人生没有如果,致此刻最好的我!高概念异星生存拼基地模拟的满分独游《多重人生》

2025-06-25 08:18:08 神评论

「缸脑评测」第39期《多重人生》

(The Alters)非常推荐!

《多重人生》可谓是11 bit的超常发挥之作——在异星球分化出平行时空中不同经历的自己,然后靠着他们的专业技能生存、发展、经营基地,光是这个概念和设定就很抓人了。而游戏对分身的人设、性格、习惯又做了细腻刻画,让这个体量不大的短小作品有了十足的后劲。

1. 高概念剧本:不同人生选择分化不同的我,我们一起异星求生

故事的开始,前往太空探索神秘物质「巽气」的飞船发生事故,坠毁在了遥远的异星球上,只有主角「杨」一人幸存。

图:幸运的杨

显然,仅靠杨一人是无法在异星生存,乃至继续完成任务的——毕竟他只是一个被临时征召、没有任何专业技能的倒霉打工人。

好在,基地中的量子计算机,加上神秘的巽气,让杨有了一线生机——他能够克隆出自己的分身,并且这些分身拥有和他不同的人生记忆——换句话说,他能够制造出技术员杨、科学家杨、医生杨、矿工杨等等身怀专业技能的自己。

图:还好,有个基地

都是杨,大家一定能够齐心协力,共渡难关!

图:相亲相爱“一家人”

1.1. 杨的人生轨迹

主角杨的人生,概括说来,算是典型的小镇做题家——出生在一个矿业小镇,父亲酗酒家暴,母亲则努力维系家庭。之后杨离家上了大学,并且在大学期间邂逅了未来的妻子——莉娜。

图:人生若只如初见

为了尽快给莉娜提供更好的生活,杨放弃了继续深造,毕业后进入了一家私企工作。生活彷佛正在向好的方向发展,杨贷款买了房,和莉娜住进了梦想之家。

图:憧憬

但没过几年,30岁的杨失业了。他开起了出租,并且和莉娜不断爆发争吵。最后莉娜还是和杨分道了扬镳。在借酒消愁的日子里,杨看到了奥联公司招聘宇航员的海报。杨报名参与了计划,并希望这能改变自己破碎的人生。

图:感情在争吵中耗尽

1.2. 当时只道是寻常

《多重人生》中,最有趣也是最值得玩味的设定,就是所有的「分身」本质上都是主角自己——在人生的一些节点做出了不同选择后,走出的完全不同的人生。

图:人生轨迹分化

人生就是这样,处在那个时间点上,你不会知道那就是你的「人生十字路口」——久远记忆中的蝴蝶扇动翅膀,在此刻掀起狂风;子弹划过斑驳的时间,正中今天的眉心。

图:在平行时空中,杨做出了不同的关键选择,

从而拥有了不同的人生轨迹

分身们在一些人生节点上,做出了与主角杨不同的决策,因而拥有了不同的人生轨迹。

例如科学家杨,毕业后选择了继续深造读博。尽管因此与莉娜渐行渐远,但在事业上,科学家杨却发展得越来越好。常年的科研工作让科学家杨的性格变得冷静客观,并且是个妥妥的工作狂。

图:卷王科学家杨

而如果一开始就选择留在家里,不去读大学,就会化身技术员杨。

实际上,主角杨选择去离家远的大学,很大程度上是想逃离酗酒家暴的父亲。但留在家里的技术员杨则在一次与父亲的冲突中奋起反抗,并且成功让父亲不再家暴。在之后的人生经历中,杨多次践行了斗争哲学,强化了他勇于反抗的性格。

图:富有反抗精神的技术员杨

分身的人生轨迹可以进一步分化!

例如,技术员杨在成功反抗父亲后,面临着生计问题。这时,幡然醒悟的父亲希望做点什么弥补自己的过错。他打点好了矿里,希望儿子也成为一名矿工。如果拒绝,那就是技术员杨,但如果接受,则会变成矿工杨。

和科学家杨一样,矿工杨也是个卷王——他渴望在矿上发挥价值,从而加入了危险的爆破组。最终,矿工杨的一条手被炸断,并染上了嗑药的恶习。

图:矿工的工作条件十分恶劣

在满足生产资源的情况下,玩家可以开启制造新的分身——在一段时间后,分身将在名为子宫的特殊房间内诞生。

当然,游戏对分身的数量做了一定的限制,每个游戏阶段能够制造的分身数量存在上限。

图:杨欢迎杨的诞生

1.3. 了解分身的经历,驾驭他们

不同的经历让分身们的性格、喜好都有所差异。

在《多重人生》中,这些偏剧情向的设定却有着类似数值属性一样的实际作用——在与分身对话时,玩家需要根据自己对当前局势和分身经历的理解来选择回答,这些回答不但会直接影响分身当下的心情,同时也会决定剧情的走向。

图:在回答前,请多翻翻分身们的经历

图:对话影响心情

例如,矿工杨在被克隆出来后,原本炸断的手已经完好如初。但他却产生了患肢痛,并且想要通过嗑药来缓解症状。

如果对话时一直选择支持,让他嗑药,那么最终他会因此猝死。但如果一直拒绝,则会触发另一段剧情——矿工杨主动去掉自己的一段手(玩家也可以选择让主角杨动手),之后可通过安装义肢等方式恢复劳动力。

图:幻肢痛是吧?!

总之,在《多重人生》中,对话可能决定性地影响剧情走向。

每个分身有自己独立的情绪状态,玩家需要保持关注,避免极端情绪引起暴乱之类的事件。

图:时刻关注分身们的需求和情绪

保持情绪有通用方法,也有个性化的方法——建造私人房间代替多人宿舍、建造休闲室、健身房都能让角色保持情绪。

图:休闲室

图:健身房

图:私人房间

娱乐室中放映的短片可由玩家在大世界探索时收集获得,并且,这些短片真的可以看哦!

图:电影列表

图:电影《秘密外星人》

值得一提的是,玩家与分身间的对话,都是被动触发的,或是分身有需求,或是剧情进度到了。玩家控制的主角杨无法主动找分身们聊天。

因此,当一些分身主动提出需求想满足个人喜好时,尽可能抓住机会满足他们!

1.4. 玩出属于你的故事

游戏中的一句文本是这样说的:

「在生活中,我们往往沉浸于对选择的悔恨而不试着与结果共存」

我在实际游玩过程中也感受到了这句话的力量。

在一开始,矿工杨每次找我说有幻肢痛,我都同意他继续嗑药,但他后来直接嗑药嗑死了——原来,如果多次同意他继续嗑药,就会触发必死的结局。

这对于模拟经营的强迫症玩家来说是不能忍的。于是在多次读档后,我保住了矿工杨,并为他制作了义肢。

但随着游戏的进程,这种强迫症逐渐淡化了。我意识到,无论怎么选,都会有遗憾——分身们有着各自的经历和观点,无法做到让所有人都满意。

于是,我开始更多追随自己的想法,并不再读档。即使之后出于治疗目的牺牲了白板杨,导致大多数分身叛乱、自立门户并且选择留在这块星球上,我也选择接受并且和仅剩的科学家杨和矿工杨继续执行回地球的计划。

图:分道扬镳

游戏对分身们的刻画是非常成功的——每个人在其人生之路上的关键抉择,造就了他当下的性格和选择。这使得人物显得鲜活、坚固、可信!以至于在和反叛者的头子——技术员杨告别时,我想到的是在很多天以前,大家一起在厨房唱着自编的歌曲,组团出道的画面,真是天下无不散之筵席呀!

图:再见了,杨!

2. 鸳鸯锅玩法:异星探索+基地经营,经典登台阶设计

除开脑洞大开的设定,游戏的核心玩法是比较经典的登台阶设计。

探索玩法提供资源,基地经营消耗资源,并且两者永远处在不平衡的状态——资源产出能力提高后,由于剧情推进、人口增加、科技发展等原因,消耗提升;消耗缺口又驱使玩家更积极地探索,升级探索相关能力——像是登台阶一样不断推动游戏进程。

图:车轮滚滚屋

很多独游也采用了类似的结构,典型的比如《潜水员戴夫》、《超自然车旅》,有兴趣的可以看看脑斯基相关的文章。

相较于戴夫、车旅,《多重人生》在探索和经营上切割更为自由——在白天,玩家可以自由选择待在基地里搞发展,还是出门探索。唯一的控制量只是时间;晚上20:00之后则强制无法出门探索。

角色的工作效率也受到时间的影响——在20:00后,角色会进入疲劳状态,效率大幅降低。

游戏还提醒玩家,熬夜最多只能熬到凌晨4点。再往后,就会影响第二天的工作效率了!

图:可持续性竭泽而渔的工作方式

2.1. 异星探索:时间规划+路线规划

游戏的整个流程有三幕,每一幕都是一个独立的箱庭场景。

图:3幕场景风格

当然,每一幕场景的规模和地形复杂度也是不同的,难度逐渐递增。

图:3幕场景地图

2.1.1. 矿点探查&采矿

在白天,星球上的辐射不强。玩家可以选择控制主角杨来到基地外面进行第三人称的自由探索。

图:异星探索

探索最重要的目的就是要获取各种资源——玩家需要首先在野外找到矿点,然后通过探针来找到矿物富集的位置,以便放置采矿机。

当几枚探针围成一个封闭多边形时,可以检测到其下方对应的矿物分布情况。往往需要多次放置探针来找到矿物富集位置。

图:放置探针来探查矿物分布

图:在矿物富集点放置采矿机

采矿机需要有人来操作才能工作。这个人可以是主角杨,也可以是其它的分身。在游戏的后期,也可以研制出全自动的采矿机,彻底解放人力。

2.1.2. 电缆铺设

野外的设施是需要电力的。玩家需要铺设电缆塔来将电力传输到远处的矿点。

图:放置电缆塔进行电力传输

游戏初期的电缆铺设是相当简单的,玩家只需要沿着自己角色行进的路线铺设,就可以顺利完成任务。但从游戏的第二幕开始,一些点位的矿机就需要动些脑筋才能将其接入电网。

例如下图,左边路线是玩家行进的路线,但无法完整走线;实际需要利用距离矿机较近的一个高点布塔,才能将矿机接入电网。

图:电缆铺设需要一定策略

图:洞口能走人,但电缆塔过高,电力传输线被遮挡

2.1.3. 特殊区域

场景中,还有一些特殊的区域,进一步丰富了探索和构建电力网的策略深度。

比较典型的是「时间膨胀区」,区域里时间的流速很快,角色要耗费更多时间才能穿越这些区域。要知道,时间也是探索过程中的重要资源——尽可能在入夜前回到基地,以避免受到夜间野外强辐射的影响。

图:时间膨胀区

其它的则通常需要角色耗费电力来通过。例如较高的岩壁,或是可以被融岩机融化的挡路岩石。

图:较高的岩壁

2.1.4. 异常体对抗&追踪

在星球表面还游荡着一些「异常体」,它们周身透明,只有靠近时才会因空间扭曲感知到它们。

如果不慎接触到它们,就会受到一定计量的辐射影响。还好,它们是可以被消灭的——使用特殊的光线持续追踪照射它们的核心,就可以“中和”它们,并且获得稀有的「万能静华」——在精炼室,万能精华可以被精炼成各种基础资源。

图:通过照射消灭异常体

「星源样本」是游戏中极为稀有的资源,解锁高级科技的必要材料。获得它们需要耗费一些时间——在地图上找到交错维度的起点,然后用光线照射周围的岩壁,跟着岩壁上“霉菌”的生长方向一路寻找,就能找到交错维度的终点,再次使用灯光照射即可获得星源样本。

图:交错维度踪迹

2.2. 基地经营

基地经营部分很像《辐射:避难所》——整个基地由一个个模块化的功能房间构成。

图:基地建造界面

在功能房间中,玩家可以与设施交互,进行各类生产。

图:功能房间与其内的设施

图:制作队列

当然,也可以安排分身们进行工作。部分工作,如科研,只能由特定的分身来完成(很合理吧!)。

图:管理分身的工作

图:科研列表

3. 11 bit出品,正宗独游味

文章的最后,我们再聊聊游戏的开发商「11 bit」——一家位于波兰的独游公司。

如果你对11 bit比较陌生的话,那么《我的战争》和《冰汽时代》或许能够让你产生一些熟悉感。没错,这两款风格鲜明、玩法独树一帜的游戏也是11 bit的作品。

图:这一切,都值得么?

11 bit的作品很好地诠释了独立游戏不可替代的价值。在探索人类玩法边界这件事上,独立游戏就像是吃满风的快帆船,在庞大的3A巨轮还没反应过来时,就带回了新大陆的风景。

从《我的战争》中,以脆弱的平民视角体验战争,体验人性在生存困局下的挣扎;到《冰汽时代》中,接踵而至的道德抉择,都让11 bit的作品在发布后充满争议与谈论。当年那句「这一切值得吗?」几乎撕裂了玩家群体,甚至讨论已远超出了玩家群体。

图:我们在游戏中拷问人性,胜过在现实中试探

有些故事,注定只能由独立游戏来讲——那些叛逆的、轻巧的、如同青春期第一次自我觉醒的少年般躁动而矛盾的电子,永远能在某个时刻,给那些傲慢的成年人以灵魂的暴击。

附录:主角杨的人生轨迹

● 幼时童年

同年的记忆......模糊而遥远。你成长的矿业小镇......一排排相似的公寓楼,妈妈工作的当地杂货店,还有你待得比家还久的游乐场。

● 成长经历

这个家庭和当地的许多家庭一样。你父亲在矿上工作到很晚才回来——时常喝得醉醺醺的,总是很烦躁。你的母亲——则在想方设法维系这个家庭。你总是渴望逃离......离开那个地方,再也不回来。

● 15岁 视若无睹

又在学校度过了糟糕的一天。你选择绕路回家......这里怎么打起来了?男孩大声呼救——他正直勾勾地看着你!你本该出手相助,但那股恐惧......不,最好别管闲事。跑回家去。总有一天,你会离开这里。一定要离开。

● 16岁 盼望逃离

当你爸爸在门后大喊大叫时,考试复习真的很难。妈妈已经没有力气争吵了。她有些不对劲。她更虚弱......更被动了......你知道你应该尽全力支持她,但在家待着着实再难以忍受。你数着毕业的日子,只希望考试顺利......

● 19岁 十字路口

你用颤抖的双手打开信封。是所不错的大学,而且离家很近。你可以定期看望妈妈,也能同时接受良好的教育。但结果是......不行。不够好。唯一想要你的学校在数百英里之外。你不得不离开妈妈......留她和老爸在一起。

● 19岁 离家

你答应过自己要离开那里,你必须信守承诺。你不能浪费生命......这不是她想要的。再说你还是能看望她。也许次数会少一点,但还是可以的。你会回去看她的。

● 21岁 离家太远

你已经好几个月没回家了,但你不能错过考试后的聚会。你所有的朋友都会来庆祝......他们的陪伴让你感觉良好,仿佛找到了自己的归宿。你真的想在火车上度过一整天?只为在妈妈早睡去前见她几个小时......留你一个人面对烂醉不醒的愚蠢老爸。

● 22岁 季节工

你盯着这封信。非常诱人......在国外工作两个月,赚的钱就足够自己整个学期的开销了。你可以放弃那些糟心的兼职,专注于学习。真的很诱人......你还可以给老妈寄点钱。她的治疗需要钱......

● 23岁 来不及说再见

你错过了。她倒下的那个瞬间。送她去医院的救护车。这一切都放生得太快......你错过了在她还有意识的时候和她说话的机会。你是回家了,但现在回不回去又有什么区别呢?你搞砸了。已经来不及说再见了。

● 23岁 为了她

你辜负了她......但你又能做什么呢?留在那个伤心地?内心变得痛苦而死寂?就像老爸一样?负罪感扼住了你的喉咙......如果你选择逃避呢?放弃大学,重新开始。忘却一切。但那不是又成了放弃吗?不......妈妈希望你继续学习,找份好工作。为了她,你必须坚持下去。

● 24岁 遇见莉娜

一想到这一夜,你的心就砰砰直跳。你从没想过像莉娜这样的人会愿意和你约会。慢慢来......只是因为一个项目才认识的。也许你该买点比啤酒更好的东西?你应该买红酒,但这样做不就显得你对她有意吗?你们只是在为了一个项目尽心合作而已......但她和你以前相处过的任何人都不一样......而且她喜欢你。你看得出来。

● 24岁 同居

就这样,她搬了进来。但......我租的廉价小公寓配得上她吗?她的父母一定会嫌弃,你知道的。她也心知肚明。这就是她不再跟父母说话的原因吗?她不会为你感到羞愧吧?无论他们怎么看你,你都要证明他们错了。努力工作,让莉娜过配得上她的好日子。

● 25岁 新的机遇

努力就会有回报,不是吗?你可以为自己感到骄傲。荣誉文凭和博士学位......简直太诱人了。但......薪水......你还要为莉娜当多久的穷光蛋?哎......以后再考虑吧。现在是该庆祝的时候。

● 26岁 离开大学

这是一次艰难的对话,但你处理得很好。教授理解你的动机。去私营企业工作,你会有更好的发展前景......而且你终于可以从那间宿舍搬出去了。带莉娜去好好度个假......嗯,这个主意不错。

● 27岁 朝九晚五的炼狱

又坐地铁了......真讨厌那群人,日复一日。也许你可以坐晚点的火车,在公司多待一会儿?不......你老板不会同意的。

● 28岁 梦想之家

当你和莉娜手牵手走出银行时,脸上洋溢着笑容。终于,签按揭比你想象的容易得多。也许为了这个地方,忍受那个白痴老板两年也值得。这就是梦想中的房子,莉娜有很多装修的点子。如果你抓紧时间,说不定还能在圣诞节前搞定呢?真想看看她父母看到房子时的表情......对,你应该说服她邀请父母过来。

● 30岁 危机降临

不......这不可能。现在不是时候......你茫然地盯着屏幕。你听说过证券交易所崩盘的事。你听到大家对一场世界危机的到来议论纷纷。但......你呢?失业了?你要怎么跟莉娜开口?你的圣诞计划怎么办?

● 30岁 举步维艰

红灯。你闭上眼睛,聆听城市交通的声音。该死的电台......每年这个时候,他们只知道放圣诞歌。你可不想提这茬。尤其是坐在租来的出租车驾驶驾驶座上的时候。都快6点了......你答应过莉娜5点回去过平安夜......可今晚真的很忙。乘客会在圣诞节给更多小费......

● 31岁 莉娜的良机

你听着莉娜兴奋地讲述。她真的很想接受这份邀约......搬到国外,卖掉房子......但能卖多少钱?在利率飙升地情况下,这些钱可能都还不够还银行的贷款......再说,你怎么办呢?在国内都很难找到一份体面的工作,更何况是异国他乡......你为生计付出了那么多努力......现在感觉像是回到了原点。该死......你真希望她没那么想去......

● 31岁 请她留下来

你想只道她是否真的愿意留下来。也许你该答应她?但你怎么说得出口?就你目前的境况而言,这个想法太疯狂了......你需要向她证明这一点。这是唯一明智的选择。你得振作起来......在这里给她更好的生活。要不再找份兼职?

● 32岁 裂痕初现

妈的,她快把你逼疯了。她为什么不直接告诉你,账单堆积如山都是你的错?好像你还不够努力似的......还有,为什么她对你睡前喝几杯如此大惊小怪?在一天长达12小时的工作之后,放松一下理所当然......

● 33岁 失去莉娜

你低头看向另一个空瓶。还有她还给你的结婚戒指。奥联公司的工作,以及自由......最后,她终于还是得到了——新的、更好的工作,没有你的生活,而你能做的就是压制她。看看你自己,在酒吧里借酒浇愁。你曾向自己许诺永远不会成为这样的人,如今却正是这般模样。到底是哪一步走错了?

● 34岁 接触任务

你在床上辗转反侧。你会不由自主地想起奥联公司的海报......“帮助我们做出改变!”太空开采任务......寻找神秘物质......巽气。虽然机会渺茫,但......海报上说你不需要任何专业经验。而你只道你需要改变。不管做什么工作,你都没法坚持几个月。没有什么能让你开心。你陷入困境。说不定这是条出路呢?

● 35岁 多莉计划

进入飞船,你既焦虑又兴奋......你要上太空了。远离这里,就像你一直希望的那样......远离让你烦心的问题。那些以后再考虑吧。也许等你回来的时候,问题已经没了。

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