特性:
神射
部队中3人全为弓兵时,我军全体造成的主动战法触发会心或奇谋后有35%概率对敌军随机单体(优先选择后排)造成50%的传递伤害
游骑
部队中3人全为骑兵时,我军全体因几率未发动追击战法时,有50%概率重新判定,并对敌军随机1-2人施加断粮,持续1回合,每回合最多触发1次
枪锋
部队中3人全为枪兵时,我军全体触发反击时有55%概率使得该次伤害提升20%,并为随机友方施加一层抵御,每回合最多触发3次
坚盾
部队中3人全为盾兵时,我军全体受到主动战法伤害降低10%,且每造成3000点治疗量,令我军智力最高单体对敌军全体造成50%谋略伤害
彩蛋环节
镇军和神行职业有了新立绘,帅气了很多。






























