首次引入AI机器学习!AMD FSR 4体验:画质远超FSR 3
一、前言:引入机器学习的FSR 4 画质更上一层
在超分辨率技术上,NVIDIA有DLSS,AMD有FSR,如今都已经进入了第4代的对决,Intel XeSS则发展到了第2代。
DLSS就不用多说了,至于AMD的AMD FidelityFX Super Resolution(FSR)技术,早年的FSR 1基于空间放大算法,可以理解为相机拍摄的数码缩放,虽然能大幅提升帧率,但画质并不能让人满意。
到了FSR 2,AMD采用了时间缩放算法,通过分析渲染分辨率中的深度、运动矢量和颜色数据,改善画面质量,不论画质帧率表现都不输给同时代的DLSS 2。
FSR 3则是在FSR 2超分技术的基础上加入了帧生成技术,在画质上并没有太大差异。
和DLSS基于机器学习(ML)来实现高质量图像放大不同,FSR 3使用的是手工编码算法来放大分辨率,无需专用的AI芯片就能实现,因而能广泛兼容市面上几乎所有的主流显卡。
2025年2月28日,AMD正式发布了Radeon RX 9000系列显卡,同时带来了新一代的FSR 4超分技术。
相比前几代超分技术,FSR 4最大的变化就是不再单纯基于算法,而且还利用了卷积神经网络CNN模型和ML机器学习训练,确保提供全方位兼顾的画面。
也正是因为这种改变,FSR 4目前仅限RDNA 4架构的RX 9000系列显卡支持,虽然RDNA 3 GPU也能通过一些手段强制开启,但帧率会大幅下降,失去了超分技术应有的意义。
在加入了AI之后,FSR 4有了更大的空间来继续优化画质。
这是《使命召唤:战区》开启FSR 3的画面。
这是开启FSR 4之后的画面。
可以看到,对于铁丝网的处理,FSR 3边缘模糊,在移动时的偶尔还会出现闪烁的问题,而FSR 4则更加细腻,同时也几乎消除了闪烁的问题。
在游戏支持方面,理论上所有支持FSR 3.1的游戏,都可以使用FSR 4技术进行平替,当然,这就需要AMD 的工程师在AMD Software Adrenalin Edition显卡驱动提供支持。现在AMD每次更新驱动,都会更新几款FSR 4游戏。
根据AMD的官方列表,目前已有60款游戏支持FSR 4,另外还有9款会在下个驱动中加入,一共是69款。
下面我们将从其中挑选5款游戏,分别是《刺客信条:影》、《星球大战:亡命之徒》、《永劫无间》、《使命召唤:战区》、《漫威争锋》,通过这5款游戏来测试FSR 4的性能表现。
测试平台如下:
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