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《崩坏:星穹铁道》2.0 仪玄研究心得

2025-06-24 09:45:02 神评论

好了,经过半个版本的研究,终于有了足够的研究心得,可以出一篇帖子聊一下仪玄了。

先来一段总结性评价:目前,仪玄是一个倍率高、机制全面、以强化e和终结技为主力输出、与怪交互性强、缺少足够优秀队友的角色。

然后就是细致解析了,包括养成方案、数据乘区讲解、技能分析、打法、组队和常见队友的简单讲解等。

目录:

一、太长不看的简单养成方案

二、数据乘区解析

三、招式详解

四、12影画解析

五、组队和常见队友

六、一些常用手法

一些名词俗称、简称:

强化e:【强化特殊技】

搓球:【强化特殊技:凝云术】

e反击/e3:【强化特殊技:墨痕化形】+【强化特殊技:霄云迅击-破】+【强化特殊技:青溟震击-破】三连击。

术法大/小q:【终结技:符法千重】

喧响大/大q:【终结技:青溟云影】

极阵/开阵/大开阵/太极阵:【普通攻击:玄墨极阵】+【普通攻击:青溟震击】

小开阵:【普通攻击:墨影凝云】+ 普攻第5段

一、太长不看的简单养成方案

音擎:暂时只推荐专属音擎【青溟笼舍】,其它都只是勉强能用的水平。

技能:核心技 ≈ 终结技 ≈ 特殊技>普攻>闪避 ≈ 支援。

驱动盘:云岿如我4+暴击2/暴伤2/以太2,主词条456分别是暴伤生。

简单打法:站场用【强化特殊技:墨痕化形】格挡反击,同时穿插击破角色支援击破,等怪物失衡后,两个终结技+【强化特殊技:凝云术】爆发,失衡结束后长按闪避开太极阵,切队友上buff,循环。以上便是简单打法。

二、数据乘区解析

仪玄这个角色是必须讲一下乘区的,不然有些东西会难以理解。

仪玄有几个特殊数据:【闪能】、【贯穿力】、【贯穿伤害提升】、【玄墨】。

【闪能】:目前专属于仪玄的特殊能量体系,不吃任何传统能量buff,除非能量buff上写明对【闪能】有效。

仪玄闪能自动回复为2,这个数值是目前所有角色中最高的,超越常见角色的1.2和1.56。这意味着,仪玄哪怕在后台,也有不错的回能速度。

仪玄1影画,队伍中任意角色打怪,每6秒触发一次落雷,回复5闪能。这个机制触发非常稳定,约等于自动回能,可以近似理解为,1影画仪玄的自动回能为2.83。这个数值比部分堆充能的支援角色都高。

仪玄机制也可以回复闪能、闪能的回复手段有:

1、普攻等技能回复闪能,一轮普攻大概能回复6-7点左右。

2、开局自动回满120点闪能,堪域模式下有180s触发cd。

3、触发玄墨异常时,回复10点闪能,有10秒cd。

4、极限闪避回复5点闪能,再加上闪反也能回复2.3左右的闪能。

5、切人极限支援,回复5点闪能。

6、队友开大,每秒回复2点闪能,持续10秒。这个主要是弥补仪玄吃不到支援角色的大招回能。

7、玄墨极阵,每秒回复7点闪能,持续3秒

8、【强化特殊技:墨痕化形】成功格挡,回复10闪能。

仪玄回能方式多样,熟练掌握后,哪怕0影画仪玄闪能基本也是够用的。

……

【贯穿力】:大概率是命破角色共有的属性,计算公式是:

仪玄【贯穿力】= 仪玄生命×10% + 攻击×30%。

其中,“攻击×30%”可能是命破角色共有的机制,而“生命×10%”可能是仪玄独有的。

一个4大生命+4大攻击词条的仪玄,【贯穿力】可以达到2350。

仪玄所有非异常伤害,都属于贯穿伤害。

贯穿伤害无视防御,防御区恒定为100%(常规角色无减防时防御区约为46%),不吃任何防御相关的buff,包括且不限于减防、穿透率、穿透值,以及怪物自身的防御增减机制。

【贯穿伤害提升】:大概率是命破角色共有的属性。

独立乘区,和增伤区是乘算。

目前这个乘区的buff非常稀有,只有驱动盘云归如我、仪玄专属音擎、仪玄6影画,以及一些环境buff会提供。

……

【玄墨】:目前专属于仪玄的特殊元素,可以打出特殊的玄墨异常。

目前除了颜色、名字,以及可以和以太异常紊乱外,和以太异常一模一样。伤害吃攻击力,不吃贯穿力。

暂时缺少实战价值。

三、招式详解

先提一下,仪玄大多数招式,都有大范围强聚怪能力

核心技会给予极阵、强化特殊技、支援突击、连携技、终结技60%增伤。

仪玄额外能力的触发条件为队伍里有击破、支援、防护就可以触发,这个触发条件极其宽松,仅次于凯撒,可视为常驻能力。

1、普通攻击

仪玄一直点普攻键时,自动连段为:

a1 → a2 → a3 → a4 → a5 → 冲刺攻击 → a3 → a4 → a5 → 冲刺攻击 → a3……循环。

熟悉普攻连段的玩家应该已经发现了,这个连段和朱鸢是一样的,都是a5后接冲刺,然后接a3。

仪玄冲刺攻击索敌范围很远,约为训练场3块地砖的距离。

注意:仪玄a2向前突进穿怪,可能会导致怪物空刀,进而导致仪玄释放的【强化特殊技:墨痕化形】反击打空。

仪玄普攻伤害,高于零号安比、朱鸢、星见雅等不以基础普攻为主要输出方式的角色,低于11号等以普攻为主要输出的角色。因此,仪玄是可以打普攻的,但主力输出方式还是强化e和终结技。

【普通攻击:墨影凝云】,俗称“小开阵”,这招不像【玄墨极阵】有机制回能,但作为普攻,也能回能5点左右。主要作用是用于合轴,想切队友补buff了,可以顺手开个小阵。不过这也会增加误操作的可能性,所以无需强求小开阵合轴。

至于玄墨极阵,留到终结技那里讲。

2、闪避攻击

仪玄冲刺攻击索敌范围很远,约为训练场3块地砖的距离。

长按闪避可以巡游,可用于跑图,在堪域模式下可以自动捡素材,也可以在爬塔时遛怪。

闪避反击无敌帧时间中等水平。极限闪避回复5点闪能,再加上闪反也能回复2.3左右的闪能。

3、支援技

没什么特殊机制。

4、特殊技

强化特殊技是仪玄重要的输出手段。

【特殊技:烬影诀】可以触发闪避,但不能闪反。可以和闪避交替使用,用于蹭一些闪避buff。其它地方用处不大。

【强化特殊技:墨痕化形】

这招连同其后续连招,俗称为“e反击”或“e3”,是仪玄主力站场招式。

初始消耗40闪能,e3第三段额外消耗20闪能,总计60闪能。

其可以招架怪物攻击,招架成功回能10。招架类似于凯撒和熊本的招架,范围大,释放容易,全程无敌。释放比闪反更简单。

基本上,只要有闪能,仪玄非失衡期站场,主要就用e反击和怪物拼刀。

只要闪能够,最好三连击都打出去。

注意:e3最后一段开翼,特效会挡视线,怪物可能会趁此机会偷袭。

【强化特殊技:凝云术】

俗称“搓球”,是仪玄主力蹭刀招式和失衡爆发招式。

初始消耗20闪能,之后每秒消耗20闪能,最多总消耗60闪能。中途可以随时停止。

怪物攻击时释放可以触发极限闪避和极限视域。

这招dps和e3差距不大,两招在机制上各有优劣:

e3的优势在于:

1,可以格挡回能。

2,生存能力更强。搓球那个闪避触发,远没有e3格挡手感好。

搓球的优势在于:

1,可以随时使用,随时中断,中断dps不会下降太多,更加灵活。

2,失衡期有额外30%增伤,dps会超过e3。

5、终结技

仪玄连携技没有特殊机制,纯打伤害技能。

连携技dps不如搓球,如果能量充裕,可不打连携技。

但如果能量不充裕,连携技是失衡爆发重要的伤害补点。也可以补充喧响值。

……

仪玄有两个终结技,共有的特点是都会平分血量用于生存,使用后都可以长按闪避快速接极阵,使用时都会加一个40%暴伤持续15秒的buff。

终结技:符法千重】

俗称“术法大”、“小q”,是仪玄重要的爆发手段。

仪玄消耗闪能后,会以2/3的比利积累术法值,到达上限120术法,可以触发术法大。也就是消耗180闪能就可以释放术法大。

术法大伤害很高,和星见雅3蓄差不多。

术法大后,可以积累一个玄墨值,就是头像下方条右边那个太极图案。

有玄墨值后,可以释放【普通攻击:玄墨极阵】,后续自动衔接【青溟震击】,俗称“极阵”、“开阵”、“大开阵”、“太极阵”,这个俗称没有统一。

开阵时,仪玄会每秒回复7点闪能,持续3秒。

开阵后,仪玄可以闪避脱离,开阵不会中断,但回能效果会中断,且不会自动衔接【青溟震击】。

开阵后,可以切队友合轴,开阵不会中断,回能也不会中断,且可以自动衔接【青溟震击】。如果队友再用如快速支援手段切回仪玄,则回能会中断,无法后续衔接。

主要用法就是合轴。仪玄先开极阵,然后切队友。极阵的合轴比小开阵的合轴实用很多,属于常见手法。

【终结技:青溟云影】

俗称”喧响大“、”大q“,是传统喧响值大招,伤害比术法大更高。

攒喧响速度不如攒术法值,但靠着队友攒喧响,也可以每轮失衡爆发都打喧响大。

四、12影画解析

我只抽到2影画,所以只解析这两个影画。

1影画:

加10%暴击,数值提升。

进场满术法值,加快启动速度。在日常刷本中,能极大提升效率,部分简单本基本可以做到4-8秒一间。

不过最重要的还是,队伍中任意角色打怪,每6秒触发一次落雷,回复5闪能。这个机制触发非常稳定,约等于自动回能,可以近似理解为,1影画仪玄的自动回能为2.83。这个数值比部分堆充能的支援角色都高。

提高回能,能优化循环,提升体验。

2影画:

终结技和强化e无视15%以太抗性,数值提升,同时加强仪玄跨环境作战能力。仪玄本身就有跨环境作战能力,2影画加强了这点。

术法大后加一个豆,就是血条下面那个太极图案。在e3后接e,或是极阵、搓球后接a,能消耗这个豆,额外造成1200伤害。可以近似理解为加强术法大的倍率。这个技能可以合轴。

喧响大可以演出失衡3秒,具体表现为失衡条3秒停滞。这个主要是为了容纳上面那个额外伤害的。但如果在怪物失衡条快结束时释放,可以停滞失衡条,让喧响大吃满失衡易伤。

……

不过仪玄不依赖任何影画,她0画就很强了。我抽2画是个人喜好。

五、组队和常见队友

仪玄是一个自身机制非常全面的角色,但作为代价就是,她缺少强力队友。

命破角色攻击转贯穿、无视防御的特性,让过去很多辅助角色和仪玄配合都一般,但也不是完全无法配合。

目前情况下,仪玄常见组队公式就是:

仪玄+辅助角色+可以打失衡的角色

这个公式是暂时的,我个人认为仪玄不锁击破体系,她带击破只是目前这么带比较有利,而未来就不一定了。不过未来的事情未来再说。

注意:可以打失衡的角色,不一定是击破角色,比如凯撒、妮可弹刀也可以击破。

注意:在熟练掌握仪玄操作前,不要乱带队友,会抢仪玄站场时间,导致三人队打不过两人队的情况。仪玄+熊猫两个角色,就足以打危局3w9分。如果不熟悉操作就强行带第三个队友,打得手忙脚乱,伤害反而会下降。

(打上面这期冥宁芙3w9时,我还没抽2影画,技能也没升满)

以下是几个辅助角色对仪玄的提升:

一些细节提醒一下:

1,只靠熊猫自己很难吃满嘉音套。

但如果队伍中有两个能触发快支的角色,比如熊猫+扳机、熊猫+波可娜,熊猫就能吃满嘉音套,此时6影画熊猫会超越耀嘉音。

2,扳机是计算了失衡的,因为扳机的失衡易伤buff在失衡期会稀释。

……

然后是分析一下各个角色的细节:

1,熊猫潘引壶

潘引壶作为命破专拐,用法非常简单,堆攻击充能,然后每隔25秒左右切出来e一次即可。

熊猫的buff不是很高,是比不过苍角对冰队的提升的,可能是因为熊猫还可以奶。

熊猫最佳武器是凯撒专武,除此之外,攻击武器/充能武器都行。

熊猫驱动盘可以带嘉音套或原始朋克,都不是很完美。熊猫自己难以叠满嘉音套,需要队伍里再有个快支角色,或者挨打叠层。而原始朋克难以在失衡期稳定触发。总的来说,我还是更推荐嘉音套。

如果是能叠满嘉音套,且携带凯撒专的6影画熊猫,其提升幅度可以约等于苍角对冰队的提升,此时熊猫是仪玄目前最好用的辅助。

注意:

熊猫虽然有强弹刀性能,但弹刀失衡倍率不高,所以没必要让熊猫弹刀。

熊猫连携技非常磨叽,伤害也不高,不鼓励打。

熊猫强化e后开大,会吞掉熊猫后续的特殊技,所以不要e后开大。

2,耀嘉音

虽然仪玄吃攻击buff会打折扣,但嘉音不只有攻击buff,所以实际提升还是不错的。

但让嘉音辅助仪玄,确实是比较亏的,不如让她去辅助其他角色更好一些。

当然如果是单间凹分就不需要考虑这么多了。

3,妮可

仪玄吃不到妮可减防,但妮可其它buff也不低,所以实际提升也不错。

而且妮可也是以太属性,在面对以太弱点的怪时,弹刀击破能力也还凑合。

同时,妮可高频强化e,也适合攒喧响。

注意:妮可操作要求较高,通常要加上耀嘉音润滑,才能更好速切。仪玄+耀妮确实也是目前很不错的一支队伍。如果操作不来,就最好别带妮可了。

4,凯撒

相当泛用的一个角色,她拥有不错的buff、弹刀击破能力和生存能力,虽然生存以外的各方面都非顶尖,但胜在全能。

5,橘福福我没有,暂时不讨论。

6,扳机

击破角色不能只看buff,因为其击破能力占模。

扳机吃亏就吃亏在额外能力难以触发,导致击破能力大幅下降。不过网上也有极限四失衡的流程,非常厉害,我是打不出来了,只能打出3失衡。

所以,在没有橘福福的情况下,扳机还是非常好用的一个角色。

7,青衣

老牌泛用击破,和仪玄也能配合。

但对操作要求较高,尤其是0影画青衣,需要频繁合轴去攒棍势。我没有1影画,但请教别人说1影画青衣体验能优化一些。

如果操作水平足够,仪玄带青衣可以非常强。

8,柯蕾妲

目前单论击破速度最快的角色,两轮弹刀强化e就能击破庞培。和仪玄组队实际体验还不错,她不抢仪玄站场时间。

缺点就是,没啥buff,即使带山大王,buff也不高。

9,波可娜

只推荐6画波可娜和仪玄组队。各方面都还行,但也不算强,可以作为低金解之一。

六、一些常用手法

仪玄队简单的手法就是:

站场用e3格挡反击,同时穿插击破角色支援击破,等怪物失衡后,两个终结技+搓球爆发,失衡结束后长按闪避开极阵,切队友上buff,循环。

通常一轮危局能打3-4轮失衡爆发。

不过仪玄作为一个鼓励和怪物交互的角色,操作手法是可以玩得比较花的。

但部分操作手法很吃怪物的特定攻击,比如闪弹手法,面对怪物有一定持续时间的攻击(冥宁芙一堆这样的攻击),就可以闪避后秒接弹刀,实现更多回能。这类手法太吃怪了,如果怪没有这类攻击,就较难使用。

对瞬大我个人不太鼓励。

以下是一些不那么吃怪,且收益不错、易达成的手法:

1,双连携

就是常见的双连携手法,面对boss时,第一棒让仪玄连携,取消第二段连携,切队友,常见是切熊猫,因为熊猫e动作很利落,不浪费时间,再次打进连携,接仪玄连携。

双连携手法主要用于闪能不足或喧响不足时。搓球dps高于连携,所以如果有足够闪能,还是不打连携直接搓球更好。但要是闪能不够,就可以打双连携。

双连携攒喧响也不错,在缺喧响值进失衡时,可以用双连携。

2,合轴

仪玄合轴点并不算很多,最常见的合轴点是极阵,可以在失衡结束后,立刻接极阵,然后合轴队友补buff。

但极阵毕竟频率较低,所以直接长按闪避的小开阵也是可以合轴的,但这个合轴就不算很强了。

在e3的最后一段,也可以合轴,但合轴时间较短,主要还是让一些能快速上buff的角色补buff,如妮可。

好了,以上就是我近期对仪玄的一些心得体会,分享给大家,算是抛砖引玉了,大家有什么看法欢迎讨论。

【来源:米游社】
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