《魔兽世界2》最新动态,60级有望增加“战争模式”,小号野外横着走

2025-06-23 17:21:24 神评论
继上一次暴雪发布关于“Classic+”的玩家问卷之后,外服玩家又针对这个被寄予厚望的“新版本”产生了新的探讨,并且相关探讨也引起了暴雪设计师的关注,这个探讨就是要不要增加战争模式。

什么是Classic+?尽管每个人对 “Classic+” 都有自己的定义,但大多数人都认同,这个假设的《魔兽世界经典版》版本设定在艾泽拉斯的 “香草时代”(原始版本),会进行持续的内容更改和更新,且不会将等级上限提升至60级以上。

这种假设游戏模式中可能的内容改动包括:新增满级和升级阶段的区域、新任务、重新设计的旧区域、调整职业平衡以改变原始版本的游戏生态,以及新增副本、地下城和战场等实例内容。

一些人认为Classic+应该类似于 “探索赛季”,称该模式是Classic+风格的首个版本,而另一些人则希望看到更接近原始《魔兽世界》的游戏。

考虑到这些因素,哪种服务器类型最适合这种假设的游戏模式呢?一个PvP服务器和一个PvE服务器是否足以满足经典服玩家的需求?或者,正式服中的 “战争模式”是否是一个合适的选择?

什么是战争模式?战争模式是玩家可以在本阵营主城切换开启或关闭的可选设置,用于启用或禁用参与世界PvP的功能。该功能最初在8.0版本中引入,本质上消除了PvE和PvP服务器的选择问题。

现在,无论服务器类型如何,玩家都可以选择是否参与世界PvP。当战争模式激活时,玩家会获得 “应征者” 增益,激励他们开启这种世界PvP模式。

该系统的另一个特点是悬赏机制:击败一定数量战争模式参与者的玩家会获得 “被悬赏” 减益效果,奖励对立阵营阻止其大肆PVP行为。

所有开启战争模式的玩家会被分配到一个单独的分层,其中始终可以进行 PvP。然而,关闭战争模式的玩家在开放世界中无法与这些玩家互动。

最近,一场围绕这一特定PvP功能的社区讨论引发了激烈辩论。玩家讨论了将战争模式引入经典服的利弊及其个人观点。

支持在Classic+中加入战争模式的论点在Classic+中加入该功能有一些显著优势,例如:

  • 可能形成一个大型服务器,玩家无需担心与朋友不在同一服务器。
  • 不再有 “强制” PvP:玩家无需为了和想一起玩的人组队而被迫选择 PvP 服务器。
  • 通过 “应征者” 增益鼓励世界PvP,让玩家在升级时获得更多金币和经验。
  • 防止高级玩家在开放世界杀小号取乐。

反对在Classic+中加入战争模式的论点尽管战争模式有诸多好处,但玩家也不喜欢一些因素,例如:
  • 如果 “应征者” 增益的奖励被认为不值得冒险,可能会导致所有人关闭战争模式,从而消除世界PvP。
  • 尽管在同一服务器上,但玩家不会看到战争模式设置相反的玩家,可能会割裂开放世界的人口环境。
  • 玩家需要不断返回本阵营主城切换设置,以与特定玩家互动。
  • 在强制阵营平衡的情况下,如果服务器选项有限,可能会永久迫使玩家放弃想玩的阵营。

替代解决方案尽管这个问题将战争模式视为解决经典服当前PvP系统的唯一方案,但它真的是唯一的潜在 “解决方案” 吗?原始的PvP/PvE系统是否需要修正?

经典服现有的系统确实可以进行一些调整,但也许战争模式并不是万能的解决方案。

复活计时器是一个非常过时的系统,会惩罚被对立阵营玩家持续击杀(即 “守shi”)的玩家。尽管存在不同意见,但玩家几乎一致认为应该从游戏中移除这些计时器。

暴雪还可以考虑在开放世界中被击杀时添加 “失血” 减益效果,这是 “探索赛季” 中 “血月PvP事件” 引入的机制。

该减益效果让玩家在接受复活后有20秒时间对所有对立阵营玩家隐身,并获得20秒100%移速增益,使玩家在开放世界中更难被守shi。无论暴雪是否决定在经典服环境中实装战争模式,这些解决方案都可能是Classic+迈向正确方向的一步。

胖哥观点:

战争模式不仅能解决小号野外升级的问题,也可以在一定程度上提高野外活动的奖励。

唯一需要注意的就是开启战争模式的奖励如何,现如今的魔兽世界并没有真正意义上的野外PVP。

探索服的野外PVP是建立在大型活动的基础上,比如灰谷之战和荆棘谷之战。周年服的野外PVP是建立在荣誉获取的基础上,开放战场之后野外PVP很少了。

想要激励玩家开启战场模式,那么高额奖励是必不可少的,否则就会像现如今的正式服那样,大部分玩家都会选择关闭野外PVP。

【来源:公众号】