总监谈暴雪的音乐艺术:如何激发玩家游戏激情

2017-06-26 03:19:11 神评论

炉石棋盘彩蛋源于跨部门合作 从事游戏业请保持开放胸怀

Q:《风暴英雄》融入许多其它游戏的元素,这会使作曲变得更加困难吗?

Russell:我不觉得这会变得比较困难,每个系列每个英雄在《风暴英雄》出现时,除了用音乐向原本游戏致敬外,也要有主题旋律与主题曲把不同系列结合在一起。

Glenn Stafford 是一个非常厉害作曲家,他创作了《战斗开始(The battle begins)》主题曲,这主题曲在游戏中扮演非常重要角色,把不同游戏元素结合在一起。当初《星际争霸2》也面临类似挑战,我们要把三种族各自主旋律结合在一起,做出新的主题曲,类似序曲的作用。

暗黑版的The battle begins,旧曲新编依然震撼人心

Q:《炉石传说》安戈洛资料片里,牌桌左上的火山要靠主题曲旋律才会成功喷发,能聊聊这个巧思背后的故事吗?

Russell:没错,我们很喜欢彩蛋,我个人也很喜欢在《炉石传说》牌桌的桌面来找彩蛋。那这个彩蛋是卡牌桌设计师 John Zwicker 设计的,他当初希望透过玩家按乐器,按对的话就有火山喷发效果的奖励,然后他跟我们讨论时想说要有段音乐,但他不知道要哪一首,我们讨论过后就决定用主题曲,这是跨部门合作的结果。

欢迎!小伙子们,在火炉旁挤一挤,留个位置出来!

Q:您曾经在设计建造迪斯尼乐园的华特迪斯尼幻想工程,并担任媒体设计负责人与音乐总监,过去在迪斯尼的经验,是否音乐风格是否有影响到现在的作品?

Russell:我生长在南加州,迪斯尼乐园离我家四十英里,我就像在迪斯尼后院长大一样,也常常去迪斯尼,所以我一直很希望在迪斯尼工作,也很幸运得到加入迪斯尼的机会。

在迪斯尼工作对我加入暴雪可以说是很好的经验,因为《魔兽世界》就像电脑中的主题乐园,相关音乐音效设计挑战很类似,在《魔兽世界》中,玩家所听到的音乐是由所在位置决定,这和玩家在迪士尼不同区域听到不同主题音乐一样。

我想要告诉有志于此产业的年轻人要忠于你热爱的事物,不断继续前进,不管是创作音乐、写作故事、撰写程序,要记得保持开放的心胸。我小时候压根没想到做游戏配乐,但后来我却感受到游戏真的是我热爱的东西,它是美术、音乐、故事等艺术交会的媒介,若是你想要进游戏产业工作,切记要保持开放的心胸,因为不知道何时就有可能会碰到帮助你的人,或者机会会突然降临。

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