
在《魔兽世界》11.2 补丁中,暗影牧师迎来了一系列重大的改动,包括技能树的调整以及全新的技能加入。尽管暗影牧师长期以来以其高波动性著称,但这是自 10.1 补丁以来首次进行如此大规模的改动,因此玩家对于这次更新充满了期待,希望能够解决新旧痛点。这次改动展示了许多令人兴奋和有趣的创意,尽管也有一种熟悉的感觉,仿佛这是一个初步草稿,经过反复调整后有可能成为极为出色的版本。以下是暴雪关于这次技能树重做的解释:告别心灵尖刺这次重做的一个大变化就是心灵尖刺的移除。自 10.1 补丁以来,暗影牧师一直可以在两种不同的填充技能之间选择,而这两种技能在大秘境和团队副本中交替成为更可行的选择。尽管有些玩家更喜欢心灵尖刺,但精神鞭笞无疑更具标志性,我理解暴雪将重点转向一种填充技能的决定,而不再继续设计需要同时兼顾两种技能的技能树。玩家使用心灵尖刺的主要原因是在虚空编织者的构建中通过心灵溶解提升虚空冲击的伤害,而这种功能现在已经转移到了新技能心灵熔化上,它与精神腐烂形成了选择节点,尽管没有了非周期性的填充技能,黑暗升华的效果似乎稍显失落。改动如下:暗影开发者说明:在即将到来的“卡雷什的残影”中,暗影天赋树经历了多项改动,我们很高兴与大家分享这些改动及其背后的意图。我们的主要目标之一是更新天赋树最后三行中影响力较小或趣味性较低的天赋。我们喜欢以神像作为终极天赋的主题,但据玩家社区的反馈,这些神像的部分效果还存在一定短板。我们还添加了一个新技能 —— 虚空连射,玩家可在虚空洪流引导结束后使用,我们认为,它的出现将为该专精的输出循环和视觉效果带来令人兴奋的影响。我们也对暗影冲撞进行了调整,赋予其更多灵活性和显著增加伤害的选项,但这一改动也伴随着吸血鬼之触施加的目标数量上限从8个降低到6个,然而,我们认为这是必要的让步,以确保平衡调整过程中,暗影牧师在低目标数量下的伤害输出表现仍具有竞争力。尽管精神鞭笞和心灵尖刺之间的平衡已处于良好状态,但我们认为,最好还是将该专精重新聚焦于其核心和标志性的幻灵,两权相害之下,精神鞭笞显然是我们计划长期保留的选项,因此我们将移除心灵尖刺。我们保留了心灵融化,对其进行了一些小调整,以辅助精神鞭笞的相同玩法,并为玩家提供选项来决定是“提高精神鞭笞的伤害”还是“用它来提高心灵震爆的伤害”,我们认为它将以不同但有意义的方式支持每个英雄天赋树。我们对亡语者进行了简化改动,旨在减少该专精潜在的优先级竞争法术数量。我们计划在输出循环中为玩家创造更多反应空间和清晰度,同时仍影响你在输出循环中使用暗言术:灭的频率。我们还带回了一个之前的职业套装效果,我们认为它作为亡语者的后续节点,可以起到有趣的互动。期待你的反馈!天赋树中多个天赋位置已被调整。新天赋:黑暗思想 - 提高暗影洞察的触发几率25%。消耗暗影洞察时,心灵震爆额外生成1点狂乱。新天赋:死亡折磨 - 暗言术:灭额外造成2次伤害,效果为15%。新天赋:疯狂编织 - 噬灵疫病从精通:暗影交织的伤害加成获得25%/50%额外收益。新天赋:虚空连射 - 施放虚空洪流后,虚空洪流会被替换为虚空连射,持续20秒。虚空连射:释放纯粹的虚空能量箭矢,向目标发射10发弹幕,向目标10码内的所有敌人发射1发弹幕,造成暗影伤害。生成10点狂乱。新天赋:顺从暗影 - 召唤物的持续时间额外延长3秒,并额外造成15%伤害。新天赋:幻影威胁 - 提高暗影幻灵10%爆击几率和40%爆击伤害。新天赋:灌输怀疑 - 提高吸血鬼之触和暗言术:痛的爆击几率8%/15%,爆击伤害20%/40%。新天赋:黑暗降临 - 提高暗影冲撞300%伤害。黑暗福音已重做- 现在使周期性法术造成的伤害提高6%。1点天赋。亡语者已重做- 现在使暗言术:灭的伤害提高25%,并使其对低于35%生命值的目标获得伤害加成(原为20%)。亚煞极的神像已重做- 你的伤害性法术有几率获得虚空召唤,提高15%急速,持续12秒。虚空召唤结束时,你会受到心智负担影响,急速降低10%,持续8秒。恩佐斯的神像已重做- 对敌人施放有害法术时制造恐怖幻象。当恐怖幻象叠加至50层时,你的目标会看到噩梦,受到暗影伤害并在3秒内为你提供4点狂乱。叠加至100层时,你的目标会见证恩佐斯的幻象,受到高额暗影伤害并在3秒内为你提供12点狂乱。心灵融化已改名为碎裂心智,现在与精神鞭笞协同作用,每层使心灵震爆的爆击几率提高8%,最多叠加12层。暗影冲撞现在的冷却时间为15秒(原为20秒),并且有2层充能。暗影冲撞现在默认对6个目标施加吸血鬼之触。虚空洪流现在的冷却时间为30秒(原为45秒)。精神腐烂现在会使精神鞭笞造成的伤害提高15%(原为10%)。暗影幻灵现在可以爆击。精神鞭笞现在在持续时间内可生成18点狂乱(原为12点)。精神鞭笞:狂现在在持续时间内可生成8点疯狂(原为12点)。黑暗升华现在会提高非周期性暗影伤害25%(原为20%)。心灵吞食者现在的触发几率为8%,1点天赋。怒火暗生现在也提高虚空连射的伤害。除了虚空洪流外,克苏恩的神像现在总能通过虚空连射触发。技能描述已更新以反映这一变化。痛苦之魂现在会根据已生效的暗言术:痛的数量缩放触发几率。痛苦之魂现在为1点天赋。以下天赋已移除:邪咒心灵尖刺黑暗弥散暗影低语高玩点评:暴雪没改到痛点
尽管《魔兽世界》11.2补丁对暗影牧师(暗牧)进行了较大幅度的改动,但核心问题仍未得到解决。一些玩家对暗牧天赋树的变化表示失望,认为暴雪并没有真正触及到这些专精面临的痛点。以下是高玩对暗牧重做的详细点评:
核心问题依旧存在
虽然暴雪对暗牧进行了部分天赋重做,但暗影牧师的天赋树上半部分依然没有变化。这个问题自《龙之飞升》补丁以来一直备受玩家诟病——暗影牧师是唯一一个需要在天赋树中牺牲输出节点,去选择效用或防御能力的DPS专精。玩家本来希望这次重做能解决这一问题,让我们不再是唯一需要为效用付出输出代价的DPS专精。
牧师天赋树未调整
除了暗影牧师天赋树,牧师整体的天赋树也没有发生任何调整。相较于圣骑士和战士等专精的天赋树改动,牧师的天赋树缺乏一致性和针对性。很多玩家希望暴雪能对牧师天赋树进行更多的优化,尤其是调整那些影响暗牧游戏体验的部分。
吸血鬼的拥抱:有潜力却缺乏效果
虽然“吸血鬼的拥抱”在副本中有一定的效用,但在团队副本中,其效果因为分摊到更多玩家身上而显得力不从心。过去几个赛季,暗牧在副本中的效用逐渐被削弱,大家本来希望“吸血鬼的拥抱”能有所改动来补偿这一点,但遗憾的是,这个技能依然没有得到足够的强化。
两点节点的过多使用
虽然并不是所有玩家都对两点节点感到不满,但对于某些玩家来说,这种设计方式可能带来困扰。与其他专精相比,暗影牧师的天赋树依旧包含大量的两点节点。而在《龙之飞升》补丁后的天赋树调整中,其他专精已经大幅减少了这种节点。尽管暗牧的两点节点从8个减少到了7个,但依然比大多数其他专精要多,而且新的两点节点还替代了移除的一些天赋。
黑暗升华:依然缺乏吸引力
“黑暗升华”这个天赋,尽管可以为虚空编织者构建提供强大的直接伤害加成,但它依然显得单调无趣,尤其是在心灵尖刺被移除之后,这个技能的存在变得越来越不合时宜。玩家本来期望暴雪在重做中取消这个技能的施法时间,特别是对于没有直接伤害的冷却技能来说,应该做出一些更具创意的改动。
潜在问题:AoE和暗影冲撞
暗影牧师的AoE表现依然被一个根本性问题所拖慢。假如目标上没有同时受到“吸血鬼之触”和“暗言术:痛”的影响,那么由于“心智联结”、“暗影幻灵”和“精通:暗影交织”,暗影牧师将无法造成有效的伤害。这一问题影响了暗牧的AoE输出,特别是在使用“暗影冲撞”时,它不能得到精通加成,使得其在战斗中的表现大打折扣。
操作难度较大
暴雪表示,进行这次天赋重做的一个原因是减少所谓的“竞争性优先级”——也就是多种技能和触发效果在同一时间都要求使用。尽管有正确的优先顺序,但过多的技能选择和频繁的决策点对于新手或经验较少的玩家来说可能非常混乱。尤其是围绕“执政官”和“虚空爆发”的天赋构建,由于狂乱值的快速生成和短冷却时间,操作变得相当复杂,给玩家带来了较大的操作负担。
天赋树路径不流畅
暗影牧师天赋树中的路径设计仍然存在两个主要问题:“暗影冲撞”和天赋树左下部分。关于“暗影冲撞”,目前只有两条路径可以连接到“虚空洪流”,其中一条需要选择“暗影冲撞”加上新技能,另一条需要选择两个其他技能。由于这两条路径的点数消耗相同,玩家为了获得完整的AoE技能包,必须牺牲一些单体伤害。而天赋树的左下部分目前非常薄弱,且缺乏一致性。“折磨缠身”被削弱后依然不够强大,而“亚煞极的神像”也没有足够的回报,深度投资这一部分似乎并不值得。
免费领三天游戏时间!每位30天及以上未登录魔兽世界的玩家可以扫码领取三天游戏时间,欢迎回归艾泽拉斯!目前是赛季中后期,有涡轮加速活动,装备获取很快,是回归的好时机!

友情提
【来源:公众号】